直接发送和接收结构体,例如:struct A {...};struct A objectA; 发送的时候: tcpSocket->write((char *)&objectA, sizeof(objectA)); 接收的时候:struct A objectB;tcpSocket->read((char *)&objectA, sizeof(objectA)); http://blog.csdn.net/emdfans/article/details/23869325
1.传真 传址 namespace 传值_传址 { class Program { //格式1:无参无返 public void LeiJia() { Console.Write("请输入一个正整数:"); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); ; ; i <= a;i++ ) { sum += i; } Console.WriteLine(sum); } //格式2:有参无返 public void LeiJia(int zhengsh
写在前面的话 Golang中构建结构体的时候,需要通过可选参数方式创建,我们怎么样设计一个灵活的API来初始化结构体呢. 让我们通过如下的代码片段,一步一步说明基于可选参数模式的灵活 API 怎么设计. 灵活 API 创建结构体说明 v1版本 如下 Client 是一个 客户端的sdk结构体,有 host和 port 两个参数,我们一般的用法如下: package client type Client struct { host string port int } // NewClient 通过
//结构体的声明 typedef struct Mwinddirectbaseline { char* p; int s; int i; }Mwinddirectbaseline; typedef struct F { char* p; int s; int i; }F; typedef struct H { char* p; int s; int i; }H; typedef struct Coordinate1 { char* p; int s; int i; }Coordinate1; t