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c# socket Receive超时
2024-10-02
【c#】设置Socket连接、接收超时(转)
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
C# Socket连接超时设置
问题描述: 对于C# Socket没有超时设置的选项,默认情况下进行Socket连接,返回连接失败需要20-30s时间,严重影响用户体验 问题解决: Socket服务器端: Socket客户端: IAsyncResult.AsyncState 返回一个对象,该对象时启动异步操作的方法的最后一个参数 注: 在Socket客户端进行超时连接的设置,异步连接,设置连接处理的回调函数,以及超时的处理. ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Bool
connect socket的超时设置
最近项目中,有个需求是检测某ip地址是否是通的,使用了socket的connect函数.但是,当ip地址写错的话,connect就会一直阻塞在那里,大概2.3分钟才能返回连接失败.这对于用户来说是不可接受的.下面的文章介绍了两种方法实现这种超时设置: 转自http://blog.csdn.net/ast_224/article/details/2957294 connect超时: 目前各平台通用的设置socket connect超时的办法是通过select(),具体方法如下: .建立socke
python设置socket的超时时间(可能使用locust压测千级并发的时候要用到,先记录在此)
在使用urllib或者urllib2时,有可能会等半天资源都下载不下来,可以通过设置socket的超时时间,来控制下载内容时的等待时间. 如下python代码 import socket timeout = 20 socket.setdefaulttimeout(timeout) 这样默认20秒之后就会超时. 参考 http://outofmemory.cn/code-snippet/1862/python-setting-socket-chaoshi-time
golang关键字select的三个例子, time.After模拟socket/心跳超时
golang关键字select的三个例子, time.After模拟socket/心跳超时 例子1 select会随机选择一个可执行的case // 这个例子主要说明select是随机选择一个可执行的case func main() { // 定义两个chan, 用于存储数据 // 由于我打算提前把数据存进去, 所以定义缓冲区为10 chan1 := make(chan int, 10) chan2 := make(chan int, 10) // 在两个chan中都放入10个数据 fo
Socket Receive 避免 Blocking
我们知道 Socket Blocking 属性默认true . 表明Socket 处于同步调用 , Connect , 或 Send , Receive 需等待动作 完成才能继续执行. 有一种应用场景 , Socket 处于 同步调用状态. 我们希望 Receive 时,若没数据,立即返回,而不是阻塞状态. 这里用到两个属性: Available : 返回可读取字节数 Poll : 检测Socket 状态(是否可读,可写,及异常情况).无法检测物理层断开产生异常 示例代码: #region so
VC socket Connect 超时时间设置
设置connect超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案.偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(<Windows网络编程技术>原话).使用方法与解释请见<Windows网络编程技术>. 在使用此函数前,需先将socket设置为非阻塞模式,这样,在connect时,才会立马跳过,
Socket连接超时(转)
Socket.connect连接超时有二种情况: 1.由于网络的问题,TCP/IP三次握手时间>timeout的设置时间.这在国外访问weibo时,并且网络环境极差的情况下有可能发生.解决的办法:调大socket.connect方法中的timeout参数值,比如50s,linux默认最高是70s,如果超过70s没有意义,linux会采用70s.但是当调大之后,发现不到10s就报timeout exception.通过国外的机器ping api.weibo.com发现unreachable.说明客
perl Socket接收超时设置
一般来说, IO::Socket::INET里的Timeout设置是对于conncet的 如果你想设置recv接收超时, 可以这样设置: usr Socket: ...... , )); #注意这里pack有三个参数, 后面的1表示超时1秒, 最后的0你可以默认 #而前面的'l!l!', !表示64位平台 #如果你是用IO::Socket::INET他的socket, 可以这样: use IO::Socket::INET; my $socket = IO::Socket::INET->new()
socket心跳超时检测,快速处理新思路(适用于超大量TCP连接情况下)
假设一种情景:TCP服务器有1万个客户端连接,如果客户端5秒钟不发数据,则要断开.服务端如何检测客户端是否超时?这看起来是一个非常简单的问题,其实不然! 最简单的处理方法是:启动一个线程,每隔一段时间,检查每个连接是否超时.每次处理需要1万次检查.计算量太大!检查的时间间隔不能太小,否则大大增加计算量:如果间隔时间太大,超时误差会增大. 本文提出一种新颖的处理方法,就是针对这个看似简单而不易解决的问题!(以下用socket表示一个客户端连接) 1 内存布局图 假设socket3有新的数据到达,
网络I/O模型--03非阻塞模式(ServerSocket与Socket的超时处理)--解除accept()、 read()方法阻塞
