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C# 串口通讯,debug可以,release就不行了
2024-09-06
记一次串口通信调试,慎用SerialPort.Close
做项目是遇到了串口通信,真是遇到了一个大坑,不知道是微软的坑还是我的坑. 让我慢慢道来完整的经历. 项目中以前是vb 写的,是vb与vb 之间进行串口通信,现在改成C#和之前的vb程序进行串口通信. 改成C#之后发现通信总有一段乱码,,之前的vb也没有这样的问题.思前想后总共也就那几句代码实在想不去哪里的问题. 调试也不知从何下手.最后下载了一个串口调试工具进行调试,发现明明应该8秒钟发一次请求,结果几乎每隔一秒左右就发送一次请求. 每次发送的都是一个未知字符.让我实在是想不出哪里的问题.大致代
VS2008 Debug与Release的本质区别(转)
如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置” 对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行.以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组
Debug与Release的区别
Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多.如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持.Release Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug Build则正好相
[转]Debug 和 Release 编译方式的区别
本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 3. 怎样“调试” Release 版的程序 Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面
C++中debug和release的区别 . 转载
vc中debug和release的不同 收藏 在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一: 1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样
Debug 和 Release 编译方式的本质区别
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug
Debug和Release之本质区别
转自Debug和Release之本质区别 Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,
Debug和Release的不同
1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致:用作数组下标将会使程序崩溃:更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误.所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找.代码存在错
POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#)
POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#) poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq:908821478,咨询电话010-84505200. 关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序 一.Debug
POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#)2
二.哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1. Runtime Library: 2. 优化:这类错误主要有以下几种: (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址.参数)以及自动变量都是放在栈中的.若函数的声明与实现不同(参数.返回值.调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组
关于Debug和Release之本质区别的讨论
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本
关于c# Debug和Release的区别 (转)
关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序 一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的
.NET Core 跨平台 串口通讯 ,Windows/Linux 串口通讯,flyfire.CustomSerialPort 的使用
目录 1,前言 2,安装虚拟串口软件 3,新建项目,加入 flyfire.CustomSerialPort 4,flyfire.CustomSerialPort 说明 5,开始使用 flyfire.CustomSerialPort 6,实现把数据写入串口 7,实现监听串口消息.多设备进行通讯 8,Modbus 协议的实现例子 1,前言 开发环境:在 Visual Studio 2017,.NET Core 2.x 串口通讯用于设备之间,传递数据,物联网设备中广泛使用串口方式连接通讯,物联网通讯协
Android蓝牙串口通讯【转】
本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_631e3f2601012ixi.html Android蓝牙串口通讯 闲着无聊玩起了Android蓝牙模块与单片机蓝牙模块的通信,简单思路就是要手机通过蓝牙发送控制指令给单片机,并作简单的控制应用.单片机的蓝牙模块连接与程序暂且略过,此文主要描述Android手机蓝牙客户端遇到的那点破事.进入正题: 连接蓝牙设备——蓝牙客户端: Android手机一般以客户端的角色主动连接SPP协议设备(接上蓝牙模块的数字传感器),客户
Debug与Release版本的区别详解
原文链接 Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动.如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来.当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等.习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称. Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则D
转载: 找不到MSVCR90.dll、Debug vs Release及cppLapack相关
今天调试程序时出现了,找不到MSCVR90.dll的错误,最好查找到了解决办法,原文链接如下: http://hi.baidu.com/wpzhao/blog/item/72dc08f77ce9be2a730eeca7.html 最近使用cppLapack,nmake运行正常,在Release模式下也编译运行正常,在Debug模式下也能编译通过,但一运行就弹出一个对话框,提示没有找到MSVCR90D.dll,程序未能启动,而如果把该DLL拷贝到系统目录或当前目录下,又会出现另一问题,提示
Debug与Release版本的区别
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动.如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来.当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等.习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称. Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于 ATL的,则Debug和Rel
玩转Windows服务系列——Debug、Release版本的注册和卸载,及其原理
Windows服务Debug版本 注册 Services.exe -regserver 卸载 Services.exe -unregserver Windows服务Release版本 注册 Services.exe -service 卸载 Services.exe -unregserver 原理 Windows服务的Debug.Release版本的注册和卸载方式均已明确.但是为什么要这么做呢. 最初我在第一次编写Windows服务的程序时,并不清楚Windows服务的注册方式.于是从谷歌搜索后得
.NET 的 Debug 和 Release build 对执行速度的影响
这篇文章发布于我的 github 博客:原文 在真正开始讨论之前先定义一下 Scope. 本文讨论的范围限于执行速度,内存占用什么的不在评估的范围之内. 本文不讨论算法:编译器带来的优化基本上属于底层的优化,难以从质上提升执行速度.程序的快慢主要影响因素是采用的数据结构和算法这些高层次上的东西.我们接下来的讨论建立在这些高层次的东西已经被充分考虑的基础之上. 目录 .NET 的 Debug 和 Release build 对执行速度的影响 如果你没有时间 Debug 和 Release buil
区分debug和release生成文件的名称
通常我们编译工程按照debug和release区分,且明确在Debug版本的生成文件中加入d标记.譬如: HelloWorld.exe 一般是release的生成文件,而debug版叫:HelloWorldd.exe. 为了写非绝对名称(好像我们尽可能避免写绝对路径一样),我们使用宏来代替起到此作用. 改法1: [属性界面](存在问题) 1,[Configuration Properties]->[General]->[Target Name] : HelloWorld (若用项目名,则使用
C#串口通讯实例
本文参考<C#网络通信程序设计>(张晓明 编著) 程序界面如下图: 参数设置界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO.Po
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