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cesium 雨点加雪
2024-08-27
Cesium应用篇--添加雨雪天气
作为一个三维地球,在场景中来点雨雪效果,貌似可以增加一点真实感.Cesium官网Demo中有天气系统的实例,用的是Cesium中的粒子系统做的.效果如下图所示,粒子系统的本质是向场景中添加了很多物体,用BillBoard技术展现.这种实现方式有一个麻烦的地方就是当视角变化(拉近.拉远.平移.旋转)时,粒子就会变化,甚至会消失,影响体验.考虑用shader的方式直接模拟雨雪效果,恰好发现了Catzpaw大神写的模拟雨雪的shader,果断增添到Cesium中. 1. 添加GLSL代码 Catzpa
使用 Cesium 动态加载 GeoJSON 数据
前言 需求是这样的,我需要在地图中显示 08 年到现在的地震情况,地震都是发生在具体的时间点的,那么问题就来了,如何实现地震情况按照时间动态渲染而不是一次全部加载出来. 一. 方案分析 这里面牵扯到两个问题:第一个是如何加载 GeoJSON 格式的数据,其实也就是矢量数据,因为矢量数据之间是可以任意转换的:第二个是如何让加载的数据根据自身的时间显示. 所以就有两种解决问题的思路了:第一种,一次加载 GeoJSON 中所有数据,然后逐个设置显示时间:第二种,逐个加载 GeoJSON 中数据,并设置
cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 内容概览 1.基于cesium 实现地形图 Terrain 效果2.源代码 demo 下载 本篇实现 cesium 加载地形图 Terrain 功能,效果图如下: cesium 支持地形图数据格式Quantized-mesh ,Cesium团队提供的开发的格式Heightmap,Google Eart
cesium模型加载-加载fbx格式模型
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae
Cesium中Clock控件及时间序列瓦片动态加载
前言 前面已经写了两篇博客介绍Cesium,一篇整体上简单介绍了Cesium如何上手,还有一篇介绍了如何将Cesium与分布式地理信息处理框架Geotrellis相结合.Cesium的强大之处也在于其可以将时间运用到3维地球上,可以根据此时间进行动画.轨迹记录.地球的光照等等所有与时间相关的可视化效果.本文介绍Cesium中的Clock控件以及如何动态加载时间序列瓦片. 一. Clock控件 1.1 控件显示和隐藏 这里说的Clock控件包含两部分,Animation控件和Timeline控件,
cesium加载倾斜摄影,添加billboard并注册点击事件
完整示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>天地图</title> <!-- 引用cesium的js和css,天地图的扩展js --> <script src="js/cesium1.97/Cesium.js"></script&g
Cesium原理篇:glTF
关键字:Cesium glTF WebGL技术 大纲: 1 glTF简介,这是一个什么东西,有哪些特点 2 Cesium如何加载,渲染glTF,逻辑结构和关键技术 3 个人总结,从glTF学习如何设计一个二进制格式,个人想法分享 共计 4000字 | 建议阅读时间 未知 1 glTF简介 之前介绍了Cesium的Property,Material,Batch,GroundPrimitive这些内容,可以说是简单地物和风格的解决思路.当Cesium把这些技术点整合起来,我们便具备了渲染模型的威力.
cesium 之三维场景展示篇(附源码下载)
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 内容概览 1.基于cesium 实现三维场景展示效果2.源代码 demo 下载 本篇实现 cesium 三维场景展示,效果图如下:三维模型.gltf场景展示倾斜摄影场景展示 加载三维模型 gltf cesium 三维模型格式数据转换cesium 支持加载三维模型的格式是 .gltf 或者 .glb,一
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf) 【转】
http://blog.csdn.net/l491453302/article/details/46766909 目录(?)[+] Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式.“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1]:bgltfg则是二进制格式的gltf扩展,cesium从1.10后开始支持该格式,其能减少模型数据的大小有利于网络传输,并且提高
Cesium案例解析(二)——ImageryLayers影像图层
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. ImageryLayers.html 2.2. ImageryLayers.js 2.2.1. 代码 2.2.2. 解析 3. 结果 1. 概述 Cesium支持加载影像图层,主要是各种地图服务.这里就通过Cesium实现添加影像地图和中文注记. 2. 实例 2.1. ImageryLayers.html HTML的代码比较简单,主要还是导入了组件cesium.js及其样式表widgets.css,两者都来自于cesium源代码:然后创建了一个名为cesi
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf)[转]
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf) Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式.“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1]:bgltfg则是二进制格式的gltf扩展,cesium从1.10后开始支持该格式,其能减少模型数据的大小有利于网络传输,并且提高10%-30%的模型加载速度. 目前gltf和bgltf都可以通过d
Cesium Workshop
