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C# 正态分布图源码
2024-08-24
c# 画正态分布图
/// <summary> /// 提供正态分布的数据和图片 /// </summary> public class StandardDistribution { /// <summary> /// 样本数据 /// </summary> public List<double> Xs { get; private set; } public StandardDistribution(List<double> Xs) { this.Xs
Android Handler处理机制 ( 一 )(图+源码分析)——Handler,Message,Looper,MessageQueue
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被go
点菜网---Java开源生鲜电商平台-系统架构图(源码可下载)
点菜网---Java开源生鲜电商平台-系统架构图(源码可下载) 1.点菜网-生鲜电商平台的价值与定位. 生鲜电商平台是一家致力于打造全国餐饮行业智能化.便利化.平台化与透明化服务的创新型移动互联网平台,连接买家与卖家之间的一个平台 名称解释: 买家:所有的大中小型餐馆,酒店等餐饮行业都属于我们常说的买家. 平台: 买家通过在APP上点菜,然后支付相应的费用的一种交易平台. 卖家:附近10公里内,在集贸市场有摊位的所有卖菜的商户 物流平台:公司平台运用自己的物流车辆把买家所需要的菜从卖家手里运输到
安卓贴图源码--->单点触控.多点触控.类似in/百度魔图
效果如图: 类似in,百度魔图,的贴图功能 核心的地方:单/多点 旋转缩放后记录各个顶点小图标位置 引用这里 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42833893 涉及自定义viewgroup,自定义view以及Touch事件的处理,手势事件的封装等 在自定义的viewgroup中维护一个List<子view>, Touch事件在viewgroup中进行处理,根据当前选中的List中的子view的各顶点坐标 以及四个角上的小图标长宽
转 Android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享. android的消息处理有三个核心类:Looper,Han
【转】android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
原文地址:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html#!comments 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Loo
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享. android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Loope
带你深入理解STL之空间配置器(思维导图+源码)
前不久把STL细看了一遍,由于看得太"认真",忘了做笔记,归纳和总结这步漏掉了.于是为了加深印象,打算重看一遍,并记录下来里面的一些实现细节.方便以后能较好的复习它. 以前在项目中运用STL一般都不会涉及到空间配置器,可是,在STL的实现中,空间配置器是重中之重,因为整个STL的操作对象都存放在容器之内,而容器一定需要配置空间以置放资料.所以,在阅读STL源码时,最先需要掌握的就是空间配置器,没了它,容器,算法怎么存在? C++ STL的空间配置器将内存的配置.释放和对象的构造和析构分
机器人路径规划其一 Dijkstra Algorithm【附动态图源码】
首先要说明的是,机器人路径规划与轨迹规划属于两个不同的概念,一般而言,轨迹规划针对的对象为机器人末端坐标系或者某个关节的位置速度加速度在时域的规划,常用的方法为多项式样条插值,梯形轨迹等等,而路径规划针对的是机器人的一个整体如移动机器人或者无人机在已知或者未知的环境中规划其运动的路线,在slam机器人应用较多.然而两者的界限有时也有交叉,如机械臂末端工具运动到操作对象时需要避障以及规划时间时,也可以看作是路径规划问题. 常用的路径规划算法有Dijkstra, A*,D*, RRT, PRM以及在
机器人路径规划其二 A-Star Algorithm【附动态图源码】
首先要说明的是,机器人路径规划与轨迹规划属于两个不同的概念,一般而言,轨迹规划针对的对象为机器人末端坐标系或者某个关节的位置速度加速度在时域的规划,常用的方法为多项式样条插值,梯形轨迹等等,而路径规划针对的是机器人的一个整体如移动机器人或者无人机在已知或者未知的环境中规划其运动的路线,在slam机器人应用较多.然而两者的界限有时也有交叉,如机械臂末端工具运动到操作对象时需要避障以及规划时间时,也可以看作是路径规划问题. 常用的路径规划算法有Dijkstra, A*,D*, RRT, PRM以及在
Echarts-树状图(源码 含flare.json)
刚刚发现官网实例里边的数据其实在:https://www.echartsjs.com/data/asset/data/flare.json 源码: html: <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript" src="js/echarts.js"></script> <scri
[转载]android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
2013-12-18 14:17:33 转载自: http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html 请跳转到转载链接地址阅读,在此保存,以备后用.
