结构体定义的一般方式如下: type identifier struct { field1 type1 field2 type2 ... } type T struct {a, b int} 也是合法的语法,它更适用于简单的结构体. var t *T t = new(T) 变量 t 是一个指向 T的指针,此时结构体字段的值是它们所属类型的零值,使用 new 函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针. 无论变量是一个结构体类型还是一个结构体类型指针,都使用同样的 选择器符(se
反射(reflect)让我们能在运行期探知对象地类型信息和内存结构,这从一定程度上弥补了静态语言在动态行为上地不足.和C数据结构一样,Go对象头部并没有类型指针,通过其自身是无法在运行期获知任何类型相关信息地.反射操作所需地全部信息都源自接口变量.接口变量除存储自身类型外,还会保存实际对象地类型数据. func TypeOf(i interface{}) Type func ValueOf(i interface{}) Value 这两个反射入口函数,会将任何传入的对象转换为接口类型在面对类型时
资料来源 https://github.com/luciotato/golang-notes/blob/master/OOP.md?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io Golang中的概念 Golang中引入了在Golang中独有的struct 和 interface,其意义和传统语言中的不同. 概念清单 Golang Classic OOP struct class with fields, only n
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var u
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