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boost 数组 find
2024-08-11
【Boost】boost::string_algo详解2——find相关函数
来自: https://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/8276123 函数声明: template<typename Range1T, typename Range2T> iterator_range find_first(Range1T & Input, const Range2T & Search); template<typename Range1T, typename Range2T> iter
boost库区间range基本原理及使用实例
由 www.169it.com 搜集整理 区间的概念类似于STL中的容器概念.一个区间提供了可以访问半开放区间[first,one_past_last)中元素的迭代器,还提供了区间中的元素数量的信息. 引入区间概念的目的在于:有很多类似于容器的类型,以及用于这些类型的简化算法. 实例代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 void test_range_construct_str
boost range zhuan
Officialhttp://67.223.234.84/boost_doc/libs/range/doc/utility_class.html#sub_range http://blog.sina.com.cn/s/blog_77eecd340100ru5z.html range 所有的接口都直接定义在了 namespace boost中.类似于 iterator,range 分为四类:single pass range,forward range,bidirectional range,ra
2.boost遍历数组容器
#include <iostream> #include <string> #include<boost/array.hpp>//区别 using namespace std; void main() { boost::array<> myarray = { , , , , , , , , , }; boost::array<>::iterator ibegin = myarray.begin(); boost::array<>::i
boost强分类器的实现
boost.cpp文件下: bool CvCascadeBoost::train( const CvFeatureEvaluator* _featureEvaluator, int _numSamples, int _precalcValBufSize, int _precalcIdxBufSize, const CvCascadeBoostParams& _params ) 函数是boost方法的入口函数. // 部分代码,设置参数 set_params( _params ); // 如果是l
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.
[C/C++] C/C++延伸学习系列之STL及Boost库概述
想要彻底搞懂C++是很难的,或许是不太现实的.但是不积硅步,无以至千里,所以抽时间来坚持学习一点,总结一点,多多锻炼几次,相信总有一天我们会变得"了解"C++. 1. C++标准库——STL 1.1 STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的. STL的代码从广义上讲分为三类:algorit
boost之lexical_cast
第一次翻译,虽然是个很简单的函数介绍... 文件boost/lexical_cast.hpp中定义了此函数: namespace boost { class bad_lexical_cast; template<typename Target, typename Source> Target lexical_cast(const Source& arg); template <typename Target> Target lexical_cast(const AnyCha
译:Boost Property Maps
传送门:Boost Graph Library 快速入门 原文:Boost Property Map 图的抽象数学性质与它们被用来解决具体问题之间的主要联系就是被附加在图的顶点和边上的属性(property),比如距离(distance).容量(capacity).权重(weight).颜色(color)等.根据不同的数据结构,有许多方法用来将各种 property 添加到图中,但是作用在图上的算法不需要去关心这些具体的细节.定义在章节 Property Map Concepts中的“属性映射接
boost array使用
#include <iostream> #include<boost/array.hpp> int main() { boost::array<int, 6> arr = {1,2,3,4,5,6}; boost::array<int, 6> arr2 = {7,8,9,10,11,12}; std::copy(arr.begin(), arr.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, "
2013/10/24初学BOOST
今天第一次接触学习boost库,虽然以前也听过boost,但是没有用心学习和使用此库. 学习的材料是:Boost_c++库.pdf RAII 智能指针的原理基于一个常见的习语叫做RAII:资源申请即初始化.智能指针只是这个习语的其中一例--当然是相当重要的一例.智能指针的内存都能得到正确的释放,从而将开发人员从这项任务中解放出来.这宝库程序因为异常而中断,原本来用于释放内存的代码被跳过的场景. 用一个动态分配的地址来初始化智能指针,在析构的时候释放内存,就确保了这一点.因为析构函数总是会被执行的