83、android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
转载:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html https://my.oschina.net/u/1391648/blog/282892 http://www.jianshu.com/p/9e4d1fab0f36 理解ThreadLocal http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097 http://baike.baidu.com/link?
动图+源码,演示Java中常用数据结构执行过程及原理
最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想用动画来绘制数据流转过程. 主要基于jdk8, 可能会有些特性与jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的双向列表不再是回环的. HashMap中的单链表是尾插, 而不是头插入等等, 后文不再赘叙这些差异, 本文目录结构如下: LinkedList 经典的双链表结构, 适用于乱序插入, 删除. 指定序列操作则性能不如ArrayList, 这也是其数据结构决定的. add(E) / a
动图+源码,演示 Java 中常用数据结构执行过程及原理
阅读本文大概需要 3.7 分钟. 作者:大道方圆 cnblogs.com/xdecode/p/9321848.html 最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想用动画来绘制数据流转过程. 主要基于jdk8, 可能会有些特性与jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的双向列表不再是回环的. HashMap中的单链表是尾插, 而不是头插入等等, 后文不再赘叙这些差异, 本文目录结构如下: LinkedList 经典的双链
十大基础排序算法[java源码+动静双图解析+性能分析]
一.概述 作为一个合格的程序员,算法是必备技能,特此总结十大基础排序算法.java版源码实现,强烈推荐<算法第四版>非常适合入手,所有算法网上可以找到源码下载. PS:本文讲解算法分三步:1.思想2.图示3.源码4.性能分析 1.1 时间复杂度 算法的运行时间,在这里主要考量:比较和交换的成本. 常见的时间复杂度排序:常数阶O(1)<对数阶O( log2n)<线性阶O(n)<线性对数阶O(nlog2n)<平方阶O(n^2)<立方阶O(n^3)<指数阶O(2^
微信小程序实例源码大全
微信小程序实例源码大全下载 微信小应用示例代码(phodal/weapp-quick)源码链接:https://github.com/phodal/weapp-quick 微信小应用地图定位demo(giscafer/wechat-weapp-mapdemo)源码链接:https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo 微信小应用- 掘金主页信息流(hilongjw/weapp-gold)源码链接:https://github.com/hilongj
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6种基础排序算法java源码+图文解析[面试宝典]
一.概述 作为一个合格的程序员,算法是必备技能,特此总结6大基础算法.java版强烈推荐<算法第四版>非常适合入手,所有算法网上可以找到源码下载. PS:本文讲解算法分三步:1.思想2.图示3.源码4.性能分析 1.1 时间复杂度 算法的运行时间,在这里主要考量:比较和交换的成本. 常见的时间复杂度排序:常数阶O(1)<对数阶O( )<线性阶O(n)<线性对数阶O(nlog2n)<平方阶O(n^2)<立方阶O(n^3)<指数阶O(2^n) 1.2 空间复杂度
Java线程池源码解析
线程池 假如没有线程池,当存在较多的并发任务的时候,每执行一次任务,系统就要创建一个线程,任务完成后进行销毁,一旦并发任务过多,频繁的创建和销毁线程将会大大降低系统的效率.线程池能够对线程进行统一的分配,通过固定数量的线程来负责处理任务,避免了频繁的创建和销毁对象,使线程能够重复的利用,执行多个任务. Java线程池的结构 Executor 最顶层接口,仅有execute方法.真正的线程池接口应该是它的子接口ExecutorService ExecutorService接口,主要对Executo
微信小程序实例源码大全下载
小程序QQ交流群:131894955 小程序开发直播腾讯课堂: https://edu.csdn.net/course/detail/6743 微信小程序实例源码大全下载 微信小应用示例代码(phodal/weapp-quick)源码链接:https://github.com/phodal/weapp-quick微信小应用地图定位demo(giscafer/wechat-weapp-mapdemo)源码链接:https://github.com/giscafer/wechat-weapp-
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