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banner图加载缓慢
2024-11-09
img加载卡顿,解决办法
我觉得我在这个项目里遇到了太多的第一次.比如上一篇博文:在在360.UC等浏览器,img不加载原因. 当前情况是:图片加载缓慢,图片加载时出现卡顿. 上图:我缩放了图片,估计有点变形.能说明情况就行,粗糙点就粗糙点吧. 1.单张图片加载情况: 加载完: 2.banner图加载情况 情况说明 banner有3张图,加载的时候就分了三层.发现这个情况的时候,我表示自己很萌萌哒. 寻找原因及解决办法 1.图片css样式和轮播图js影响了图片的加载 初始情况下,我猜测是我的css样式没有写好,可能js轮
AMap地图加载完成事件
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, wi
Openlayers+Geoserver(一):项目介绍以及地图加载
项目验收完,趁着事情不是很多,对这个项目进行梳理.我主要负责地图模块,网站其他模块主要有两个,一个是报表,主要是100多张报表,技术没有难度,主要是工作量的问题.另一个是数据的校验,就是校验数据的冲突. 现在主要介绍地图,地图主要使用openlayers+geoserver,通过Geoserver加载路线以及点状物的shape数据,将各个图层形成一个图层组,页面前端用openlayers加载该图层组,然后对此图层组进行查询.这样做的好处就是,如果有新的图层增加,如
ArcGIS API for Silverlight地图加载众多点时,使用Clusterer解决重叠问题
原文:ArcGIS API for Silverlight地图加载众多点时,使用Clusterer解决重叠问题 问题:如果在地图上加载成百上千工程点时,会密密麻麻,外观不是很好看,怎么破? 解决方法:使用Clusterer 密密麻麻的情况图: <UserControl.Resources> <LinearGradientBrush x:Key="BlueGradient" MappingMode="RelativeToBoundingBox" &g
Android高清巨图加载方案
1.今天看了鸿洋的<Android高清巨图加载方案>一文,对加载高清巨图时的解决方案有了一定的认识. 思路为: 提供一个设置图片的入口. 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数. 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw. 2.除此之外,对安卓的手势事件分发以及手势监听做了进一步学习. 2.1.手势事件分发 详见<Android手势事件分发过程分析
arcgis 瓦片图加载规则(转载)
arcgis 瓦片图加载规则 最近需要做地图离线的功能,要能下载指定区域的瓦片图,我们都知道如何加载谷歌和天地图的加载规则,但是网上貌似没有找到如何加载arcgis自己发布的瓦片图规则,好不容易找到一个文章给的公式并不正确,后来还是翻开JS版的源码找到了加载公式,如下图红框内 翻译一下 double r = res_ds[_level]*256; //res_ds[_level]为当前级别的分辨率double y = point_origin.getY(); // point_origin
Leaflet+heatmap实现离线地图加载和热力图应用
本人博客主页:http://www.cnblogs.com/webbest/ 2017年春节已经过完,新一年的奋斗也刚刚开始.今年要经历的挑战也是大大的...不扯了. 年底前软件项目相对较多,恰巧在年底进入一家新公司,项目自然一个接一个,没有丝毫停歇.年底之前的电信运营商春节保障项目时节前做的最后一个项目,时间紧,任务中.主要还是涉及到以前没有用过,并且公司也没人实践过的离线地图瓦片加载热力图效果的应用. 接到这个任务也是摸不着头脑,产品经理让先看看openstreetmap,了解一下其中的一些
arcgis api 3.x for js 地图加载多个 SHP 图层压缩以及 json 文件展示(附源码下载)
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材. 内容概览 基于 arcgis api 3.x 实现地图加载多个 SHP 图层压缩以及 json 文件展示 源代码 demo 下载 实现加载 SHP 图层效果图如下: 实现加载 json 文件数据
微软必应地图加载错误:Uncaught TypeError: Microsoft.Maps.Location is not a constructor
微软必应地图在chrome浏览器加载错误:Uncaught TypeError: Microsoft.Maps.Location is not a constructor, 原因是没有等待地图API加载完成就加载地图导致,需要优化地图加载顺序
html网页引用中文字体,解决加载缓慢办法
[ttf 压缩]html网页引用中文字体,文件过大,加载缓慢的解决办法[字蛛][web font] [字蛛]http://font-spider.org/ 先安装好 NodeJS,然后执行: npm install font-spider -g 安装后,会看到一堆报错.警告,不必理会 在 CSS 中使用 WebFont: /*声明 WebFont*/ @font-face { font-family: '方正兰亭刊黑_GBK'; src: url('../fonts/方正兰亭刊黑_GBK.ttf
solr6.4.1搜索引擎(4)tomcat重启后数据加载缓慢或丢失
