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c 类 等号 操作符
2024-11-07
C++等号操作符重载
在新学操作符重载时最令人头疼的可能就是一些堆溢出的问题了,不过呢,只要一步步的写好new 与 delete.绝对不会有类似的问题. 当时我们编译可以通过,但是运行会出错,因为对象s1与s2进行赋值时,采用浅拷贝,导致对象析构时会对同一块内存空间析构两次.也就是说等号操作符“=”,默认是进行浅拷贝,我们需要对等号操作符进行重载,使其能够进行深拷贝. 同时要重载等号操作符支持链式编程,类如 s3 = s4 = s5; //操作符使对象连载叠加,与上一篇的return *this 与 return
C++(三十六) — 等号操作符重载、&&,||不可重载
1.等号操作符重载,实现深拷贝 //等号运算符重载 // obj3=obj1;//原始的是浅拷贝,现在要重载为深拷贝 Name& operator=(Name &obj1) { //1.先释放旧的内存 if (this->m_p != nullptr) { delete[] m_p; m_len = ; } //2.根据 obj1 分配内存大小 this->m_len = obj1.m_len; ]; //3.把obj1赋值给obj3 strcpy(m_p, obj1.m_p)
15.C++-操作符重载、并实现复数类
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥
RxJava系列之二 变换类操作符具体解释1
1.回想 上一篇文章我们主要介绍了RxJava , RxJava 的Observables和 RxJava的just操作符.以及RxJava一些经常使用的操作. 没看过的抓紧点我去看吧. 事实上RxJava有非常多的操作符, 而我们学过的just仅仅是创建类操作符的当中一种. 以后我会陆续介绍其它的创建类操作符. 文章代码地址:https://github.com/jiang111/RxJavaDemo 2. 变换类操作符之map 開始本篇文章的解说: map操作符的详细使用方法. map是属于
C++基础 (5) 第五天 重载new delete () 只能操作符 自定义string类
1 昨日回顾 1.static 对整个类共享 可以直接用 类::方法 调用 如果是私有的 可以提供一个静态的访问静态成员的方法 2 自定义的数组类-重载操作符[] 3 重载new和delete 4 重载操作符() 5中午回顾 重载 各种操作符 6不建议重载并且和或者操作符 重载的 && 不会发生短路现象 重在的 || 也不会发生短路 永远会执行这个操作符,就违背了语言的原意 7智能指针操作符重载 总结:智能指针其实是一个对象,当栈中的这个对象被销毁的时候调用对象中的析构函delete掉原始
学习响应式编程 Reactor (4) - reactor 转换类操作符(1)
Reactor 操作符 数据在响应式流中的处理,就像流过一条装配流水线.Reactor 既是传送带,又是一个个的装配工或机器人.原材料从源头(最初的 Publisher )流出,经过一个个的装配线中装配工或机器人的工位加工(operator 操作),最终被加工成成品,等待被推送到消费者( subscribe 操作). 在 Reactor 中,每个操作符对 Publisher 进行处理,然后将 Publisher 包装为另一个新的 Publisher .就像一个链条,数据源自第一个 Publish
学习响应式编程 Reactor (5) - reactor 转换类操作符(2)
Reactor 操作符 上篇文章我们将 Flux 和 Mono 的操作符分了 11 类,我们来继续学习转换类操作符的第 2 篇. 转换类操作符 转换类的操作符数量最多,平常过程中也是使用最频繁的. Flux#concatMap 将响应式流中元素顺序转换为目标类型的响应式流,之后再将这些流连接起来.该方法提供了 2 个重载方法,传递的第 2 个参数为内部生成响应式流的预取数量.见图知意: Flux.range(3, 8) .concatMap(n -> Flux.just(n - 10, n, n
java enum类
1.可以在enum中添加变量和方法 先来看一段代码示例: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 public enum State { Normal("正常态", 1), Update("已更新", 2), Deleted("已删除", 3), Fired(&
关于如何来构造一个String类
今天帮着一位大二的学弟写了一个String的类,后来一想这个技术点,也许不是什么难点,但是还是简单的记录一些吧! 为那些还在路上爬行的行者,剖析一些基本的实现..... 内容写的过于简单,没有涉及到其他格式的如考虑utf_8.这儿单纯的考虑了char的使用....... #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<
类string的构造函数、拷贝构造函数和析构函数
原文:http://www.cnblogs.com/Laokong-ServiceStation/archive/2011/04/19/2020402.html 类string的构造函数.拷贝构造函数和析构函数 引用http://www.cppblog.com/life02/archive/2011/03/07/96085.html 在这个帖子的基础上稍微添加修改了点内容. String 类的原型如下 class String{ public: String(cons
Java中的Class类
