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bazel 导入 静态库
2024-11-01
bazel-链接第三方动态库,静态库。
demo4示例 链接第三方动态库,静态库. 使用cc_import链接外部库.原理是通过cc_import规则导入第三方库,然后cc_binary再依赖cc_import规则的target,也即依赖第三方库. demo4目录树 ├── link │ ├── BUILD │ ├── include │ │ ├── func.h │ │ └── static.h │ ├── lib │ │ ├── libfunc.so 由shared_lib生成 │ │ └── libstatic.a 由stati
Android导入第三方静态库.a编译成动态库.so
http://ikinglai.blog.51cto.com/6220785/1324985 在Android开发的时候,经常会使用到用c或c++编写的第三方的静态库.如果有源码的话,可以直接跟你自己的代码一去编译成动态库so,但是如果没有源码的话,你就必须在自己的动态库so里面将别人生成好的静态库导入进来一起编译了.我在编译的时候遇到了不少问题,我觉得有必要进行总结一下. 下面我以一个简单的实际例子来讲解如何在动态库中导入静态库. 静态库中的源代码有两个文件:static.h, static.
iOS - 静态库的导入和头文件路径的设置
开发过程中,免不了要用到一些第三方或者是别人写好的一些Demo,这时就经常会用到别人写的一些静态库(.a文件)和n多个头文件(.h文件),这些文件不是简单地把它们拉到自己的工程里面就行的,还要设置一些路径. 在使用别人写的东西的时候,经常会出现各种各样变态的问题,这时最忌就是心浮气躁,一定要静下心来,慢慢解决.一般要经过以下步骤: 1.保证你已经把别人写的文件全部拉到你的工程里了.因为别人的工程运行都没问题,那你把别人写的东西拿来用也是能用的,只是可能没有把别人的文件全部(或者是你要用的那些)拉
iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇
iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.OC创建.framework静态库 1.创建工程,语言选择OC 2.进入工程后,会自动帮我们创建一个.h文件,主头文件,和我们项目名称一般完全一致.不要删除了! 3.编写核心代码 依旧使用简单示例,MathTools MathTools.h文件 @interface
静态库介绍与简单演练及同名资源冲突解决(.a格式的静态库)
1.静态库和动态库都是闭源库,不公开源代码. 静态库:.a和.framework 动态库:.dylib和.framework(iOS9取消了.dylib,使用.tbd替代) 2.静态库和动态库在使用上的区别: 静态库:链接时,静态库中使用的文件会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多次冗余拷贝 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存 注意:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore. 因为:动态库存在于系统中
iOS静态库小结--(yoowei)
准备知识: 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 a.开源库 公开源代码,能看到具体实现 ,比如SDWebImage.AFNetworking b.闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现.主要分为:静态库.动态库 3.静态库和动态库的存在形式 静态库:.a 和 .framework 动态库:.dylib 和 .framework 4.静态库和动态库在使用上的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可
iOS开发之静态库(三)—— 图片、界面xib等资源文件封装到.a静态库
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 新建工程:File -> New -> Project... -> OS X -> Framework & Library -> Bundle 我们必须借助于OS X,因为iOS框架中没有创建Bundle的模板 填写项目名称 保存位置 其实本无需这么麻烦,bundle的本质是一个目录,我们完全可以创建一个文
xcode6制作IOS .a静态库小记
xcode6制作IOS .a静态库小记 创建iOS静态库 简单写个打印的代码 编码完成之后,直接Run就能成功生成.a文件了,选择 xCode->Window->Organizer->Projects->Your Project, 打开工程的Derived Data目录,这样就能找到生成的.a文件了,如图 静态库就生成了 导入静态库 如果你要导入静态库,有三种方式 第一种: 1. 是把include 和 .a通过Add Files to "MyLib"方式加入工
iOS中静态库-.a文件生成和使用
最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种: 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题.
iOS静态库.a总结(2017.1.24增加脚本打包方法)
修改于:2017.1.24 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 a.开源库 公开源代码,能看到具体实现 ,比如SDWebImage.AFNetworking b.闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现.主要分为:静态库.动态库 3.静态库和动态库的存在形式 静态库:以.a 和 .framework为文件后缀名.动态库:以.tbd(之前叫.dylib) 和 .framework 为文件后缀名. .a是纯
bazel-编译静态库
demo3 使用bazel编译静态库 demo3目录树 ├── README.md ├── static │ ├── BUILD │ ├── static.c │ └── static.h └── WORKSPACE BUILD cc_library( name = "static", srcs = ["static.c","static.h"], linkstatic = True, ) 本例中,包名即目录名static,cc_library规
iOS 静态库的制作
按照公司的想法 要开发一款SDK,于是就抽空学习一下静态枯的制作过程. 在IOS中有静态库和动态库的区分,下面我们就来详细介绍一下. 一.静态库和动态库的详细介绍. 我们平时的工程中或多或少都要引入第三方的SDK,至少引用过系统的framework.其实这些SDK和Framework都属于库,库又分为静态库和动态库.我们平时导入的第三方SDK有的事Framework,有的是 .a.到底哪些是动态库,那些是静态库呢.下面我们分别介绍静态库,动态库,Framework和.a以及.tbd的区别. 二.
使用 Xcode 5 生成和使用静态库
本文转载至 http://blog.csdn.net/qq331436155/article/details/18363267 静态库Static Libraryiosxcode 在项目中使用打包的静态库 Download Demo 1.创建静态库文件 步骤1:创建新项目,选择 "Framework & Library" --> "Cocoa Touch Static Library" --> "Next": 步骤
C++静态库编译
MFC 选项选择: 静态库编译 增加头文件:( opencv相关的) #pragma once #ifdef WIN32 #include <opencv2/core/version.hpp> //定义宏,保证在debug模式下,导入opencv_xxxd.lib,release模式下导入opencv_xxx.lib #ifdef _DEBUG # define CC_CVLIB(name) "opencv_" name CC_CVVERSION_ID "d.li
iOS静态库.a文件制作和导入使用
iOS静态库.a文件制作: 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 - 选择iOS-FrameWork&Libary,选择 Cocoa Touch Static Library工程. 2.Xcode的参数设置 "Build Active Architecture Only" 设置为"NO" "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" ,表示支持IOS7
详解UE4静态库与动态库的导入与使用
转自:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用.通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的.所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由于描述不清而造成的误导. UE4本身有很多功能使用的是第三方的库,如物理physX,模型优化
windows动态库和静态库VS导入
1. 静态库和动态库 1.1 静态库(.lib) 函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为.LIB).在使用静态库的情况下,在编译链接可执行文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其他模块组合起来创建最终的可执行文件(.EXE文件).当发布产品时,只需要发布这个可执行文件,并不需要发布被使用的静态库. 1.2 动态库(.lib文件和.dll文件) 在使用动态库的时候,往往提供两个文件:一个引入库(.lib)文件(也称“导入库文件”)和一个DLL(.dll)文件.虽然引入库
iOS - .a静态库的打包(包括打包的文件中用到了一些别人的三方库和分类的处理)
一.概念篇 什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage.AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库.动态库 静态库和动态库的存在形式 静态库:.a 和.framework 动态库:.dylib 和.framework 静态库和动态库在使用上的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份
C++ 系列:静态库与动态库
转载自http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html 这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书<程序员的自我修养——链接.装载与库>. 什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常. 本质上来说库是一种可执行代码
Xcode 创建.a和framework静态库(转载)
库介绍 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式:动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式. 静态库与动态库的区别 静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库:而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库
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