解决tomcat重启后数据加载缓慢或丢失 我们在首次全量导入和第二次增量导入数据都成功后,在研究solr过程中,会反复重启tomcat. 我们会发现在重启tomcat后,core的data目录下明明已经有之前solr加载的已经写到磁盘的数据索引文件,可是tomcat在重启过程中,就是加载很慢,而且比初始全量导入数据更慢,而且当我们尝试进行浏览器界面数据查询的时候,直接报错连接不上. 这时候就需要修改solr的默认配置solrconfig.xml 找到<searchComponent标签,并且属性
Visual Studio 2012 调试程序加载缓慢,提示正在下载符号
当在Visual Studio 2012中调试程序的时候,整个过程加载缓慢,并且有类似"正在下载符号......"的提示. 这是因为Visual Studio在调试的时候,默认从Microsoft符号服务器下载pdb文件,通过如下方式去除默认设置. 1.工具--选项--调试--符号,把"Microsoft符号服务器"项的勾选去掉. 2.工具--选项--调试--常规,把"启用.NET Framework源代码单步执行"的勾选去掉. 通过以上设置,调
[Canvas]RPG游戏雏形 (地图加载,英雄出现并移动)
源码请点此下载并用浏览器打开index.html观看 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>地图加载 英雄出现 19.3.6 10:20 by:逆火狂飙 horn197820
arcgis api for javascript - 最基本的地图加载
为大家贴贴最基本的地图加载: 一. API 根据Dom树上节点的 ID 确定 Map 的显示位置; 二. setBasemap 方法可得到一些ArcGIS制作好的底图,例如: "streets" , "satellite" , "hybrid", "topo", "gray", "oceans", "national-geographic", "osm&qu
cesium底图加载底图切换 基于天地图服务
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con
vue 首次加载缓慢/刷新后加载缓慢 原因及解决方案
# vue 首次加载缓慢/刷新后加载缓慢 原因及解决方案 最近做项目发现一个问题,页面每次刷新后加载速度都非常慢,20s左右,在开发环境则非常流畅,几乎感觉不到,本文参考望山的各种方案优化 1,关闭打包时生成的map文件 在config/index.js文件中讲productionSourceMap设置为false,再次打包便没有了map文件 2,vue-router路由懒加载 懒加载的实现方式有很多种,这里简单说三种实现方法 vue异步组件 import() webpack的require.e
Cesium专栏-百度地图加载(附源码下载)
Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. Cesium可以很方便的加载高德地图.天地图地图.谷歌地图等,但是百度地图的加载不支持,笔者仿照UrlTemplateImageryProvider的定义规范以及相关资料,写了一个简单的百度地图加载方法. 效果图: 加载方法跟UrlTemplateImagery
ORB-SLAM2 地图加载
一.前面说了ORB-SLAM地图的保存部分,继续说地图如何加载,因为加载部分相比保存要稍微复杂一些,所以要多说一点. 二.ORB-SLAM2地图加载构成 首先同样是在头文件中声明加载函数,包含地图点和关键帧类的加载. void Load( const string &filename, SystemSetting* mySystemSetting ); MapPoint* LoadMapPoint( ifstream &f ); KeyFrame* LoadKeyFrame( ifstre
Cesium 基于MapBox底图加载3DTiles 模型
3DTiles 模型采用 CATIA V5 R22 --->3dxml --->GLB--->B3DM var extent = Cesium.Rectangle.fromDegrees(75, 60.808406, 135.313421, 10); Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = extent; Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_FACTOR = 0; Cesium.Ion.defaultAccessToken =
完美解决Webpack多页面热加载缓慢问题【转载】
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/localhost_1314/article/details/85205322 Webpack多页面热加载缓慢问题分析与解决 一.问题引入 使用webpack + vue多入口模式后,随着项目模块越来越多,整个项目的入口多达30多个,热更新变得缓慢,保存一次等待热加载的时间多达2-3分钟,这也意味着,改一下代码保存后要等2分
深入探索Glide图片加载框架:做了哪些优化?如何管理生命周期?怎么做大图加载?
前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往往千头万绪,一时抓不住重点. 本文以Glide做了哪些优化为切入点,介绍与学习Glide的源码与原理,如果对您有所帮助,欢迎点赞. 原文首发:https://juejin.cn/post/6970683481127043085 Glide做了哪些优化? 要想要回答这个问题,我们可以先想一想,如果我们
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