在Cg中,用uniform修饰符声明一个参数表明它的值是由外部的数据源初始化的,而且在给定这批向量的处理中保持不变. Uniform inputs,表示一些与三维渲染有关的离散信息数据,这些数据通常由应用程序传入,并通常不会随着图元信息的变化而变化,如材质对光的反射信息.运动矩阵等.Uniform 修辞一个参数,表示该参数的值由外部应用程序初始化并传入. 使用Uniform 修辞的变量,除了数据来源不同外,与其他变量是完全一样的.需要注意的一点是:uniform 修辞的变量的值是从外部传入的,所