Class 类是在Java语言中定义一个特定类的实现.一个类的定义包含成员变量,成员方法,还有这个类实现的接口,以及这个类的父类.Class类的对象用于表示当前运行的 Java 应用程序中的类和接口. 比如:每个数组均属于一个 Class 类对象,所有具有相同元素类型和维数的数组共享一个Class 对象.基本的 Java 类型(boolean, byte, char, short,int, long, float 和 double) 和 void 类型也可表示为 Class 对象. 以下示例使用
C++_进阶之函数模板_类模板
C++_进阶之函数模板_类模板 第一部分 前言 c++提供了函数模板(function template.)所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表.这个通用函数就成为函数模板.凡是函数体相同的函数都可以用这个模板代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可.在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现不同函 数的功能. 1)c++提供两种模板机制:函数模板和类模板 2)类属 - 类型参数化,又称参数模板 使得程序(
实现string类
/* 实现string类 */ class String { public: String(const char *str=NULL); //构造函数 String(const String &other); //拷贝构造函数 ~String(void); //析构函数 String& operator=(const String &other); //等号操作符重载 Sh
C++复习:函数模板和类模板
前言 C++提供了函数模板(function template).所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表.这个通用函数就称为函数模板.凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可.在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能. 1)C++提供两种模板机制:函数模板.类模板 2)类属 -- 类型参数化,又称参数模板 使得程序(算法)可以从逻辑功能上抽象,把被处理的对
C++基础 (9) 第九天 编译器对模板类的二次编译 类模板 自定义数组类
1 昨日回顾 2 编译器对于模板的二次编译 写一个模板函数 然后进行调用 g++ template.cpp -o template // 汇编 g++ -S template.cpp –o template.s :set nu 打开vim行标 查看汇编代码: 20行mySwap<int>对应汇编语言36行的的mySwap 26行mySwap<char>对应汇编语言50行的mySwap 92行 mySwap<int>定义 (函数名加标签 就是这个函数的定义) 121行 m
C++基础 (4) 第四天 this指针 全局函数和成员函数 友元 操作符重载
1static强化练习-仓库进货和出货 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Goods { public: // 无参数的构造函数 Goods() { next = NULL; weight = 0; cout << "创建了一个货物重量是" << 0 << "的物品" << endl;
C++学习笔记3_类.和相关函数
1. 类*在C++中,struct和class没有明显差别,不同C#,class一定要new(手动开辟内存)出来struct Hero{ char name[64]; int sex;}void print(struct Hero &h){ ...}class AdvHero{ public: char name[64]; int sex; void print() { cout<<name<<endl; }}int main(void){ Hero h; strcpy(h
C++STL——vector类
vector容器 1.1 vector容器的基本概念 Array 是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一 点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的 数据搬往新空间,再释放原来的空间.Vector 是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素.因此 vector 的运用对于内存的合理利 用与运用的灵活性有很大的帮助. 使用vector容器时,要包含vector头文件,即# include<vector> begin():返回一个
C++ 之 重载赋值操作符
Widget 类中,定义了一个 Bitmap 类型的私有数据成员 -- pb 指针 class Bitmap { ... }; class Widget { private: Bitmap *pb; // ptr to a heap-allocated object }; 1 重载 “op=” 当在 Widget 类中重载赋值操作符 "=" 时,需要考虑以下几个方面 1.1 链式赋值 (chain of assignments) 整数 15 首先赋值给 z,得到新值的 z 再赋值
C++ 重载操作符与转换
<C++ Primer 4th>读书笔记 重载操作符是具有特殊名称的函数:保留字 operator 后接需定义的操作符号. Sales_item operator+(const Sales_item&, const Sales_item&); 声明了加号操作符,可用于将两个 Sales_item 对象“相加”并获得一个 Sales_item 对象的副本. 不能重载的操作符 :: .* . ?: 通过连接其他合法符号可以创建新的操作符.例如,定义一个 operator**以提供求
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