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C# 写入时候内存问题
2024-08-30
C# 解决datatable写入文件内存溢出问题
1.程序生成目标平台设为x64 2.文件写入后主动回收内存
string为什么可以写入共享内存
我今天在想这个vector,map为什么不能写入共享内存,原来是因为new的时候只是new了这个对象在共享内存上,而真正的堆上的内存并没有在共享内存里面的,如果要想vector 可以共享就要重写分配器或者用boost的,看了我们那个结构体还是很复杂的,肯定不适用,看来只有改成数组,对于string为什么了,他也堆上分配的内存,找了半天,发现string底层用的是共享内存操作的,如果多个string共享,如果你不改他的值,他是不会拷贝一份的,原来是这个样子.
LSM树——放弃读能力换取写能力,将多次修改放在内存中形成有序树再统一写入磁盘
LSM树(Log-Structured Merge Tree)存储引擎 代表数据库:nessDB.leveldb.hbase等 核心思想的核心就是放弃部分读能力,换取写入的最大化能力.LSM Tree ,这个概念就是结构化合并树的意思,它的核心思路其实非常简单,就是假定内存足够大,因此不需要每次有数据更新就必须将数据写入到磁盘中,而可以先将最新的数据驻留在磁盘中,等到积累到最后多之后,再使用归并排序的方式将内存内的数据合并追加到磁盘队尾(因为所有待排序的树都是有序的,可以通过合并排序的方式快速合
C# 操作地址 从内存中读取写入数据(初级)
本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址. 基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移1; 阳光的的地址 = 基址2中的值 + 偏移2; 以下为简单示例: 窗口界面一个按钮 和 一个定时器 using System; using System.Co
ramdisk plus v11.5安装内存虚拟硬盘
ramdisk plus v11.5.桌面版操作及应用图解说明 一.ramdisk plus程序安装方法: 1.先安装英文原版软件(RamDisk-desktop.exe桌面版),安装路径不要更改,安装时均选确定,或下一步. 2.接着安装汉化包,安装路径为自动检测,不要更改,安装时均选确定,或下一步.汉化安装后即已注册为 Plus 版. 3.安装完后会自动重启动二次. 二.使用属性表---创建 RAM 磁盘(创建内存虚拟可分区硬盘): 1.运行程序→文件菜单→选项→使用属性表如下图示: 2.→动
JVM学习(3)——总结Java内存模型
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: 为什么学习Java的内存模式 缓存一致性问题 什么是内存模型 JMM(Java Memory Model)简介 volatitle关键字 原子性 可见性 有序性 指令重排 先行发生——happen-before原则 解释执行和编译执行 其他语言(c和c++)也有内存模型么? 为什么需要关注Java内存模型? 之前有一个我实习的同事(已经工作的)反讽我:学(关注)这个有什么用? 我没有回答,我牢记一句话
内存中OLTP与内存不足
我已经写了好几次内存中OLTP的文章和”为什么我还不推荐内存中OLTP给用户”.今天我想进一步谈下内存中OLTP背后的内存需求,还有如果你内存不够的话会发生什么. 一切都与内存有关! 我们都知道很久之前有个名人说过对于任何人,640K的内存应该足够了.他错了!对于内存中OLTP,内存需求非常高: 哈希索引的每个哈希桶由64位长的指针组成 每次你修改/删除一条记录,新版本的写入在内存中存储. 微软建议内存至少是你内存优化表的2倍.当你修改或删除记录时,这个两倍数量的空间是用做可能的行版本存储. 几
berkeley db 内存池分配机制
__memp_alloc() 注: MPOOL_ALLOC_SEARCH_DYN 没有 出现在 bdb document上, 也没出现在 除了mp_alloc外的代码里. 先删了 以便代码清楚. 按 mpool初始化代码来看, 一个hash bucket上 假定为 2.5个buffer. 查找有 三层嵌套: 遍历mpool region所有的hash bucket 遍历 此bucket的 buffer list 遍历此buffer的 version chain 用了 两个 栈内变量 标记 mtx
内存管理_深入剖析volatile关键字
四.深入剖析volatile关键字 在前面讲述了很多东西,其实都是为讲述volatile关键字作铺垫,那么接下来我们就进入主题. 1.volatile关键字的两层语义 一旦一个共享变量(类的成员变量.类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义: 1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的. 2)禁止进行指令重排序. 先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行: //线程1 boolean stop =
内存管理_JAVA内存管理
Java虚拟机规范中试图定义一种Java内存模型(Java Memory Model,JMM)来屏蔽各个硬件平台和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果.那么Java内存模型 规定了哪些东西呢,它定义了程序中变量的访问规则,往大一点说是定义了程序执行的次序.注意,为了获得较好的执行性能,Java内存模型并没有限制执行引 擎使用处理器的寄存器或者高速缓存来提升指令执行速度,也没有限制编译器对指令进行重排序.也就是说,在java内存模型中,也会存在缓存一致
[knowledge][basic][hardware] 内存的硬件结构(转)
写的并不太易懂,但概念性的科普已足够. 原文地址:http://blog.csdn.net/miaomao1989/article/details/51508195 Memory中的Channel/Rank/Bank解析 最近在看网卡底层驱动的一些资料,被内存bank,rank,channel这些关于memory的名词搞得绕来绕去,网上查了一些资料,说得也不全面.在这里让我们一步一步来拆解memory的神秘面纱,从架构到读写逐步解开这块秘密. 发挥性memory分两种,SRAM与DRAM RAM
