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c语言结构体内置成员函数
2024-09-01
在C语言结构体中添加成员函数
我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结构体中添加成员变量呢 在C语言的结构体中是不能直接定义成员函数的,这点和C++不同,但是我们可以通过定义一个函数指针的方式来指向一个方法. 示例代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node { int a;
【嵌入式开发】C语言 结构体相关 的 函数 指针 数组
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://www.hanshuliang.com/?post=30 . 结构体概述 : 结构体是 多个 变量的集合, 变量的类型可以不同; -- 可进行的操作 : 结构体可以进行 拷贝 赋值操作, 可以作为 函数参数 和 函数返回值; 1. 结构体的基本使用 结构体声明 : struct 结构标记 {结构成员} 普通变量; -- 结构体示例 : struct student { char *name; int age; }; -- 结构标记 : s
C语言结构体中的函数指针
这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in-c-struct.html,转载请注明源地址. 引言 指针是C语言的重要组成部分, 于是深入理解指针并且高效地使用指针可以使程序员写出更加老练的程序.我们要记住指针是一个指向内存地址的变量.指针可以引用如int.char……常见的数据类型,例如: int * intptr; // 声明一个指向整型
[编程] C语言结构体指针作为函数参数
结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针.如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率.所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速. #include<stdio.h> struct stu{ char *name; int score; } stus[]={ {}, {} }; void averge(struct
C语言-结构体内存对齐
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久.其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多.结构体到底怎样对齐? 有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下): 原则1.数据成员对齐规则:结构(struct或
C语言结构体内存分配详情
#include <stdio.h> int main() { /*************************************************** * * 结构体内存分析(注意结构体里面定义成员结束后要使用分号): * struct Date * { * int year; * int month; * int day; * }; * struct Student * { * int age; * char sex; * }; * struct Stu * { * int
go语言结构体内存对齐
cpu要想从内存读取数据,需要通过地址总线,把地址传输给内存,内存准备好数据,输出到数据总线,交给cpu,如果地址总线只有8根,那这个地址就只有8位可以表示[0,255]256个地址,因为表示不了更多的地址,就用不了更大的内存,所以256就是8根地址总线最大的寻址空间,要使用更大的内存,就要有更宽的地址总线,例如32位地址总线就可以寻址4G内存了,每次操作1字节太慢,那就加宽数据总线,要想每次操作4字节,就要至少32位数据总线,8字节就要64位,这里每次擦操作的字节数,就是所谓的机器字长.
C语言结构体指针成员强制类型转换
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct ListElmt_ { void *data; struct ListElmt_ *next; } ListElmt; int main() { ListElmt list; //char str = 'a'; //list.data = &str; //*(list.data) = 'a'; list.data = ); *( (char *) list.data)
读陈浩的《C语言结构体里的成员数组和指针》总结,零长度数组
原文链接:C语言结构体里的成员数组和指针 复制例如以下: 单看这文章的标题,你可能会认为好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图例如以下.我认为好多人对这段代码的理解还不够深入.所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #include <stdi
Linux C语言结构体-学习笔记
Linux C语言结构体简介 前面学习了c语言的基本语法特性,本节进行更深入的学习. 预处理程序. 编译指令: 预处理, 宏定义, 建立自己的数据类型:结构体,联合体,动态数据结构 c语言表达式工具 逻辑运算符: & | ^ ~ << >> 函数的递归调用方法 什么是预处理 vim helloworld.c helloworld.c: #include <stdio.h> int main() { printf("hello,world!\n"
06. Go 语言结构体
Go语言结构体(struct) Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为"字段".字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class
C语言学习笔记之成员数组和指针
成员数组和指针是我们c语言中一个非常重要的知识点,记得以前在大学时老师一直要我们做这类的练习了,但是最的还是忘记了,今天来恶补一下. 单看这文章的标题,你可能会觉得好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图如下.我觉得好多人对这段代码的理解还不够深入,所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在下面: 代码如下 复制代码 #incl
C语言 结构体中的零长度数组
/* C语言零长度数组大小和取值问题 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct str { int type; ];//零长度的数组 }; struct foo { int type; char *s; }; void test() { printf("str size is [%d] \n", sizeof(struct str)); //打印 4 /*
漫谈C语言结构体
相信大家对于结构体都不陌生.在此,分享出本人对C语言结构体的学习心得.如果你发现这个总结中有你以前所未掌握的,那本文也算是有点价值了.当然,水平有限,若发现不足之处恳请指出.代码文件test.c我放在下面. 在此,我会围绕以下2个问题来分析和应用C语言结构体: 1. C语言中的结构体有何作用 2. 结构体成员变量内存对齐有何讲究(重点) 对于一些概念的说明,我就不把C语言教材上的定义搬上来.我们坐下来慢慢聊吧. ==========================================
漫谈C语言结构体【转】
相信大家对于结构体都不陌生.在此,分享出本人对C语言结构体的学习心得.如果你发现这个总结中有你以前所未掌握的,那本文也算是有点价值了.当然,水平有限,若发现不足之处恳请指出.代码文件test.c我放在下面. 在此,我会围绕以下2个问题来分析和应用C语言结构体: 1. C语言中的结构体有何作用 2. 结构体成员变量内存对齐有何讲究(重点) 对于一些概念的说明,我就不把C语言教材上的定义搬上来.我们坐下来慢慢聊吧. ==========================================
C语言结构体(struct)使用方法
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量. 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易
C语言结构体(struct)常见使用方法
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量. 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易
2_成员函数(Member Functions)
成员函数以定从属于类,不能独立存在,这是它与普通函数的重要区别.所以我们在类定义体外定义成员函数的时候,必须在函数名之前冠以类名,如Date::isLeapYear().但如果在类定义体内定义成员函数时,并不需要在成员函数前冠以类名. //============================================= //日期类应用程序 //============================================= #include <iostream> #incl
C++中类成员函数作为回调函数
注:与tr1::function对象结合使用,能获得更好的效果,详情见http://blog.csdn.net/this_capslock/article/details/38564719 回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过. 普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从
C++中 线程函数为静态函数 及 类成员函数作为回调函数
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的
结构体访问成员变量什么时候该用“->”或者是"."呢?的困惑
煎蛋栗子: typedef struct Node{int data;struct Node *next;}LinkList; LinkList *p=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList)); 在这里,变量p是[LinkList *]类型的[指针变量]它的值是指向某一个[结点]的[地址] 而[(*p)]表示的则是[结点变量],它的值指向的是一个[结点]p是指针,(*p)是结点变量.我们要访问结构体内的成员data 通过指针变量访问:[p]->data通过结点变量
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