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c# KeUserModeCallBack 消息钩子
2024-10-28
【旧文章搬运】KeUserModeCallback用法详解
原文发表于百度空间及看雪论坛,2010-01-10 看雪论坛地址:https://bbs.pediy.com/thread-104918.htm 代码及附件可到这里下载========================================================================== ring0调用ring3早已不是什么新鲜事,除了APC,我们知道还有KeUserModeCallback.其原型如下: NTSTATUS KeUserModeCallback (
windows消息钩子注册底层机制浅析
标 题: [原创]消息钩子注册浅析 作 者: RootSuLe 时 间: 2011-06-18,23:10:34 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=135702 windows消息钩子很古老,但目前仍有很多地方需要用到,简单跟踪了一下函数执行流程,函数用法如下(MSDN): 函数功能:该函数将一个应用程序定义的挂钩处理过程安装到挂钩链中去,您可以通过安装挂钩处理过程来对系统的某些类型事件进行监控,这些事件与某个特定的线程或系统中的所有事件相关.
【转】VC++消息钩子编程
VC++消息钩子编程
windows消息钩子
1.消息钩子的概念: Windows应用程序是基于消息驱动的,不论什么线程仅仅要注冊窗体类都会有一个消息队列用于接收用户输入的消息和系统消息.为了拦截消息,Windows提出了钩子的概念.钩子(Hook)是Windows消息处理机制中的一个监视点,钩子提供一个回调函数.当在某个程序中安装钩子后,它将监视改程序的消息,在指定消息没有到达该窗体之前钩子先捕获这个消息,这样就会对消息进行过滤或者对window消息进行实时监控 消息分为局部钩子和全局钩子,局部钩子仅仅拦截指定进程中的指定消息,全局钩子拦
Dll注入技术之消息钩子
转自:黑客反病毒 DLL注入技术之消息钩子注入 消息钩子注入原理是利用Windows 系统中SetWindowsHookEx()这个API,他可以拦截目标进程的消息到指定的DLL中导出的函数,利用这个特性,我们可以将DLL注入到指定进程中.主要流程如下图所示 1.准备阶段 需要编写一个DLL,并且显式导出MyMessageProc()函数,主要代码如下: LRESULT WINAPI MyMessageProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
2019-11-12-WPF-添加窗口消息钩子方法
title author date CreateTime categories WPF 添加窗口消息钩子方法 lindexi 2019-11-12 18:46:53 +0800 2019-06-05 17:10:48 +0800 WPF 本文告诉大家如何添加窗口消息钩子 窗口消息钩子需要先拿到窗口指针然后需要在窗口初始化完成之后才可以做到,推荐的做法请看代码 public MainWindow() { InitializeComponent(); SourceInitialized += OnS
安装全局消息钩子实现dll窗体程序注入
说明{ 通过设置全局消息钩子来实现dll注入,然后窗体有相关消息请求的时候就会自动加载注入dll, 然后在入口处做处理就可以了.注入方式简单很多,比代码注入和lsp等注入都简单,就不解释了. 这个也可以传递不同的劫持类型来进行键盘按键记录等. } 注意{ 1.dll注入期间注入程序不可以退出,否则dll内核句柄有可能被释放. 2.注意32位和64位注入问题 } DLL调用 /* HMODULE h = LoadLibrary(L"xx.dll"); _SetH
Win64 驱动内核编程-28.枚举消息钩子
枚举消息钩子 简单粘贴点百度的解释,科普下消息钩子: 钩子是WINDOWS中消息处理机制的一个要点,通过安装各种钩子,应用程序能够设置相应的子例程来监视系统里的消息传递以及在这些消息到达目标窗口程序之前处理它们. 钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,鼠标钩子可以截获鼠标消息,外壳钩子可以截获启动和关闭应用程序的消息,日志钩子可以监视和记录输入事件. 钩子的类型: (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息. (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视
MFC学习 消息钩子使用
HANDLE h_KeyBoard; //当前进程的钩子, 另外WH_KEYBOARD_LL, 与WH_MOUSE_LL参数时, 是获取的底层的消息, 相当于获取的全局的 g_hKeyBoard = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, NULL, GetCurrentThreadId()); //全局钩子, 全局钩子要填写dll的句柄, 如用WH_GETMESSAGE可以获取其它进程的消息. h_KeyBoard =SetWindowsHook
VB指针操作和消息钩子
二.VB怎么用指针 要想弄明白VB怎么使用指针,就必须要弄明白两件事,第一,如何取得数组的指针,第二,如何将指针所指向的数组取出来. A.在讲解这两个问题之前,我们需要了解几个问题: 1.VB的数组与C++的数组的区别 有可能,大家现在认为VB的数组和C++的数组没有任何区别,都是内存中的一段地址而已,其实不然. C++中是真的数组,真的是一段地址,而且,当你的指针访问超出了数组的范围,也没人理你,只是很容易导致系统崩溃而已. 而VB数
Dll注入:Windows消息钩子注入
