ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@.@ using UnityEngine; /// <summary> /// This class makes it possible to activate or select something
现在快捷键的使用已经很频繁了.快捷键可以使我们的操作变得更简单,更快捷.如何给自己的按钮加一个快捷键呢. 如下图:我们希望给我们的参照按钮加一个快捷键CTR + F. 不要以为在按钮的标题上加上F就行了,这只是给用户看的. 我们需要实现它,实现它有两种方法.先说方法一. 我们可以这样想,我们截取用户的F按键,如果用户按了F按键的话,判断一下ctr键是否被按下,如果被按下的话,说明用户按了CTR + F ,然后我们去调相应的按钮事件就可以了. 我们需要覆写CDialog类的 Pre