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C# winform程序主线程是UI线程吗
2024-11-01
C#子线程中更新主线程UI-----注意项
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsAppTestDoEvent{ public
android脚步---如何看log之程序停止运行,和UI线程和非UI线程之间切换
经常运行eclipse时,烧到手机出现,“停止运行”,这时候得通过logcat查log了.一般这种情况属于FATAL EXCEPTION,所以检索FATAL 或者 EXCEPTION,然后往下看几行 例子: 11-26 16:18:17.949: E/AndroidRuntime(5363): FATAL EXCEPTION: Thread-19311-26 16:18:17.949: E/AndroidRuntime(5363): Process: com.scme.jiance, PID:
C# 委托 / 跨线程访问UI / 线程间操作无效: 从不是创建控件“Form1”的线程访问它
C# 委托 / 跨线程访问UI / 线程间操作无效: 从不是创建控件“Form1”的线程访问它 网上的代码都比较复杂,还是这个简单 见代码, 简易解决办法: 主窗体代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using Sy
新建线程与UI线程间的通信
现在用一个实例来演示一下自己的新建线程与UI线程间的通信. UI界面包含3个控件: 一个输入框,用来输入数字: 一个显示框,用来显示从2开始,到输入数字之间的所有质数: 一个按钮,点击后获取输入框输入的数字,交给新建线程处理,线程计算质数后把结果传给UI线程,UI线程显示结果到显示框. XML如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="
[Android学习笔记]子线程更新UI线程方法之Handler
关于此笔记 不讨论: 1.不讨论Handler实现细节 2.不讨论android线程派发细节 讨论: 子线程如何简单的使用Handler更新UI 问题: android开发时,如何在子线程更新UI? Handler: UI线程主要负责监听UI控件用户输入,进行事件的分发,事件的相应管理.当我们在子线程做完工作之后,由于子线程无法操作UI(因为子线程和UI线程不处于同一个上下文中),所以子线程需要与UI线程进行通信,此时就会用到Handler.可见Handler主要负责不同线程之间的通信. Mes
OkHttp3几个简单的例子和在子线程更新UI线程的方法
okHttp用于android的http请求.据说很厉害,我们来一起尝尝鲜.但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来. 首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿.就是唯一可以更新UI的线程.这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到.而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学. okHttp发起同步请求 第一个列子是一个同步请求的例子. private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient
C#用副线程改主线程(UI线程)的控件属性的方法(包括Winform和WPF)
C#用副线程去试图修改主线程的UI控件会报出异常,解决方案是使用副线程注册事件通知主线程自己去修改UI控件 在winform中,方法如下 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread myThread = new Thread (new ThreadStart(fun)); myThread.Start(); } private void fun() { textBox1.BeginInvoke(new Actio
Android ActivityThread(主线程或UI线程)简介
1. ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个
主线程与UI线程简介
---------------siwuxie095 Java 程序的主线程 当 Java 程序启动时,一个线程立刻运行,该线程通常叫做程序的 主线程(main Thread),因为它是程序开始时就执行的 一般来说,某个类中会有一个 main 函数,当程序启动时, 该函数就会第一个自动得到执行,并成为程序的主线程 主线程的特征如下: · 主线程是产生其他子线程的线程 · 主线程中执行程序
C#中后台线程和UI线程的交互
在C#中,从Main()方法开始一个默认的线程,一般称之为主线程,如果在这个进行一些非常耗CPU的计算,那么UI界面就会被挂起而处于假死状态,也就是说无法和用户进行交互了,特别是要用类似进度条来实时显示一些提示信息的时候,这种情况就显得很糟糕.如果多开一些线程来完成一些耗时的计算,那么工作线程也是无法如此更新UI界面中的元素的,比如直接显示一个提示信息:label1.Text=outstring,原因很简单UI属于默认的主线程,而线程间是不能这样直接访问彼此的成员的. 如果要解决以上的两个问题
WPF线程获取UI线程
WPF中只能是UI线程才可以改变UI控件相关,当采用多线程工作时,可用以下代码获取 UI线程进行操作: App.Current.Dispatcher.Invoke((Action)delegate() { //codes }
C#在非UI线程调用UI线程的控件
首先需要定义一个委托(delegate): private delegate void delegateSetProcessBarVal(int value); 然后定义一个方法来执行具体的操作: private void setProcessBarVal(int value){ this.processBar1.Value = val;} 在需要访问UI线程的时候这样调用: processBar1.BeginInvoke(new delegateSetProcessBarVal(setProc
掌握GCD以及后台永久运行的代码 (使用GCD处理后台线程和UI线程的交互)
一个例子: 在iPhone上做一个下载网页的功能,就是:在iPhone上放一个按钮,单击按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成后,将内容加载到界面上的一个文本控件上. 使用GCD前: static NSOperationQueue *queue; // 按钮的点击事件 -(void)someClick:(id)sender{ self.indicator.hidden = NO; [self.indicator startAnimating]; queue = [NSOperat
iOS-GCD处理后台线程和UI线程的交互
一个例子: 在iPhone上做一个下载网页的功能,就是:在iPhone上放一个按钮,单击按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成后,将内容加载到界面上的一个文本控件上. 使用GCD前: static NSOperationQueue *queue; // 按钮的点击事件 -(void)someClick:(id)sender{ self.indicator.hidden = NO; [self.indicator startAnimating]; queue = [NSOperat
非UI线程和UI线程通信
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }
C#-WinForm跨线程修改UI界面
待解决的问题 在我做WinForm开发的过程中,经常会遇到耗时操作或阻塞操作.他们会引发软件的卡顿甚至假死,严重影响软件的使用. 因此,这类耗时或阻塞的操作一般都会使用异步的方式去执行,不影响主线程(UI线程)与用户间的交互.但多个线程竞争读写同一个资源往往会造成意想不到的意外结果,UI界面也是一种资源,所以跨线程修改UI界面往往被加以限制. 例如在Android .0之后,UI线程内不允许执行网络请求,网络请求需要配合着如AsyncTask之类的工具类来完成. 而在Winform中,跨线程修改
c#多线程(UI线程,控件显示更新) Invoke和BeginInvoke 区别
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托.但委托的内容在UI线程上执行. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托.但委托的内容在UI线程上执行. (一)Control的Invoke和BeginI
[转] c#多线程(UI线程,控件显示更新) Invoke和BeginInvoke 区别
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托.但委托的内容在UI线程上执行. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托.但委托的内容在UI线程上执行. (一)Control的Invoke和BeginI
六种多线程方法解决UI线程堵塞
http://blog.csdn.net/oyi319/article/details/6851371 一.六种多线程方法 .NET Framework2.0框架提供了至少4种方式实现多线程,它们是"BackgroundWorker"组件.委托的异步调用.线程池ThreadPool以及线程类Thread:.NET Framework 4.0增加了任务并行库TPL和PLINQ技术,可利用Task和并行计算的方法实现.下面列举这6种方法. 1. BackgroundWorker组
Android子线程更新UI主线程方法之Handler
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de
细说UI线程和Windows消息队列(经典)
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控制整个应用程序
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