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C# 不能为item赋值,因为它是迭代变量
2024-09-02
C# foreach 有用方法具体解释
网上查资料,说foreach 不能改动迭代变量,仅仅能訪问迭代变量.自己理解也不是非常深,通过几个代码进行验证,发现foreach的使用方法还有点特别 验证方法: 1. 迭代变量 为int int[] argint = { 12,12,12,12,12}; foreach (int item in argint) { item = 100; } 结果:编译不通过,提示item为迭代变量,无法为它赋值: 2. 迭代变量为struct public struct MyStruct { public
(转)[SQL Server] 动态sql给变量赋值(或返回值给变量)
本文转载自:http://blog.csdn.net/xiaoxu0123/article/details/5684680 [SQL Server] 动态sql给变量赋值(或返回值给变量) declare @i_counts int, @i_times int; set @str_sql = 'select @tmp_counts = counts, @tmp_times=times ' + ' from ' +@str_dbname+ '.dbo.t_msisdn with(nolock) '
动态LOV语句、向具有LOV的ITEM赋值时报FRM-40212需要验证错误
网上解决方法: http://www.itpub.net/thread-845812-2-1.html http://blog.csdn.net/rfb0204421/article/details/7988871 实际问题: 在LOV向导设置的时候 ,最后一步 设置 返回项,分配项 的时候将不必要分配项 设置到 返回项中.
记一次jmeter从txt文本获取数值并给测试计划的变量赋值,jmeter永久性修改变量。
前言: 需要永久性的改变变量. 其实这个办法并不是最好的,但是是最容易实现的.后期可做成从数据库里直接取值. 赋值BeanShell import java.io.File; import java.io.InputStreamReader; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileWriter; import
Python赋值原理:Python无变量,万物皆对象
有几个和以前的常见语言,比如c语言不同 改变变量数据不覆盖原来的 name = '苍老师' print(id(name)) name = '志玲' print(id(name)) 运行结果 739556285296 739556300560 多个变量内容一致时候内容地址是一样的 x = y = z = 'text' print(id(x)) print(id(y)) print(id(z)) 结果 497757908696 497757908696 497757908696
你真的了解foreach吗?
引言 有C#基础的,当问到循环有哪些,会毫不犹豫的说出的for.do while.foreach及while这几种,但是到具体实际开发中,我们遇到一些问题,比如:到底选择哪种?为什么选择这种?哪种好像都可以?,其实在大多数情况下基本上可以通用,但是遇到比如Dictionary <[key] , [value] >只能用foreach遍历,本文带你了解foreach的原理,以及使用场景. foreach原理 在上边博客<IEnumerable和IEnumerator详解>中,我们自定
effective c++ Item 48 了解模板元编程
1. TMP是什么? 模板元编程(template metaprogramming TMP)是实现基于模板的C++程序的过程,它能够在编译期执行.你可以想一想:一个模板元程序是用C++实现的并且可以在C++编译器内部运行的一个程序,它的输出——从模板中实例化出来的C++源码片段——会像往常一样被编译. 2. 使用TMP的优势 如果这没有冲击到你,是因为你没有足够尽力去想. C++不是为了模板元编程而设计的,但是自从TMP早在1990年被发现之后,它就被证明是非常有用的,为了使TMP的使用更加容易
PHP通过循环给数组赋值
$userDatas = [ ['user_id'=>1], ['user_id'=>3] ]; $userIds = []; foreach ($userDatas as $item){ $userIds[] = $item['user_id']; } halt($userIds); return $userIds; 输出:array(2) { [0] => int(1) [1] => int(3) } 如果将$userId[] 改为 $userId: $userDatas =
XAML属性赋值转换之谜(WPF XAML语法解密)
XAML与XML类似,就是XML延伸过来的.为了更好的表达一些功能,WPF对XML做了扩展,有些功能是WPF在后台悄悄的替你做了.有时候,虽然实现了某个功能,但是对实现原理还是很茫然.今天就讲讲XAML中赋值操作. 1 通过类型转换赋值 赋值是最简单最常见的操作,举例: <Button Width="> </Button> 这里把Width值赋值为200:用代码实现赋值,则为Button.With = 200; 这种赋值操作很直接,大家都能理解.但是仔细想想,感觉有点不对
Java编程的逻辑 (2) - 赋值
本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http://item.jd.com/12299018.html 赋值 上节我们说了数据类型和变量,通过声明变量,每个变量赋予一个数据类型和一个有意义的名字,我们就告诉了计算机我们要操作的数据. 有了数据,我们能做很多操作.但本文只说说对数据做的第一个操作:赋值.声明变量之后,就在内存分配了一块位置,但这个位置的内容是未
读书笔记 effective c++ Item 48 了解模板元编程
1. TMP是什么? 模板元编程(template metaprogramming TMP)是实现基于模板的C++程序的过程,它能够在编译期执行.你可以想一想:一个模板元程序是用C++实现的并且可以在C++编译器内部运行的一个程序,它的输出——从模板中实例化出来的C++源码片段——会像往常一样被编译. 2. 使用TMP的优势 如果这没有冲击到你,是因为你没有足够尽力去想. C++不是为了模板元编程而设计的,但是自从TMP早在1990年被发现之后,它就被证明是非常有用的,为了使TMP的使用更加容易
