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boost 多线程 服务器
2024-10-20
基于BOOST 实现并发服务器框架
一:设计思路 本服务器框架使用 UDP 传输协议,程序柱线程等待客户端数据,并将数组存取队列缓冲区.另外可开启多个工作线程,工作线程可以依据具体项目实现不同的功能 ,例如可以将队列缓冲区中的数据逐个取出存入数据库,本程序为说明方便只是将缓冲区中的数据逐个打印输出. 二:代码示例 1. 队列缓冲区实现 队列缓冲区由 unordered_map 和 queue 共同实现,unordered_map 散列表中每个元素 key 设置成客户端的ip value 设置成该ip 地址传过来数据的队列. //f
Boost多线程编程
Boost多线程编程 背景 • 今天互联网应用服务程序普遍使用多线程来提高与多客户链接时的效率:为了达到最大的吞吐量,事务服务器在单独的线程上运行服务程序: GUI应用程序将那些费时,复杂的处理以线程的形式单独运行,以此来保证用户界面能够及时响应用户的操作.这样使用多线程的例子还有很多. • 跨平台 创建线程 • 头文件 <boost/thread/thread.hpp> namespace boost { class thread; class thr
Boost多线程-替换MFC线程
Mfc的多线程看起来简单,可以把线程直接压入向量,由系统类似进行调配,其实在内存的处理问题上留下了漏洞.在新线程里面载入大量流,会导致内存泄露. 方便之处:直接使用结构体传入函数参数,供函数使用. 使用boost多线程,boost库给出了一个相对理想的多线程使用组合库. 参考链接:http://blog.csdn.net/iamnieo/article/details/2908621一:使用参数的boost进程:(1):建立参数类 class BoostThreadFu
boost多线程使用简例
原文链接:http://www.cppblog.com/toMyself/archive/2010/09/22/127347.html C++ Boost Thread 编程指南 转自cnblog: http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/12/29/2306416.html Boost::Thread使用示例 转自: http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6588031 罗素实
【LINUX/UNIX网络编程】之简单多线程服务器(多人群聊系统)
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [实验目的] 1.熟练掌握线程的创建与终止方法: 2.熟练掌握线程间通信同步方法: 3.应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退
基于事件的 NIO 多线程服务器--转载
JDK1.4 的 NIO 有效解决了原有流式 IO 存在的线程开销的问题,在 NIO 中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程,而是通过多线程充分使用用多个 CPU 的处理能力和处理中的等待时间,达到提高服务能力的目的. 多线程的引入,容易为本来就略显复杂的 NIO 代码进一步降低可读性和可维护性.引入良好的设计模型,将不仅带来高性能.高可靠的代码,也将带来一个惬意的开发过程. 线程模型 NIO 的选择器采用了多路复用(Multiplexing)技术,可在一个选择器
C# TCP多线程服务器示例
前言 之前一直很少接触多线程这块.这次项目中刚好用到了网络编程TCP这块,做一个服务端,需要使用到多线程,所以记录下过程.希望可以帮到自己的同时能给别人带来一点点收获- 关于TCP的介绍就不多讲,神马经典的三次握手.四次握手,可以参考下面几篇博客学习了解: TCP三次握手扫盲 效果预览 客户端是一个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据(200ms).服务端解析出进出人数并打印显示. 实现步骤 因为主要是在服务器上监听各设备的连接请求以及回应并打印出入人数,所以界面我设计成这样: 可以在窗体事件中
UDP和多线程服务器
UDP: UDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接.如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙.堵塞的时候会丢失一些数据,俗称"丢包". 但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快.所以游戏.直播.语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度. UDP
Java如何创建多线程服务器?
在Java编程中,如何创建多线程服务器? 以下示例演示如何使用ServerSocket类的MultiThreadServer(socketname)方法和Socket类的ssock.accept()方法来创建多线程服务器. package com.yiibai; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public c
基于多进程和基于多线程服务器的优缺点及nginx服务器的启动过程
基于多进程服务器的优点: 1.由操作系统进行调度,运行比较稳定强壮 2.能够方便地通过操作系统进行监控和管理 例如对每个进程的内存变化状况,甚至某个进程处理什么web请求进行监控.同时可以通过给进程发送信号量,实现对应用的各种管理 3.隔离性好 一个进程出现问题只有杀掉它重启就可以,不影响整体服务的可用性 很容易实现在线热部署和无缝升级 不需要考虑线程安全问题 4.充分利用多核cpu,实现并行处理 基于多进程服务器的缺点: 1.内存消耗比较大,每个进程都独立加载完整的应用环境 2.cpu消耗偏高
【C/C++学院】0904-boost智能指针/boost多线程锁定/哈希库/正則表達式
boost_array_bind_fun_ref Array.cpp #include<boost/array.hpp> #include <iostream> #include <string> using namespace std; using namespace boost; void mainA () { array <int, 5> barray = { 1, 2, 3, 4, 5 }; barray[0] = 10; barray.at(4)
TCP粘包/拆包 ByteBuf和channel 如果没有Netty? 传统的多线程服务器,这个也是Apache处理请求的模式
通俗地讲,Netty 能做什么? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/24322387 谢邀.netty是一套在java NIO的基础上封装的便于用户开发网络应用程序的api. 应用场景很多,诸如阿里的消息队列(RocketMQ),分布式rpc(Dubbo)通信层都使用到了netty(dubbo可以用服务发现自由选择通信层). 主要优点个人总结如下: 1. netty是非阻塞事件驱动框架, 并结合线程组(group)的概念,可以很好的支持高并发,慢连接的场景.