参考资料: https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ https://github.com/geoadmin/workshop-cesium3d https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium-workshop 概述 通过该教程,能够大致了解Cesium的功能,包括: 配置1个Cesium viewer 加载各种数据集 创建几何和设置样式 加载3D Tiles 控制相机 添加鼠标交互 1. 设置
Cesium中级教程6 - 3D Models 三维模型
3D Models 三维模型 本教程将教您如何通过Primitive API转换.加载和使用Cesium中的三维模型.如果你是Cesium的新用户,可能需要阅读三维模型部分的(空间数据可视化教程)[https://cesium.com/docs/tutorials/creating-entities#3d-models],本系列教程中叫:”空间数据可视化“. Cesium支持3D模型,包括关键帧动画.skinning(贴皮?)和独立节点选取,使用glTF,这是由Khronos Group(Web
Cesium官方教程7--三维模型
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/3D-Models-Tutorial/ 三维模型 (3D Models) 这篇教程给大家介绍,如何在Cesium中通过Primitive API来转换.加载.使用三维模型.如果你是新手,建议你先看下这篇 空间数据可视化教程 的三维模型部分. Cesium支持包含关键帧(key-frame)动画.骨骼(skinning)动画 的glTF格式的三维模型,并且支持模型节点(node)的拾取. glTF是 Khronos Group
CesiumLab V1.3 新功能 MAX场景处理(免费Cesium处理工具集)
每次到写文章的时候就很高兴,意味着又有重大功能更新了,也意味着10多天昏天黑地的闭关日子暂时结束了. 依照惯例,先放图 小范围精模型cesium加载效果 大范围白模cesium加载效果 存储对象名称支持点选 处理目的: MAX建模的三维场景 或者其他建模软件导出的三维模型数据(只支持静态场景,不支持动画) 转为 cesium可以加载的 3dtiles模型. 希望达到的目标: 自动创建lod,加快cesium的加载和渲染速度. 使用的优化手段: 大模型(mesh)切分.场景分块.三
Cesium案例解析(五)——3DTilesPhotogrammetry摄影测量3DTiles数据
目录 1. 概述 2. 案例 3. 结果 1. 概述 3D Tiles是用于传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,例如摄影测量,3D建筑,BIM / CAD,实例化特征和点云等.与常规的模型文件格式相比,最大的特点就是包含了分层分户的瓦片,根据可视化需要呈现相应的细节,并且已经被纳入到OGC规范当中. 在Cesium的自带示例3D Tiles Photogrammetry中,展示的摄影测量3DTiles数据是通过Cesium Ion上托管的,只需要相应的编号就可以了.实际生产中的3DTiles
69.Android之天气预报app
最近买了本书<Android第一行代码>,通篇看了下感觉不错,书本最后有个实战项目酷欧天气,闲来无事就照着敲了一遍代码,主要在请求天气接口和背景优化做了些小改动,现在来记录下. (1) android studio完成代码目录结构 其中activity包存放天气所有活动有关的代码,db包用于存放所有数据库相关的代码,model包存放所有模型相关的代码,receiver包用于存放所有广播接收器相关的代码,service包用于存放所有服务相关的代码,util包用于存放所有工具相关的代
Java获取yahoo天气预报
学习闲暇之余,写了个获取yahoo天气预报的java小程序,仅供娱乐. 首先我们需要获取您需要查询城市对应的代号,我们可以用HashMap来查询,代码如下: publicstatic HashMap<String, String> cityCode =new HashMap<String, String>(); /* 初始化城市代号 */privatevoid initCitys() { cityCode.put("北京", "0008");
告别C#,进入了下一个阶段的学习啦
嘿嘿,今天我们结束了C#的基础的学习,开始啦第二个阶段的学习,就是对SQL Server的学习.今天又是一个周一,又是一个新的开始,感觉我们都是一周一周的计算,而不是每天到这个点就是告别了今天的生活啦吧,所以新的一周,新的开始,新的心情,新的学习,新的收获.下面就总结下我们今天学习的有关的SQL Server,嘿嘿. 一.进入环境的过程 当我们安装好数据库系统的环境后,可以给自己创建一个快捷方式啦,嘿嘿,我们使用的都是2008版本的啦,双击打开数据库系统的快捷方式之后,过程如下. 在上面图
Ceisum官方教程2 -- 项目实例(workshop)
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ 概述 我们很高兴欢迎你加入Cesium社区!为了让你能基于Cesium开发自己的3d 地图项目,这个教程将从头到尾讲解一个基础的Cesium程序的开发过程.这个教程将用到很多重要的CesiumAPI,但是并不是所有的(CesiumJS有很多很多功能).我们目标是教会你基于Cesium做开发的基本原则和工具,在你的项目里能举一反三,解决其他问题. 我们创建一个简单的程序去可视化纽约市的一些地理
解决Cesium1.50对gltf2.0/3dtiles数据读取的问题
问题说明 Cesium 1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误. 错误说明为:RuntimeError: Unsupported glTF Extension: KHR_technique_webgl 错误截图如下: 输入图片说明 解决方案 我发现原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniques_webgl扩展即可(注意多了一个s). 当然如果直接修
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