进程间通信IPC:消息队列,信号量,共享内存
2015.3.4星期三 阴天 进程间通信:IPC 文件对象:记录文件描述符,文件开关等 IPC标示符:系统全局的流水号两个进程要通信,打开的是唯一的对象进行通讯,通过key操作 XSI IPC:消息队列,信号量,共享内存. ipcs 查看ip对象共享内存,信号量,消息队列等信息ipcrm 删除一个IP对象 Linux为用户提供了完善的,强大的网络功能完善的内置网络:其他操作系统不包含如此紧密的和内核结合在一起的网络部分 共享内存标示符的获取有两种方法:ftok(pathname,id)另一个是K
Windows共享内存示例
共享内存主要是通过映射机制实现的. Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的.所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用.当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象的句柄 hMap.为了能够访问这块内存区域必须调用 MapViewOfFile 函数,促使 Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中.当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用Op
Java的内存模型
"让计算机并发执行若干个运算任务"与"更充分地利用计算机处理器的效能"之间的因果关系,看起来顺理成章,实际上它们之间的关系并没有想象中的那么简单,其中一个重要的复杂性来源是绝大多数的运算任务都不可能只靠处理器"计算"就能完成,处理器至少要与内存交互,如读取运算数据.存储运算结果等,这个I/O操作是很难消除的(无法仅靠寄存器来完成所有运算任务).由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统都不得不加入一层读写速度尽可
共享内存+互斥量实现linux进程间通信 分类: Linux C/C++ 2015-03-26 17:14 67人阅读 评论(0) 收藏
一.共享内存简介 共享内存是进程间通信中高效方便的方式之一.共享内存允许两个或更多进程访问同一块内存,就如同 malloc() 函数向不同进程返回了指向同一个物理内存区域的指针,两个进程可以对一块共享内存进行读写. 共享内存并未提供进程同步机制,使用共享内存完成进程间通信时,需要借助互斥量或者信号量来完成进程的同步.这里说一下互斥量与信号量的区别.互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步,这是互斥量与信号量的本质区别,其次信号量实现互斥量的功能. 本文结合个人实际项目需求,采用互斥量实现进程间
vc++ 内存连续读写操作
//初始化内存 int *data=(int*)malloc(sizeof(int)*4); ZeroMemory(data, sizeof(int)*4); int *m=(int*)malloc(sizeof(int)); ZeroMemory(m, sizeof(int)) ; *m=789; //*****将数据写入到内存 for(int i=0;i<2;i++) { *m=198+i; memcpy((int*)data+i,m,sizeof(int)); } //******内存数据
System.IO之内存映射文件共享内存
内存映射文件是利用虚拟内存把文件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作文件,就 像操作进程空间里的地址一样了,比如使用c语言的memcpy等内存操作的函数.这种方法能够很好的应用在需要频繁处理一个文件或者是一个大文件的场合, 这种方式处理IO效率比普通IO效率要高 共享内存是内存映射文件的一种特殊情况,内存映射的是一块内存,而非磁盘上的文件.共享内存的主语是进程(Process),操作系统默认会给每一 个进程分配一个内存空间,每一个进程只允许访问操作系统分配给它的哪一段内存,而不能访问其他进
vector存入共享内存(了解)
昨天在上篇blog里描写了如何把STL容器放到共享内存里去,不过由于好久不写blog,发觉词汇组织能力差了很多,不少想写的东西写的很零散,今天刚好翻看自己的书签,看到一篇挺老的文章,不过从共享内存到STL容器讲述得蛮全面,还提供了学习的实例,所以顺便翻译过来,并附上原文地址. 共享内存(shm)是当前主流UNIX系统中的一种IPC方法,它允许多个进程把同一块物理内存段(segment)映射(map)到它们的地址空间中去.既然内存段对于各自附着(attach)的进程是共享的,这些进程可以很方便的通
MemoryMappedFile 内存映射文件 msdn
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd997372%28v=vs.110%29.aspx 内存映射文件 .NET Framework 4.5 其他版本 1(共 1)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题 内存映射文件包含虚拟内存中文件的内容. 利用文件与内存空间之间的映射,应用程序(包括多个进程)可以通过直接在内存中进行读写来修改文件. 从 .NET Framework 4开始,可以使用托管代码按照本机Windows函数访问内存映射文件的方式来访问内存
RHCA442学习笔记-Unit11内存缓存
Unit 11 Memory Caches 内存缓存 学习目标: A. 使用内存来改善运行慢的子系统的服务时间. 11.1 Strategies for using memory 内存使用策略 A. 减少内存使用者负载 a. slab cache 分配缓存 B. 减少或延时运行慢的子系统的服务时间 a. Filesystem metadata文件系统源数据:buffer cache(slab
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