SetWindowsHook() 是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的.当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它. 钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件. HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx( __in int idHook, \\钩子类型 __in HOOKPROC lpfn, \\回调函数地址 __in HINSTANCE hMod, \\实例句柄 __i
ObjectArx 使用消息钩子实现鼠标滚轮旋转实体
测试结果: 实现方法:主要是程序注册一个消息函数:func,拦截鼠标滚轮触发的消息,需要注意的是,以写的方式处理实体时需要锁定文档.注册func的主要方法是:BOOL acedRegisterFilterWinMsg( const AcedFilterWinMsgFn pfn);AcedFilterWinMsgFn 这个类型 是一个函数指针,其实他是这样的:typedef BOOL (* AcedFilterWinMsgFn)(MSG*);接受一个MSG *的参数,返回BOOL类型的函数. 这个
SetWinEventHook 事件钩子(有些windows事件并没有消息对应,譬如弹出菜单,切换窗口,获得焦点,滚动条滚动等)good
相信消息钩子大家听的比较多,消息钩子能够在应用程序处理系统消息之前将其截获,提前处理并可以决定是否继续将消息往下传送,有些windows事件并没有消息对应,譬如弹出菜单,切换窗口,获得焦点,滚动条滚动等等,要截获这些事件可以使用SetWinEventHook,它的原型如下: HWINEVENTHOOK WINAPI SetWinEventHook( __in UINT eventMin, __in UINT eventMax, __in HMODULE hmodWinEventPro
KeUserModeCallback函数
内核调用用户 正常的系统调用过程为Ring3->Ring0->Ring3,而KeUserModeCallback提供了一种Ring0->Ring3->Ring0的方式,即从内核去用户层执行代码. KeUserModeCallback ( IN ULONG ApiNumber, //对应函数在KernelCallback表中的索引 IN PVOID InputBuffer, //ApiNumber不同(即调用的函数不同),此参数对应不同的结构 IN ULONG InputLength
Netty构建分布式消息队列实现原理浅析
在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子,具体演示了AvatarMQ所具备的基本消息路由功能.而本文的写作目的,是想从开发.设计的角度,简单的对如何使用Netty,构建分布式消息队列背后的技术细节.原理,进行一下简单的分析和说明. 首先,在一个企业级的架构应用中,究竟何时需引入消息队列呢?本人认为,最经常的情况,无非这几种:做业务解耦.事件
Reverse Core 第三部分 - 21章 - Windows消息钩取
@author: dlive @date: 2016/12/19 0x01 SetWindowsHookEx() HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, //hook type HOOKPROC lpfn, //hook procedure(回调函数) HINSTANCE hMod, //hook procedure所属的DLL句柄 DWORD dwThreadId //想要挂钩的线程ID ); 使用SetWindowsHookEx() API可以轻松实现消息钩子
Delphi中的消息截获(六种方法:Hook,SubClass,Override WndProc,Message Handler,RTTI,Form1.WindowProc:=@myfun)good
Windows是一个基于消息驱动的系统,因此,在很多时候,我们需要截获一些消息然后自己进行处理.而VCL系统又有一些特定的消息.下面对我所了解的delphi环境中截获消息进行一些总结. 就个人了解,共有6种方法来截获/处理消息. 1. 消息钩子(Message Hook) 特点:可以针对所有有句柄的窗体,适用性广泛.针对的不仅仅是一个窗口,而是进程所在的所有窗体的消息. 首先,使用SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, @HookProc, 0, GetCur
MFC技术内幕系列之(四)---MFC消息映射与消息传递内幕
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【windows核心编程】系统消息与自定义钩子(Hook)使用
一.HOOk Hook是程序设计中最为灵活多变的技巧之一,在windows下,Hook有两种含义: 1.系统提供的消息Hook机制 2.自定义的Hook编程技巧 其中,由系统提供的消息钩子机制是由一系列的API提供的一种服务,这个系统的API可以完成对大多数应用程序关键节点的Hook操作,为此,windows为每种Hook类型维护了一个钩子链表,我们可以通过一个系统API来完成对整个系统所有符合此机制的关键点的Hook. 另一种自定义的Hook编程技巧则是基于特定系统结构.文件结构.汇编语言的一
[8]windows内核情景分析--窗口消息
消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两
windows钩子(转)
1. 消息钩子 提示: 如果要设置系统级钩子, 钩子函数必须在 DLL 中. SetWindowsHookEx( idHook: Integer; {钩子类型} lpfn: TFNHookProc; {函数指针} hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE.DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0} dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是
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