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c try catch 不能防止崩溃
2024-11-05
C++的try catch到底能防止什么错误?
我在.h文件里定义: LoadingWidget* w;然后.cpp文件里定义: void MyClass::ModifyTask(){ // w = new LoadingWidget(); // 忘了生成实例 try { w->show(); } catch (int e) { QMessageBox::warning(this, ("error"), ("Please input server addre
Android日常开发总结的技术经验60条 转
1. 全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架LiteOrm库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节. 3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 4. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原则,一个类专心做好一件事情更为清晰. 5. 如
Android开发60条技术经验总结
Android开发60条技术经验总结,以下是全文: 1. 全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架 LiteOrm 库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节. 3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 4. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意
Android 日常开发总结的技术经验 60 条
1. 全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架LiteOrm库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节. 3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 4. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原则,一个类专心做好一件事情更为清晰. 5. 如
Android日常开发60条经验
1. 全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架LiteOrm库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节. 3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 4. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原则,一个类专心做好一件事情更为清晰. 5. 如
Android 开发60条技术经验总结(转)
Android 开发60条技术经验总结: 1. 全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架 LiteOrm 库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节. 3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 4. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原
android开发中应该注意的问题
1. Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰. 3. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,不要相信庞大的管理的东西会带来什么好处,可能是一场灾难. 4. 如果数据没有必要加载,私有模块数据务必延迟初始化,谨记为用户节省内存,总不会有坏处. 5. 异常抛出,集中到合适的位置处理,不要抛出来异常立即捕获,搞的到处是catc
Windows 下常见的反调试方法
稍稍总结一下在Crack或Rervese中比较常见的一些反调试方法,实现起来也比较简单,之后有写的Demo源码参考,没有太大的难度. ①最简单也是最基础的,Windows提供的API接口:IsDebuggerPresent(),这API实际上就是访问PEB的BeingDebugged标志来判断是否处于调试状态. if (IsDebuggerPresent()) //API接口 { AfxMessageBox(L"检测到调试器"); } else { AfxMessageBox(L&qu
Android日常开发总结
全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架LiteOrm库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原则,一个类专心做好一件事情更为清晰. 如果数据没有必要加载,数据请务必
androd hook acitivity 启动流程,替换启动的activity(Android Instrumentation)
前言:如果程序想要知道有activity启动,如果想要拦截activity,然后跳转到指定的activity怎么办? 我们看下ActivityThread 里面: private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { // System.out.println("##### [" + System.currentTimeMillis() + "] Activi
android日常开发总结的技术经验60条
全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架LiteOrm库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节. 全局变量放全局类中,模块私有放自己的管理类中,让常量清晰且集中. 不要相信庞大的管理类的东西会带来什么好处,可能是一场灾难,而要时刻注意单一职责原则,一个类专心做好一件事情更为清晰. 如果数据没有必要加载,数据请务必
“崩溃了?不可能,我全 Catch 住了” | Java 异常处理
前言 今天我们来讨论一下,程序中的错误处理. 在任何一个稳定的程序中,都会有大量的代码在处理错误,有一些业务错误,我们可以通过主动检查判断来规避,可对于一些不能主动判断的错误,例如 RuntimeException,我们就需要使用 try-catch-finally 语句了. 有人说,错误处理并不难啊,try-catch-finally 一把梭,try 放功能代码,在 catch 中捕获异常.处理异常,finally 中写那些无论是否发生异常,都要执行的代码,这很简单啊. 处理错误的代码,确实并
android在程序崩溃时Catch异常并处理
Android系统的"程序异常退出",给应用的用户体验造成不良影响.为了捕获应用运行时异常并给出友好提示,便可继承UncaughtExceptionHandler类来处理.通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法将异常处理类设置到线程上即可. 写一个例子来理解. 1.新建项目,新建一个MyCatchException类,实现uncaughtExceptionHandler. //全部错误捕捉器 public class MyCatc
论try/catch的重要性,我们经常遇到代码出现无法调试的错误,程序退出的时候崩溃。这跟我们代码日常保护的习惯息息相关。
每当构造函数或析构函数中出现溢出,会导致调试非常困难,而使用try/catch来处理构造中的初始化就非常重要了. 如上图,在构造函数中,我们的很多初始化动作会放在这里,但是却忽视了,一旦初始化出错了,构造函数是没有直接返回值的,因此构造函数失败导致的可能是一个无法跟踪的错误.
Android PopupWindow Dialog 关于 is your activity running 崩溃详解
Android PopupWindow Dialog 关于 is your activity running 崩溃详解 [TOC] 起因 对于 PopupWindow Dialog 需要 Activity 作为容器,并于其生命周期联系在一起.在Activity 还没有初始化完成时,此时我们调用 PopupWindow Dialog 的show()方法就会抛出异常: throw new WindowManager.BadTokenException("Unable to add window --
Android中处理崩溃异常
转自:http://my.eoe.cn/817027/archive/17997.html 大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息和具体的异常信息,并发送这些信息到服务器供开发者分析
Android 对程序异常崩溃的捕捉
转载博客:http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/17719081 以下为异常捕捉处理代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOExc
Objective-c防止数组越界而崩溃(全局效果)
数组越界其实是很基本的问题,但是解决起来除了count的判断,还有每个调用的时候都要去判断一遍 对于不明确的数据总会有崩溃的风险 然而 每次调用都判断 那是太累了 so ..runtime&category提供了一个比较简洁的解决方案 首先把NSArray/NSMutableArray的objectAtIndex方法通过objc的runtime 里面method swizzle把方法进行替换 + (void)load{ [super load]; Method oldObjectAtIndex
Unity WebGL MoonSharp崩溃问题
当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp.MoonSharp(http://www.moonsharp.org/)是一个纯C#实现的Lua解释器,支持多种平台. 测试环境:Unity5.4 + WebGL + MoonSharp 1.6.0.0 测试代码: double MoonSharpFactorial() { string script = @" -- defines a factorial
Android中处理崩溃异常和记录日志
大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息和具体的异常信息,并发送这些信息到服务器供开发者分析和调试程序. 我们先建立一个crash项目,项目结构如图: 在MainActivity.ja
.NET网页打印以及使用打印需要注意的事项(可能会引起VS崩溃的现象、打印预览后关闭功能不管用)
这两天进行给网页添加打印.打印预览.页面设置的功能.遇到了以下几个问题 [1]在网上查找了一些打印方法,一开始还可以用,后来不知道动到了哪里,点击vs中拆分或者切换到另一个设计和源代码显示方式,就会引起VS崩溃并且提示VS遇到了问题,需要关闭 让我整了一个下午都没搞定,连1.48G的VS SP1包都重新安装了好长时间.后来回到宿舍又试了试,嘿,你还别说,还真让我找着是哪里出问题了,[我把打印对象给删掉],切换设计视图时就不会有任何问题,就这一句代码 可是删掉它我就没法打印了 后来我找了一种方法,
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request的attrbute哪里设置的值
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