注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS
需求概述: 在屏幕上用手指画出一个区域,返回所圈的区域坐标. 技术实现: 自定义View,设置画笔及对应参数,在onTouchEvent()回调函数里,对触摸事件进行判断.画出矩形图形. 代码: 自定义View: public class GameView extends View { // 声明Paint对象 private Paint mPaint = null; private int StrokeWidth = 5; private Rect rect = new Rect(0,0,0,