python面向对象( item系列,__enter__ 和__exit__,__call__方法,元类)
python面向对象进阶(下) item系列 __slots__方法 __next__ 和 __iter__实现迭代器 析构函数 上下文管理协议 元类一.item系列 把对象操作属性模拟成字典的格式. 例如:对象名['key'] = value class Foo: def __init__(self,name): self.name = name def __getitem__(self, item): return self.__dict__[item] def __setitem_
layui select 下拉框 级联 动态赋值 与获取选中值
//下拉框必须在 class="layui-form" 里 不然监听事件没有作用 <div class="layui-form" > <div class="layui-inline"> <label class="layui-form-label">选择项目:</label> <div class="layui-input-inline"> &l
go语言赋值
使用赋值语句可以更新一个变量的值,最简单的赋值语句是将要被赋值的变量放在=的左边,新值的表达式放在=的右边. x = // 命名变量的赋值 *p = true // 通过指针间接赋值 person.name = "bob" // 结构体字段赋值 count[x] = count[x] * scale // 数组.slice或map的元素赋值 特定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简洁形式,例如上面最后的语句可以重写为: count[x] *= scale 这样可以省去对变量表达
Makefile笔记之一 ------ 变量的引用及赋值
1.变量的引用方式: "$(变量名)"或者"¥{变量名}" 例如: ${Objs}就是取变量Objs的值 注意: 当变量名为单字符是可以采用:"$a"的方式引用,多字符则不行 2.变量定义的两种方法,即对变量进行赋值: (1)使用递归展开式变量"=" 左侧为变量名,右侧是变量的值,该方法的优点是右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后 面定义的值. (2
ES6 - Note2:解构赋值
ES6的解构赋值就是利用模式匹配从按照一定模式的数组或者对象中提取值赋值给变量. 1.数组的解构赋值 在ES6以前,变量的赋值是直接指定的,以后可以这么来写,如下所示 let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a,b,c) 1 2 3 解构赋值只要等号两边的模式一致,便可解析成功,如下所示 var [d,[f,g]] = [3,[4,5]]; console.log(d,f,g); 3 4 5 ----------------------------- var [,,
[ JS 进阶 ] 基本类型 引用类型 简单赋值 对象引用
ECMAScirpt 变量有两种不同的数据类型:基本类型,引用类型.也有其他的叫法,比如原始类型和对象类型,拥有方法的类型和不能拥有方法的类型,还可以分为可变类型和不可变类型,其实这些叫法都是依据这两种的类型特点来命名的,大家爱叫啥就叫啥吧 o(╯□╰)o . 1.基本类型 基本的数据类型有:`undefined,boolean,number,string,null.基本类型的访问是按值访问的,就是说你可以操作保存在变量中的实际的值.基本类型有以下几个特点: 1.基本类型的值是不可变得: 任何方
python基础知识5——赋值与深浅拷贝——整数和字符串,列表元组字典
深浅copy 一.数字和字符串 对于 数字 和 字符串 而言,赋值.浅拷贝和深拷贝无意义,因为其永远指向同一个内存地址. 1 import copy 2 # ######### 数字.字符串 ######### 3 n1 = 123 4 # n1 = "i am alex age 10" 5 print(id(n1)) 6 # ## 赋值 ## 7 n2 = n1 8 print(id(n2)) 9 # ## 浅拷贝 ## 10 n2 = copy.copy(n1) 11 print(
ES6 变量的解构赋值
数组的解构赋值 var [a,b,c] = [1,2,3]; 左边是变量,右边是值,根据数据结构一一对应 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边对应的值,必须模式相同 如果等号右边的不是数组,确切的说不是可遍历的数组,那么将会报错 解构赋值不仅适用于var 命令,也适用于 let / const 命令 var [a,b,c,...d] = []; let [a,b,c,...d] = []; const [a,b,c,...d] = []; 只要是可遍历的数据,都可
Shell变量的定义与赋值操作注意事项
1 shell变量是弱类型 * 声明变量不用声明类型 * 可以存储不同类型的内容 * 使用时要明确变量的类型 * 区分大小写 2 变量声明及赋值格式 2.1 格式 变量名=变量值 # 注意等号两侧不可有空格,否则会当做命令来对待,而[.]等命令必须要在前后都加上空格 据此你可以明白为什么有这些限制 2.2 举例 var="do you?" 3 变量的使用 3.1 格式 $变量名 或 ${变量名} 注意与$(xxx)的区别,$(xxx)是执行命令xxx时输出的结果 如now=$(
Python基础0:变量 赋值 表达式和运算符
变量: 前面我们在使用print()输出内容的时候,如果内容很长,后面要再次输出的时候,就需重新在输入一遍. 如果给输出的内容起个简单的别名.这样我们用简短的别名来代替长内容,下次要输出的时候就直接使用别名来使用原来的长内容. 这个别名就是变量.那如何使用呢? name = “hello world” name =“alex” # 这个别名就是变量. 这样就定义了一个变量. # name 是变量名 “hello world”是变量值 name,age = “alex”,12 # 两个变量交换值?
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