[4] 智能指针boost::scoped_ptr
[1]boost::scoped_ptr简介 boost::scoped_ptr属于boost库,定义在namespace boost中,包含头文件#include <boost/scoped_ptr.hpp>便可以使用. 一句话:一个作用域指针(即所谓智能指针scoped_ptr对象)独享一个动态分配的内存对象管理所有权. [2]boost::scoped_ptr与stl::auto_ptr的联系 boost::scoped_ptr与std::auto_ptr两者都可以方便的管理单个堆内存对
【原/转】【boost】智能指针使用规则以及介绍
智能指针机制跟Objective-C里面的retainCount引用计数有着相同的原理,当某个对象的引用计数为0是执行delete操作,类似于autorelease 初学者在使用智能指针时,很多情况下可以把它当做标准C++中的T*来理解.比如: typedef boost::shared_ptr<CMyLargeClass> CMyLargeClassPtr; std::vector<CMyLargeClassPtr> vec; vec.push_back( CMyLargeCla
boost构造,解析json
void asynDBCenter::isGetActorInfoEx(void* on_process, const char* arg) { std::stringstream ros(arg); boost::property_tree::ptree pt; boost::property_tree::read_json(ros, pt); int actorID = pt.get<int>("actorID"); ActorInfoEx info={}; bool
boost解析json(2)
"{ "A":1, "B":{ "C":2, "D":3 }, "E":[ {"F":4}, {"F":5} ] }" #include<iostream> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/json_parse
boost解析json
#include <QtCore/QCoreApplication> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/typeof/typeof.hpp> #include <boost/property_tree/json_parser.hpp> #include <boost/property_tree/xml_parser.hpp> #include <iostream
Boost.Foreach
BOOST_FOREACH简化了C++的循环遍历序列元素. 支持的序列类型:Boost.Range识别的序列 STL容器 数组 Null-terminated String std::pair of iterators #include <string> #include <iostream> #include <boost/foreach.hpp> int main() { std::string hello( "Hello, world!" );
Boost简介
原文链接: 吴豆豆http://www.cnblogs.com/gdutbean/archive/2012/03/30/2425201.html Boost库 Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称.Boost库由Boost社区组织开发.维护.其目的是为C++程序员提供免费.同行审查的. 可移植的程序库.Boost库可以与C++标准库完美共同工作,并且为其提供扩展功能.Boost库使用Boost License来授权使用,根据该协议,商业的非商业的使用都是允许并鼓励的
boost.ASIO-可能是下一代C++标准的网络库
曾几何时,Boost中有一个Socket库,但后来没有了下文,C++社区一直在翘首盼望一个标准网络库的出现,网络上开源的网络库也有不少,例如Apache Portable Runtime就是比较著名的一个,也有像ACE这样重量级的网络框架.去年,Boost将ASIO纳入了自己的体系,由于Boost的影响力,ASIO有机会成为标准网络库.作者Chris Kohlhoff以ASIO为样本向C++标准委员会提交了一个网络库建议书,里面提到:ASIO的覆盖范围: Networking using TC
基于BOOST 实现并发服务器框架
一:设计思路 本服务器框架使用 UDP 传输协议,程序柱线程等待客户端数据,并将数组存取队列缓冲区.另外可开启多个工作线程,工作线程可以依据具体项目实现不同的功能 ,例如可以将队列缓冲区中的数据逐个取出存入数据库,本程序为说明方便只是将缓冲区中的数据逐个打印输出. 二:代码示例 1. 队列缓冲区实现 队列缓冲区由 unordered_map 和 queue 共同实现,unordered_map 散列表中每个元素 key 设置成客户端的ip value 设置成该ip 地址传过来数据的队列. //f
boost------asio库的使用2(Boost程序库完全开发指南)读书笔记
网络通信 asio库支持TCP.UDP.ICMP通信协议,它在名字空间boost::asio::ip里提供了大量的网络通信方面的函数和类,很好地封装了原始的Berkeley Socket Api,展现给asio用户一个方便易用且健壮的网络通信库. ip::tcp类是asio网络通信(TCP)部分主要的类,但它本身并没有太多的功能,而是定义了数个用于TCP通信的typedef类型,用来协作完成网络通信.这些typedef包括端点类endpoint.套接字类socket.流类iostream,以及接
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