Compute the mean of each vector in cell array C. C = {1:10, [2; 4; 6], []}; averages = cellfun(@mean, C) This code returns averages = 5.5000 4.0000 NaN ............................................................. 该函数就是专门对cell数组进行操作的,个人认为是代替了传统的for循环
matlab 中"newff" 函数的使用方法技巧|和各参数的意义 先来一个简单的源程序让大家练习一下: % Here input P and targets T define a simple function which % we can plot: p = [0 1 2 3 4 5 6 7 8]; t = [0 0.84 0.91 0.14 -0.77 -0.96 -0.28 0.66 0.99]; plot(p,t,'o') net = newff([0 8],[10
函数的定义能简化代码的逻辑,对于函数的调用者来说,只需要知道如何正确的传递参数,以及知道函数将返回什么值就可以了,而函数内部的复杂逻辑被封装起来,调用者不必了解. 位置参数 调用函数时,传入实参的值按照位置顺序以此赋给形参. def power(x, n): s = 1 while( n ): n = n - 1 s = s * x return s 上面这个函数中的x和n就是位置参数. 默认参数 python的函数同时还允许你给函数的参数设置默认值,当调用者没有给出参数的值时自动使用默认值.设
函数参数(一) 思考一个问题,如下: 现在需要定义一个函数,这个函数能够完成2个数的加法运算,并且把结果打印出来,该怎样设计?下面的代码可以吗?有什么缺陷吗? def add2num(): a = 11 b = 22 c = a+b print c 为了让一个函数更通用,即想让它计算哪两个数的和,就让它计算哪两个数的和,在定义函数的时候可以让函数接收数据,就解决了这个问题,这就是 函数的参数 <1> 定义带有参数的函数 示例如下: def add2num(a, b): c = a+b prin
脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// AssetPostprocessor: 贴图.模型.声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数 /// 导入图片时自动设置图片的参数 /// </summary> public class TextureImportSetting : Asset