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c如何调用cpp文件的函数
2024-08-23
C++学习——在C文件中调用C++文件中的函数
1.CPP文件中的内容 #include "mytest.h" #include <iostream> using namespace std; int add(const int a, const int b) { cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; return (a + b); } 2.
ros 工作空间下cpp文件调用其他cpp文件的函数或变量
最近在学习ros节点编程,在工作空间下添加如下文件: message.h #ifndef MESSAGE_H #define MESSAGE_H extern int n; void init_ros(); void publisher(); void sublisher(); #endif message.cpp #include "message.h" #include<stdio.h> ; void init_ros() { printf("nihao&qu
VS2013 VC++的.cpp文件调用CUDA的.cu文件中的函数
CUDA 8.0在函数的调用中方便的让人感动.以下是从网上学到的VC++的.cpp文件调用CUDA的.cu文件中的函数方法,和一般的VC++函数调用的方法基本没差别. 使用的CUDA版本为CUDA 8.0 ,默认安装. 1.VS2013新建CUDA 8.0项目 2.修改工程 .cpp调用.cu文件的基础是 函数的定义和函数的实现可以在不同的文件,而且.cu文件也支持这一特点,所以就可以修改成以下情况,即新建kernel.h和main.cpp,把头文件和函数声明写在头文件里面,kernel.cu
QT-- MainWindow外的cpp文件调用ui
这几天在学习QT,想写一个类似VIM的小软件,刚开始不注重代码结构,全部实现都写在MainWindow文件中,导致MianWindow文件十分的长而且很难去阅读,就想着把函数按照功能分到不同的cpp文件中,在调用ui时遇到了问题,不知道怎么去调用ui,试了很多方法都不行,最后发现直接传值就行~~真是蠢得要死 代码: void MainWindow::OpenFileSLOT(){ FileManagemnt::OpenFile(ui); } 一定记得要include <ui_MainWindow
fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号或多个.c/.cpp文件想同时调用定义在.h文件里面的全局变量,防止重定义变量问题。
为什么.h文件中不能定义全局变量? 原因: 存在多次创建变量.如果头文件中可以定义全局变量,那么每个包含该头文件的文件里都会有该全局变量的定义.因为C语言的include是直接将文件嵌入到include这个地方的. 解决办法: 在头文件使用 extern 来声明该全局变量,然后在任意一个.cpp文件中定义该变量.全局变量是存放在静态区的.会被默认初始化为0. 原文:https://blog.csdn.net/jchnlau/article/details/49774599 C语言:全局变量在多
atom 调用g++编译cpp文件
atom 有script插件可以直接调用很多编译器,试了很多次一直出问题找不到文件,查了文档之后发现script只支持OSX和linux. 所以,还是使用gpp-compiler比较靠谱 gpp-compiler 安装 安装MinGW编译器 主要是g++,具体模块另百度吧. 将g++.exe的位置添加到环境变量 E:\programfiles\MinGW-0.6.2\bin 在atom中,setting->install 搜索并安装gpp-compiler 打开cpp文件,f5编译运行 就这么就
CUDA常见问题之无法在c文件中调用cu文件中定义的函数
当在C源文件中调用cu文件中定义的函数时,会出现undefined reference的问题,而在C++源文件中调用cu文件中定义的函数时则不会出现这个问题. 出现上述问题的原因是,nvcc编译器采用的是C++的编译规则,而C和C++对函数名的编译规则不同. 要解决上述问题,只需要在cu文件中定义的函数前加上extern "C"即可,这样nvcc编译器就会按照C的编译规则来编译该函数了. 由此我们需要谨记,cu文件类似于C++的源文件,而不是C的源文件.
How to:如何在调用外部文件时调试文件路径(常见于使用LaunchAppAndWait和LaunchApp函数)
原文:How to:如何在调用外部文件时调试文件路径(常见于使用LaunchAppAndWait和LaunchApp函数) IS里调用外部文件的时候,一般都是用LaunchAppAndWait函数,比如 if(LaunchAppAndWait (SRCDISK^"jdk\\jdk-6u4-windows-i586-p.exe","", LAAW_OPTION_WAIT)<0)then MessageBox ("You haven't installe
VS2015 导航栏 查看每个cpp文件中类以及类成员函数的框框
这个可以查看每个cpp文件中类以及类成员函数的框框叫导航栏! 怎么打开导航栏可以再百度.
