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c语言实现udp双向通信
2024-08-17
C语言socket编程----实现UDP通信
TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫做网络通信协议.实际上,它包括上百个功能的协议. 套接字(socket):在网络中用来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信方式. 套接字分为三类; 流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,面向连接的通信流:它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性. 数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,无序的,并且不保证可靠,无差错的.它使用的数据报协议是UDP.
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口 这是一个简单的包来解决重用地址的问题. go net包(据我所知)不允许设置套接字选项. 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一TCP端口上进行侦听和拨号的过程. 这个包使我有可能实现这个功能. 这是一个非常小众的用例,但也许这个软件包可以随着时间的推移变得更普遍. 此包允许从同一TCP端口侦听和拨号:不能使用同一UDP端口监听,但可以监听同一UDP端口. 这意味着设置了以下sockopts: syscall.SO_REUS
【原创】NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了.本文中的Demo同时
【原创】NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo.服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了.同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧. NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,M
【原创】NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li
【原创】NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服
Go语言TCP/UDP Socket编程
1. TCP编程 TCPClient // TCPClient project main.go package main import ( "fmt" "net" "os" ) func main() { ]byte { fmt.Fprintf(os.Stderr, ]) os.Exit() } service := os.Args[] tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", se
TCP/UDP client/server library for Java, 最好的java语言tcp udp 服务器客户端实现库
这个库andrdoi也可以用,而且是基于类的使用方式: 它支持类似聊天室的功能,即一个人说话,所有客户端都能收到,当然也支持点点通信.它还支持 RMI 的方式调用远程过程. https://github.com/EsotericSoftware/kryonet 下面是在android下使用 kryonet 的示例,不过好像有点问题,需要自己调试下:(建议使用 kryonet-debug-2.18-all.jar.因为 kryonet-2.22.0-RC1.jar 有问题,client连接serv
移动端IM系统的协议选型:UDP还是TCP?
1.前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写. 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输协议的选型争论不休(比如:<为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?>这样的问题,隔一段时间就能在社区里看到).到了移动互联网时代,鉴于移动网络的不可靠性等特点,再加上手机的省电策略.流量压缩等,为这个问题的回答增了更多的不确定因素. 对于有选择困难证的人来说,基于以上因素,加上UDP和TCP协议的本质差异
【Network】高性能 UDP 服务应该怎么搞?
参考资料: Netty系列之Netty高性能之道 C++高性能服务框架revover:rudp总体介绍(可靠UDP传输) - zerok的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 高性能异步Socket服务器(UDP) - 百科教程网_经验分享平台[上学吧经验教程频道] HP-Socket首页.文档和下载 - 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 - 开源中国社区 高性能异步Socket服务器(UDP) 详谈高性能UDP服务器的开发 | 学步园 详谈高性能UDP服务器的开发 - 玄冬 -
[转帖]技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解 http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html 本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享,主要介绍 QUIC 协议产生的背景和核心特性等. 1.写在前面 如果你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度.特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如果你的 App,在频繁切换 4G 和 WIFI 网络的情况下,不会断线,不需要重连,用户无任何感知.如果
Go语言基础之网络编程
现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程. 关于网络编程其实是一个很庞大的领域,本文只是简单的演示了如何使用net包进行TCP和UDP通信.如需了解更详细的网络编程请自行检索和阅读专业资料. 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为”互联网协议”(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我们理解了这些协议,就理解了互联网的
GO语言网络编程
socket编程 Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序.电脑上运行的应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在
GO学习-(19) Go语言基础之网络编程
Go语言基础之网络编程 现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程. 关于网络编程其实是一个很庞大的领域,本文只是简单的演示了如何使用net包进行TCP和UDP通信.如需了解更详细的网络编程请自行检索和阅读专业资料. 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我
Golang语言系列-12-网络编程
网络编程 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我们理解了这些协议,就理解了互联网的原理.由于这些协议太过庞大和复杂,没有办法在这里一概而全,只能介绍一下我们日常开发中接触较多的几个协议 互联网分层模型 互联网的逻辑实现被分为好几层.每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持.用户接触到的只是最上面的那一层,根本不会感觉到下面的几层.要理解互联网就需要自下
Go语言系列之网络编程
现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程. 关于网络编程其实是一个很庞大的领域,本文只是简单的演示了如何使用net包进行TCP和UDP通信.如需了解更详细的网络编程请自行检索和阅读专业资料. 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我们理解了这些协议,就理解
简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
1.前言 有过移动端开发经历的开发者都深有体会:移动端IM的开发,与传统PC端IM有很大的不同,尤其无线网络的不可靠性.移动端硬件设备资源的有限性等问题,导致一个完整的移动端IM架构设计和实现都充满着大量的挑战.本文将简述移动端IM最重要的架构设计和通信协议选择方面的坑点,希望为IM开发者同行带来些许启发.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-289-1-1.html) 2.学习交流 - 即时通讯开发交流群: 215891622 [推荐] - 移动端IM开发推荐
移动端IM开发需要面对的技术问题
1.前言 这两年多一直从事网易云信 iOS 端 IM SDK的开发,期间不断有兄弟部门的同事和合作伙伴过来问各种技术细节,干脆统一介绍下一个IM APP的方方面面,包括技术选型(包括通讯方式,网络连接方式,协议选择)和常见问题.(原文链接:http://www.52im.net/thread-133-1-1.html) 分享者:项望烽,毕业于浙江大学,目前是网易云信 iOS 端研发负责人. 2.学习交流 - 即时通讯开发交流群: 215891622 [推荐] - 移动端IM开发推荐文章:<新手入
重磅发布:《阿里巴巴Android开发手册(规约)》
1.前言 阿里巴巴于近日为广大程序员再送上重磅开春好礼:<阿里巴巴Android开发手册(规约)>.该开发规范在阿里内部经过了长期的修缮,现已总结成册,向所有移动开发者.技术爱好者开放,希望帮助开发者码出高效.码出质量,提升系统的质量.协作的高效性. 下载方式:手册下载请见文末“7.最新手册附件下载”! (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1416-1-1.html) 2.这本手册(规约)有什么价值? 2017年天猫双11,成交额再创新高达到1682亿元,其
仿微信的IM聊天时间显示格式(含iOS/Android/Web实现)[图文+源码]
本文为原创分享,转载请注明出处. 1.引言 即时通讯IM应用中的聊天消息时间显示是个再常见不过的需求,现在都讲究用户体验,所以时间显示再也不能像传统软件一样简单粗地暴显示成“年/月/日 时:分:秒”这样.所以,市面上几乎所有的IM都会对聊天消息的时间显示格化做人性化处理,从而提升用户体验(使用感受会明显友好). 这两天正在继续开发RainbowChat-Web产品,所以正需要这样的代码.但经过在即时通讯网的论坛和技术交流群里询问,以及网上的所谓仿微信例子,都不符合要求.这些例子要么简陋粗暴(有逻
Android端IM应用中的@人功能实现:仿微博、QQ、微信,零入侵、高可扩展
本文由“猫爸iYao”原创分享,感谢作者. 1.引言 最近有个需求:评论@人(没错,就是IM聊天或者微博APP里的@人功能),就像下图这样: ▲ 微信群聊界面里的@人功能 ▲ QQ群聊界面里的@人功能 网上已经有一些文章分享了类似功能实现逻辑,但是几乎都是扩展EditText类,这种实现方式肯定不能进入我的首发阵容.你以为是因为它不符合面向对象六大原则?错,只因为它不够优雅!不够优雅!不够优雅! 那么,只有饮水机代码怎么办?当然是: read the fuking source cod
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