上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying.这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了attributes参数,会给出下面这样的错误. attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead. 因为我们现在想传