泛型的作用和约定 提高性能 拆箱和装箱 从值类型转换为引用类型为装箱,把引用类型转换为值类型为拆箱 装箱和拆箱很容易使用,但是性能损失比较大,尤其是遍历许多项的时候. List<T>不使用对象,在使用时定义类型 var list = new List<int>(); list.Add(44); // no boxing int item = list[0]; // mo unboxing 不妨将List<T>看做一种新的类型,不在特意的和C++的模板相比较: 泛型类型的
需求如下:(1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积. (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下: public void printAreas(Cirlce c, int times) 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积.例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积. 在main方法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class Point { private: int x,y; public: Point(int,int); void SetPoint(int,int); int GetX(){return x;} int GetY(){return y;} void Print(); }; class Circle:public Point { private: doubl
定义对象的类: 一个对象的状态(属性或特征)是指那些具有他们当前值的数据域 一个对象的行为是由方法定义的,调用对象的方法就是完成对象的一个动作 使用一个通用类来定义同一类型的对象.类是一个模板,一个对象是类的一个实例,可以从一个类创建多个实例 实例如下: public class Main { public static void main(String args[]) { Circle c1 = new Circle(); System.out.println("The area of the
1.Shap类 package com.yfs.javase; public class Shape /*extends Object */{ //默认继承object object方法全部继承 //计算面积方法 public double getArea() { System.out.println("计算面积"); return 0; } } 2.Circle类 package com.yfs.javase; public class Circle extends Shape {
原文:Swift中文教程(五)--对象和类 Class 类 在Swift中可以用class关键字后跟类名创建一个类.在类里,一个属性的声明写法同一个常量或变量的声明写法一样,除非这个属性是在类的上下文里面,否则,方法和函数的写法也是这样: class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }