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c# #if not debug 条件编译
2024-11-10
C# 中的#if、#elif、#else、#endif等条件编译符号 (转载)
这些是C#中的条件编译符号.这些指令我在项目中遇到过,查过网络,问过人(当然,既不认识大牛,也不认识小牛,所以没什么收获).今天翻看一本资料,有提到这个方面的东西,所以写下来和能看到这篇文章的人一起学习. C#中的#define预处理指令不能定义替换常数.该指令现在只能定义用于条件编译的符号,为#if.#elif.#else及#endif所用. 源文件在进行编译之前要进行一次文件处理,这是由预处理器完成的.这种文件处理只对源文件进行文本处理而不进行任何编译动作.所有预处理指令都以“#”符号开头.
2019-8-31-C#-条件编译
title author date CreateTime categories C# 条件编译 lindexi 2019-08-31 16:55:58 +0800 2019-07-18 15:27:12 +0800 C# 有一部分代码只是用来调试使用,不期望在发布的时候执行.也有一些代码只是用来测试性能,也不期望在其他时候使用.在做源代码包的时候,我需要对不同的平台使用不同的代码.此时就可以用到条件编译符,在不同的条件下编译不同的代码 和 C++ 差不多,在 C# 里面也有宏的概念,只是在 C#
C#调试入门篇
DotNet程序的调试,是DotNet程序员必备的技能之一,开发出稳定的程序.解决程序的疑难杂症都需要很强大的调试能力.DotNet调试有很多方法和技巧.现在本文就介绍一下借助DebugView工具进行调试的方法,以及由DebugView引申出来的知识点. DebugView DebugView是一个查看调试信息的非常棒的工具,支持Debug.Release模式编译的程序,甚至支持内核程序,而且能够定制各种过滤条件,让你只看到关心的输出信息,而且可以定制高亮显示的内容等等,非常方便. 捕捉Rel
日志框架对比 NLog VS Log4net
Log4net 先说Log4net,它是.net平台上一个老牌的日志框架,我接触的时间也不长(因为公司有自己的日志库),但是看着各开源库都在用这个于是前段时间也尝试去了解了一下. 首先让我认识到Log4net强大的地方就是它的多目标输出,可以输出到控制台.文件.数据库.系统事件.Email等,几乎无所不能.然后它可以通过配置让日志系统实时生效,比如说在服务运行的过程中修改配置改变输出目标,改变日志等级等,均不用重启程序.但是Log4net也有一个让我比较头痛的地方就是感觉配置过于复杂,根本记不住
关于C#你应该知道的2000件事
原文 关于C#你应该知道的2000件事 下面列出了迄今为止你应该了解的关于C#博客的2000件事的所有帖子. 帖子总数= 1,219 大会 #11 -检查IL使用程序Ildasm.exe d #179 - 什么是大会? #180 - CLR按需加载程序集 #485 - 项目参考和附属组件 #486 - 忽略不必要的项目引用 #705 - 应用程序和类库 #706 - 应用程序域启用应用程序隔离 基本 #1 - Main()签名的样子 #2 - 最小的C#程序 #3 - 谁设计了C#? #4 -
jmeter sampler maven项目排错记
eclipse 创建的maven项目,引入jar包之后出现红色叹号,一直找不到原因,连main方法都无法运行,提示找不到类: 错误: 找不到或无法加载主类 soapsampler.SoapSamplerGui 百思不得其解,使用maven -X clean package 打了 个空包,啥类都没有打进去,比较无语 D:\tools\eclipse-jee-oxygen-2-win32-x86_64\eclipse\workspace\soapsampler>mvn -X clean packa
C# 好代码学习笔记(1):文件操作、读取文件、Debug/Trace 类、Conditional条件编译、CLS
目录 1,文件操作 2,读取文件 3,Debug .Trace类 4,条件编译 5,MethodImpl 特性 5,CLSCompliantAttribute 6,必要时自定义类型别名 目录: 1,文件操作 2,Debug.Trace类 3,条件编译 4,MethodImpl 特性 5,CLSComplianAttribute 6,必要时自定义类型别名 最近在阅读 .NET Core Runtime 的源码,参考大佬的代码,学习编写技巧和提高代码水平.学习过程中将学习心得和值得应用到项目中的代码
条件编译(debug)
1. #ifdef 标识符 代码段1 #else 代码段2(可以为空) #endif (条件编译结束语句,和#ifdef配套使用) 如果标识符被#define过,则编译代码段1,否则编译代码段2 2. #ifndef 标识符 代码段1 #else 代码段2(可以为空) #endif (条件编译结束语句,和#ifdef配套使用) 如果标识符没被#define过,则编译代码段1,否则编译代码段2 3. #if 标识符 代码段1 #else 代码段2(可以为空) #endif (条件编译结束语句,和#
.NET Core的日志[3]:将日志写入Debug窗口
定义在NuGet包"Microsoft.Extensions.Logging.Debug"中的DebugLogger会直接调用Debug的WriteLine方法来写入分发给它的日志消息.如果需要使用DebugLogger来写日志,我们需要将它的提供者DebugLoggerProvider注册到LoggerFactory上.由于定义在Debug类型中的所有方法都是针对Debug编译模式的,所以在只有针对Debug模式编译的应用中使用DebugLogger才有意义.这里将的"De
C# 条件编译
本文导读: C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define.#undef.#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍C#中使用#define进行条件编译的实例. C#中条件编译指令用于按条件包含或排除源文件中的某些部分.在Visual Studio中,会看到被排除的代码显示为灰色. 一.#define可以用来做什么 1.当计划发布两个版本的代码的时候.即基本版和拥有更多版本的企业版,就可以用到条件编译指令: 2.
