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C# 围绕坐标顺时针旋转
2024-10-05
一个坐标点围绕任意中心点旋转--C#实现
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式: x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) + (y - ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ; y'=-(x - rx0)*sin(RotaryAngle) + (y - ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ; [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 对
××校招:前端线上笔试题--页面中的一个元素(10px*10px)围绕坐标(200, 300) 做圆周运动
题目: 请让页面中的一个元素(10px*10px)围绕坐标(200, 300) 做圆周运动: 原理: 1.页面上画一个圆,画一个圆心.在这个圆的圆周上面画一个点,我们就让这个点绕着圆周跑: 2.怎么让这个点跑起来呢? 我们用javascrip的setInterval(function(),time);这个方法: The setInterval() method calls a function or evaluates an expression at specified
请让页面中的一个元素(10px*10px)围绕坐标(200, 300) 做圆周运动
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Making things move</title> <meta charset="gbk"> <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> <script type="text/javascri
Android笔记——Matrix
转自:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#translate Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale
Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用(一)
第一部分 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放变换 Skew 错切变换 从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变
Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用(二)
第二部分 代码验证 在第一部分中讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况.如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可.试验中用到的图片: 其尺寸为162 x 251. 每种变换的结果,请见代码之后的说明. import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; im
Android Matrix
转自 :http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#code Matrix的数学原理 平移变换 旋转变换 缩放变换 错切变换 对称变换 代码验证 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate 平移变
【转】android Graphics(四):canvas变换与操作
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报 目录(?)[+] 前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分
affine transformation matrix 仿射变换矩阵 与 OpenGL
变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型.可采用的变换模型有如下几种:刚性变换.仿射变换.透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html 其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的. 仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保
Android Matrix详解
Matrix的数学原理 平移变换 旋转变换 缩放变换 错切变换 对称变换 代码验证 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放变换 Skew
android Graphics(四):canvas变换与操作
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分享给大家. 人生最纠结的事情不是你甘于平淡,而是你明明不希望平凡却不知道未来应该怎么办. ----摘自<三十岁那年,我的梦想是年薪十万> 相关文章: 1.<android Graphics
图像矫正-基于opencv实现
一.引言 上篇文章中四种方法对图像进行倾角矫正都非常有效.Hough变换和Radon相似,其抗干扰能力比较强,但是运算量大,程序执行慢,其改进方法为:我们可以不对整幅图像进行操作,可以在图像中选取一块(必须含有一条与倾角有关的直线)进行操作,从而减小运算量.这里Hough变换法和Radon变换法进行倾角检测的最大精度为1度.它们的优点是可以计算有断点的直线的倾角.最小二乘法的优点就是运算量小,但是其抗干扰能力比较差,容易受到噪声的影响.两点法虽然理论简单,但由于采样点比较多而且这些点服从随机分布
何为仿射变换(Affine Transformation)
http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html 变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型.可采用的变换模型有如下几种:刚性变换.仿射变换.透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html 其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的. 仿射变换(Affine Transformation
仿射变换详解 warpAffine
转自 http://www.cnblogs.com/dupuleng/articles/4055020.html 博客园 首页 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 1 文章- 185 评论- 14 仿射变换详解 warpAffine 今天遇到一个问题是关于仿射变换的,但是由于没有将仿射变换的具体原理型明白,看别人的代码看的很费解,最后终于在师兄的帮助下将原理弄明白了,我觉得最重要的是理解仿射变换可以看成是几种简单变换的复合实现, 具体实现形式即将几种简单变换的变换矩阵M相乘,这样就很容易
Android 之 Matrix(转)
原文:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#code Android Matrix Matrix的数学原理 平移变换 旋转变换 缩放变换 错切变换 对称变换 代码验证 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Transla
学习笔记 第十四章 使用CSS3动画
第14章 使用CSS3动画 [学习重点] 设计2D动画 设计3D动画 设计过渡动画 设计帧动画 能够使用CSS3动画功能设计页面特效样式 14.1 设计2D动画 CSS2D Transform表示2D变换,目前获得了各主流浏览器的支持:CSS3D Transform支持程度不是很完善,仅能够在部分浏览器中获得支持.语法如下: transform:none | <transform-function> [ <transform-function>]*; transform属性的
仿射变换(Affine Transformation)
转自:https://www.cnblogs.com/bnuvincent/p/6691189.html http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html 变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型.可采用的变换模型有如下几种:刚性变换.仿射变换.透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.
WEB前端面试2014阿里旺旺
NO1.下图绿色区域的宽度为100%,其中有三个矩形,第一个矩形的宽度是200px,第二个和第三个矩形的宽度相等.请使用css3中的功能实现它们的布局. 已知HTML结构是: <div class="box"> <div class="item">column 1</div> <div class="item">column 2</div> <div class="ite
[SHOI2014]信号增幅仪
题目大意: 平面直角坐标系中散落着n个点,一个椭圆的长半轴在对于x轴逆时针旋转α度的角度上,且长半轴是短半轴的k倍. 问短半轴至少要多长才能覆盖所有的点? 思路: 首先把坐标顺时针旋转α度,然后把所有点的横坐标缩小k倍,就变成了最小圆覆盖问题. #include<cmath> #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> inline int getint() { register char ch
DirectX11 With Windows SDK--31 阴影映射
前言 阴影既暗示着光源相对于观察者的位置关系,也从侧面传达了场景中各物体之间的相对位置.本章将起底最基础的阴影映射算法,而像复杂如级联阴影映射这样的技术,也是在阴影映射的基础上发展而来的. 学习目标: 掌握基本的阴影映射算法 熟悉投影纹理贴图的工作原理 了解阴影图走样的问题并学习修正该问题的常用策略 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 核心思想 阴影映射技
工业4.0:换热站最酷设计—— Web SCADA 工业组态软件界面
前言 随着工业4.0的不断普及与发展,以及国民经济的飞速前进,我国的城市集中供热规模也不断扩大,科学的管理热力管网具有非常重大的经济和社会效益.目前热力系统,如换热站大都采用人工监控,人工监控不仅浪费人力:而且在出现事故隐患时操作人员难以发现,易造成设备事故.同时各换热站比较分散的独立运行,难以达到供热系统整体的最佳运行状态,造成了整个热网的热力失衡,影响供热效果而造成能源的极大浪费,非常不利于节能减排,甚至影响供热服务质量. 而在新基建如火如荼的实施上,智能化的时代已经悄悄来临,工业互联网也位
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