C#中没有全局变量的概念,可以定义一个common类,通过静态变量来存放所有需要的全局变量,调用的时候通过common来调用即可. 例如: public static class common // static 不是必须 { , ]; private static string name = "cc"; public static string Name { get { return name;} set { name = value;} } } 调用的时候使用“命名空间.comm
public class Fragment_shouye extends Fragment { private List<Zixun_shouye> datas; private TopView top; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { top = new TopView(getActivity());//---------------------一定在这儿初始化 接口回调时再去更新ui尽管与主线程不一致也
本文转自脚本之家:http://www.jb51.net/article/36548.htm JS中声明全局变量主要分为显式声明或者隐式声明下面分别介绍. 声明方式一: 使用var(关键字)+变量名(标识符)的方式在function外部声明,即为全局变量,否则在function声明的是局部变量.该方式即为显式声明详细如下: <script> var test = 5;//全局变量 function a(){ var a = 3;//局部变量 alert(a); } function b(){
全局变量 -全局变量即在函数之外定义的变量 -全局变量保存在静态存储区 注意: -全局变量只能声明和初始化 -全局变量不能进行运算.赋值(非初始化).调用函数 -否则会出现编译错误 -error: expected constructor, destructor, or type conversion before '.' token -initializer element is not constant eg: #include <stdio.h> ; ; int c = a+b;// e