用Java实现多线程服务器程序
一.Java中的服务器程序与多线程 在Java之前,没有一种主流编程语言能够提供对高级网络编程的固有支持.在其他语言环境中,实现网络程序往往需要深入依赖于操作平台的网络API的技术中去,而Java提供了对网络支持的无平台相关性的完整软件包,使程序员没有必要为系统网络支持的细节而烦恼. Java软件包内在支持的网络协议为TCP/IP,也是当今最流行的广域网/局域网协议.Java有关网络的类及接口定义在java.net包中.客户端软件通常使用java.net包中的核心类Socket与服务器的某个端口
Linux网络编程echo多线程服务器
echo_server服务器多线程版本 #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <memory.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <errno.h&
boost多线程入门介绍
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c++下基于windows socket的多线程服务器(基于TCP协议)
之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端请求,每当有新客户端请求连接,主线程便新开一个线程用户处理客户端的请求.代码如下: 头文件: #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include <Winsock2.h>
socket--多进程,多线程服务器
一:概念: 我们知道IP地址是标志网络中不用主机的IP地址,而端口号就是同一台主机上标志不同进程的地址,IP地址和端口号标志网络中的唯一地址.(又称socket) 在TCP协议中,建⽴立连接的两个进程各⾃自有⼀一个socket来标识,那么这两个组成 的socket就唯⼀一标识⼀一个连接.socket本⾝身有“插座”的意思,因此⽤用来描述网络连接的一一 对应关系. 二:通信中的大端小端的问题如何解决? 我们知道每台机器的大小端都可能不同.网路中也一样,当两台主机进行通信的时候那么如何解决大小端的问
Boost多线程
一.概述 线程是在同一程序同一时间内允许执行不同函数的离散处理队列,这使得在一个长时间进行某种特殊运算的函数在执行时不阻碍其他的函数时变得十分重要.线程实际上允许同时执行两种函数,而这两者不必相互等待. 一旦一个应用程序启动,它仅包含一个默认线程.此线程执行main()函数.在main()中被调用的函数则按这个线程的上下文顺序地执行,这样的程序称为单线程程序. 反之,那些创建新的线程的程序就是多线程程序.他们不仅可以在同一时间执行多个函数,而且这在如今多核盛行的时代显得尤
python多进程、多线程服务器和客户端的简单实现
使用了多进程的服务器: from SocketServer import TCPServer, ForkingMixIn, ThreadingMixIn, StreamRequestHandler class Server(ThreadingMixIn, TCPServer): pass class Handler(StreamRequestHandler): def handle(self): addr = self.request.getpeername() print('Got conne
Linux多人群聊系统(简单多线程服务器)
一:要求 1.通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 2.服务器显示客户的登录与退出: 3.客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 4.客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他客户的登录于退出. 二:提示 1.服务器端: 主线程: 定义一个全局客户信息表ent,每个元素对应一个客户,存储:socket描述符.客户名.客户IP.客户端口.状态(初值为0). 主线程循环接收客户连接请求,在ent中查询状态为0的元素, 如果不存在状态为0的元素(即连接数超过最大连接数),向客户发
《Linux多线程服务端编程》笔记——多线程服务器的适用场合
如果要在一台多核机器上提供一种服务或执行一个任务,可用的模式有 运行一个单线程的进程 运行一个多线程的进程 运行多个单线程的进程 运行多个多线程的进程 这些模式之间的比较已经是老生常谈,简单地总结 模式 1 是不可伸缩的 (scalable),不能发挥多核机器的计算能力: 模式 3 是目前公认的主流模式.它有两种子模式: 3a 简单地把模式 1 中的进程运行多份,如果能用多个 tcp port 对外提供服务的话: 3b 主进程+woker进程,如果必须绑定到一个 tcp port,比如 http
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