background-size与背景图片填满div 在开发中,常有需要将一张图片作为一个div的背景图片充满div的需求 background-size的取值及解释 background-size共有三种属性,分别为 background-size: cover MDN文档解释说明:缩放背景图片以完全覆盖背景区,可能背景图片部分看不见.A keyword that is the inverse of contain. Scales the image as large as possible a
js控制 固定框架内图片 等比例显示 以及 占满框架 纵横居中显示 通过设置 js函数 fitDiv里面var fit的值就好 function fitDiv (obj) { var target_width=$(obj).parents('.holder').innerWidth(); var target_height=$(obj).parents('.holder').innerHeight(); var target_factor=parseInt(target_width)/parse
一.CSS背景background图片 - TOP 1.背景图片语法background-image:url() 引入背景图片background-repeat:no-repeat 设置背景图片是否重复平铺background-position:left top 设置图片的css背景定位,left代表靠左,top代表靠上 简写背景图片语法:background:url(图片地址) no-repeat left top 2.背景图片设置Body{background:url(http://
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;