对于阻塞方式的一种改进是在应用程序层面上将 “一直等待 ”的状态主动打开: 这种模式下,应用程序的线程不再一直等待操作系统的 I/O状态,而是在等待一段时间后就解除阻塞.如果没有得到想要的结果,则再次进行相同的操作 . 这样的工作方式,保证了应用程序的线程不会一直阻塞,而可以进行一些其他工作一一例如软件业务层面上暂时不需要这些网络数据的操作过程 服务端代码(对accept()方法也解除阻塞) package testBlockSocket; import java.io.IOException;
druid socket timeout超时15分钟(转载)
背景 在应用端通过mybatis的interceptor自定义Plugin拦截Executor, 统计输出sql的执行耗时. 今天生产发生一个很奇怪的问题: 莫名其妙卡顿15分钟+,其后正常返回sql正常结果! 使用druid版本是1.0.2..... 日志分析 统计发现: 出现该情况的单量有6笔,集中在特定的2个小时之内,都是查询sql:都发生在1台应用服务器上. 在这几笔订单卡住的时间内,轮询任务触发又正常查询成功并正确处理成功! 数据库层面没有慢sql:且数据库实例的指标监控稳定,应用监控
Socket设置超时时间
主要有以下两种方式,我们来看一下方式1: Socket s=new Socket(); s.connect(new InetSocketAddress(host,port),10000); 方式2: Socket s=new Socket("127.0.0.1",8080); s.setSoTimeout(10000); 那么这两种方式设置的超时时间各自代表了什么意义呢?有什么区别呢? 第1种方式我们先来看一下第1种方式,我们来测试一下: 在 main 方法中我们创建 Socket 连
关于TcpClient,Socket连接超时的几种处理方法
用TcpClient做通信的时候,经常发现网络连接不通的时候,代码就卡死在那里,TcpClient竟然没有超时的设定 泪奔啊 看来微软不是把所有工具准备得妥妥当当的啊 没办法 现在用线程来包装一下这个类 ,勉强可使用. 先上第一个类:这是网上的一种解决方案. class TimeOutSocket { private static bool IsConnectionSuccessful = false; private static Exception socketexception; priv
Socket.Receive 无法预知字节长度的数据接收
话不多说直接上代码: string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; do { bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从客户端接受消息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); } while (bytes == 1024); Consol
LR Socket接收超时TPS上不去解决方法
在一次做项目中,由于Socket协议接收的报文会有不定长度,基本每次都会有变化,在data.ws 接收buf1有固定长度,这是在接收的实时报文会有长度不一致的问题.这时LR默认会去与接收的报文的长度及报文内容,会与data.ws中定义的相对比,以确定返回的报文的正确与否,在不一致情况,则会出现比对耗时较长,影响整体TPS. 好了,接下直接说明方法,TPS处理能力至少提升十倍哦~ 即在最后接收报文函数"lrs_get_last_received_buffer"之后,添加:lrs_rece
C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 在发送端,一次发送200k个字节,在接收端,一次接收200k个字节, 但是在接收端,经常会出现 socket.receive 接收不全的情况 , 偶尔接收的包也是正常的,用Wireshark抓包发现,每次发送都分成
C# 的tcp Socket设置自定义超时时间
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 tcp Socket的超时时间默认20多秒,而实际连上不需1秒时间,20多秒是无法接受的. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);//IP和端口 Socket soc
JAVA Socket超时浅析
JAVA Socket超时浅析 套接字或插座(socket)是一种软件形式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的"终端".针对一个特定的连接,每台机器上都有一个"套接字",可以想象它们之间有一条虚拟的"线缆".Java有两个基于数据流的套接字类:ServerSocket,服务器用它"侦听"进入的连接:Socket,客户端用它初始一次连接.侦听套接字只能接收新的连接请求,不能接收实际的数据包. 套接字是基于TCP/IP实现的,它是
[ 转载]JAVA Socket超时浅析
JAVA Socket超时浅析 转载自 http://blog.csdn.net/sureyonder/article/details/5633647 套接字或插座(socket)是一种软件形 式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”.针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”.JAVA 有两个基于数据流的套接字类:ServerSocket,服务器用它“侦听”进入的连接:Socket,客户端用它初始一次连接.侦听套接字只能接收新的 连接请求,不能
Windows 和 Linux下使用socket下载网页页面内容(可设置接收/发送超时)的代码
主要难点在于设置recv()与send()的超时时间,具体要注意的事项,请看代码注释部分,下面是代码: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <string.h> #ifdef _WIN32 ///包含win socket相关头文件 #include
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