[转]html页面调用js文件里的函数报错onclick is not defined处理方法
原文地址:http://blog.csdn.net/ywl570717586/article/details/53130863 今天处理html标签里的onclick功能的时候总是报错:Uncaught ReferenceError: dosave is not defined(…) 找了半天都没发现错在哪,最后发现原来是我写法不对,正确写法如下: html: <input type="button" value="立即登录" onclick="do
关于一个多个.cpp文件的项目中,函数出现未定义引用错误
编译的话,必须把全部的c文件都要编译的啊,只编译一个c算怎么个逻辑呢?编译实际上是2个过程,编译和链接.编译过程只检查所有的符号(变量,函数)有没有声明,即只需要h文件生命就够了.但是链接时候,需要找到全部的函数的实现体,不把所有的.cpp一起编译,电脑怎么知道你还有文件呢,它又不是神仙会算.简单说就是,gcc编译必须把全部的c文件一起编译! 在使用code::Blocks应该注意在创建.cpp文件时,将debug和release一起点上
VS开发】C中调用C++文件中定义的function函数
[VS开发]C中调用C++文件中定义的function函数 标签(空格分隔): [VS开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 精要一揽 C调用C++,使用extern "C"则是告诉编译器依照C的方式来编译封装接口,当然接口函数里面的C++语法还是按C++方式编译. 使用extern "C" 主要是因为C编译器编译函数时不带参数的类型信息,只包含函数的符号名字.如 int foo( float x ) C编译
Python 调用JS文件中的函数
Python 调用JS文件中的函数 1.安装PyExecJS第三方库 2.导入库:import execjs 3.调用JS文件中的方法 Passwd = execjs.compile(open(r"web.js").read().decode("utf-8")).call('loginHandle','steam') 语句解析,open后跟所执行的js文件位置,call后第一个单引号引起来的为所执行的js文件的某个function,第二个单引号是前面函数的参数这里为
qt 在ui界面添加控件后在cpp文件中无法调用?
问题:qt 在ui界面添加控件后在cpp文件中无法调用? 解决方法:在build选项中选择“重新build项目”,再次在cpp中调用添加的控件发现可以调用了. 还有一种情况导致添加控件后无法调用,就是没有导入ui_xxx.h文件,xxx是ui界面的名称. ui_xxx.h文件是编译ui界面的xml文件时自动生成的,在项目中是一个隐藏文件,所以可能在项目的路径下没有显示,但是在添加控件后一定要添加ui_xxx.h的引用.
go 获取函数被调用的文件即行数
import "runtime" _, file, line, ok = runtime.Caller(calldepth) 其中calldepth 指的调用的深度,为0时,打印当前调用文件及行数. 为1时,打印上级调用的文件及行数,依次类推.
c++ 一个cpp文件如何调用另一个cpp文件已经定义的类?我不想重复定义
文件test1.cpp有类class A;文件test2.cpp有类class B.如在test2.cpp中想用A:#include "test1.cpp" 当然一般的做法是将类的声明放在.h文件里,定义放在.cpp文件,然后可以直接在B类中保存一个A类的指针,那样即可实现使用A类了.
mfc 调用Windows的API函数实现同步异步串口通信(源码)
在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信.串口通信方便易行,应用广泛. 一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信.RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点.每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答. 在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活.其二是调用Window
C中头文件在cpp文件中引用和.h文件引用
1.编译器会单独编译每个cpp文件.头文件会复制到cpp文件中. 2.有时会遇到这样的一个问题a.cpp要调用b.cpp中的函数,而b.cpp又要调用a.cpp中的函数.这就牵扯到相互调用.这时如果我们把b.h中包含a.h,a.h中包含b.h.这时后编译会出现错误.解决的办法是将a.h包含在b.cpp中,将b.h包含在a.cpp中.
[vim配置]windows下在vim中使用gcc/g++编译调试c/cpp文件
在Linux里面混了一个多月,vim编程用得甚爽.无奈前天将Linux里面的编程文件夹误删,而技术不精无法找回,悲痛欲绝.再者,无限怀念windows里面的游戏,并觉得现在在Linux里面也学不到什么东西,遂决定回到windows. 回到windows里面第一件事就是想把Linux里面的vim完美移植到windows.花了两天功夫,大部分功能已基本能够实现.当中遇到的最大困难是在windows里面实现用gcc/g++编译调试c/cpp文件,现在就把我这个过程完整记录下来. 1,首先下载安装Min
C++学了这么多年,你也许不知道为什么类定义要放在.h文件,类实现放在cpp文件。它们如何关联?
原文 http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8119286 主题 C++ C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 首先谈下 声明与定义的区别. 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同
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把还没用到的类创建一个声明
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