Sending data to a shader using uniform Preface 上一节我们介绍了通过顶点属性量进行数据传递,今天我们介绍一下通过uniform变量来进行数据传递的方法. 注意:此处的uniform与vertex attributes为两种数据量,不具相互替换性,功能各不相同,各司其职 uniform量更适用于着色器程序中可能改变的量,比如说,矩阵变换. 当然了,我们今天是带着例子来的,通常情况下,我们每讲一节都会给出一个例子,为了弥补上一节缺的一个例子,我们这次给大
Go 语言函数 函数是组织好的.可重复使用的.用来实现单一或相关联功能的代码段,其可以提高应用的模块性和代码的重复利用率. Go 语言支持普通函数.匿名函数和闭包,从设计上对函数进行了优化和改进,让函数使用起来更加方便. Go 语言的函数属于"一等公民"(first-class),也就是说: 函数本身可以作为值进行传递. 支持匿名函数和闭包(closure). 函数可以满足接口. Go语言函数声明(函数定义) 函数构成了代码执行的逻辑结构,在Go语言中,函数的基本组成为:关键字 fun