C#-#define条件编译
本文导读: C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define.#undef.#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍C#中使用#define进行条件编译的实例. C#中条件编译指令用于按条件包含或排除源文件中的某些部分.在Visual Studio中,会看到被排除的代码显示为灰色. 一.#define可以用来做什么 1.当计划发布两个版本的代码的时候.即基本版和拥有更多版本的企业版,就可以用到条件编译指令: 2.
Logging with Debug And Trace (一)
对于一个应用程序而言,Log 必不可少. 在.net 里面,最简单的方式就是用Console 来输出 信息了,例如下面的例子: public class Program { public static void Main(string[] args) { One(); Two(); RecursiveTest(0, 5); Console.ReadLine(); } private static void One() { Console.WriteLine("One"); } priv
条件编译#if #ifdef
近期由于一些莫名其妙的原因开始学c++,我觉得我哪天要是挂了也是被自己给折腾死的,算了,反正不是折腾死就是被淘汰,当是没事打发时间了,废话不多说,开始今天的主题. 之前接触的注释就是注释,条件语句就是条件语句,前两天突然遇见一个很高级的术语叫做条件编译,把我理解的前因后果详细地说说清楚吧. 一.注释 首先从注释开始说起,注释最常见不过,我们也会经常使用,虽然不同语言有不同风格的注释方法,但是很多都是异曲同工,互相之间可以相互借鉴和参考的.C/C++最常用的注释就两种: 1. //单行注释 2.
VS2008 Debug与Release的本质区别(转)
如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置” 对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行.以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组
VS中Debug和Realease、及静态库和动态库的区别整理(转)
原文出自:http://www.cnblogs.com/chensu/p/5632486.html 一.Debug和Realease区别产生的原因 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正区别,在于一组编译选项. Debug 版本 参数 含义 /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug ru
预定义指令之debug
1)根据你必须知道的.NET一书, #define DEBUG class Program { static void Main(string[] args) { #if DEBUG Console.WriteLine("debug mode"); #else Console.WriteLine("release mode"); #endif } } 代码很简单,但其实这段代码是有问题的. 原因出在,其实vs中内置了DEBUG,所以无需在开头再定义DEBUG.还是s
Debug与Release的区别
Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多.如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持.Release Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug Build则正好相
VS中Debug和Realease、及静态库和动态库的区别整理
一.Debug和Realease区别产生的原因 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正区别,在于一组编译选项. Debug 版本 参数 含义 /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG&
[转]Debug 和 Release 编译方式的区别
本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 3. 怎样“调试” Release 版的程序 Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面
.NET中Debug模式与Release模式
Visual Studio 项目对程序的发布和调试版本分别有单独的配置.顾名思义,生成调试版本的目的是用于调试,而生成发布版本的目的是用于版本的最终分发. 如果在 Visual Studio 中创建程序,Visual Studio 将自动创建这些配置并设置适当的默认选项和其他设置.在默认设置下: 程序的“调试”配置用全部符号调试信息编译,不进行优化.(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂.) 程序的“发布”配置被完全优化,不包含任何符号调试信息.调试信息可在单独的 PDB
C语言预处理命令之条件编译
在C语言中,预处理指令是以#号开头的代码行.#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符.#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符.整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换. 条件编译指令将决定哪些代码被编译,哪些是不被编译的.可以根据表达式的值或者某个特定的宏是否被定义来确定编译条件. 下面是部分预处理指令: 指令用途 # 空指令,无任何效果 #include 包含一个源代码文件 #define 定义宏 #undef 取消已定义
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