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chrome 消息机制
2024-11-09
Chrome 消息机制
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 时间:2015-10-08 16:17:59 阅读:1560 评论:0 收藏:0 [点我收藏+] 标签:des class style log com 使用 si it la 通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging
通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应用之间收发消息. 客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机”之后,Chrome浏览器会在独立的进程中启动该本地应用,并通过标准输入/输出流(stdin/stdout)进行消息通信. 1) 本地应用的配置文件的内容 本地应用要能够成为“本地消息主机”,必须有一个manifest.json配置文件(文件名
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messagin
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 2016-11-24 09:36 114人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: PPAPI(27) 通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应用之间收发消息. 客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机”之后,Chrome浏览器会在独立的进程中启动该本地应用,并通过标
iOS开发系列--通知与消息机制
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通
Android消息传递之Handler消息机制
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus
Windows消息机制
Windows的消息系统是由3个部分组成的: · 消息队列.Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列.应用程序必须从消息队列中获取消息,然后分派给某个窗口.· 消息循环.通过这个循环机制应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行.· 窗口过程.每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后响应它.窗口过程是一个回调函数:处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Windows.注意回调函数
OSG消息机制之事件处理概述
OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用户交互,处理事件,事件全靠handle这个函数.此函数的定义: 重载1: virtual bool handle(osgGA::Event* event, osg::Object* object, osg::NodeVisitor* nv); 重载2: virtual bool handle(con
[转]runtime 消息机制
原文地址:http://www.jianshu.com/p/f6300eb3ec3d 一.关于runtime 之前在项目中有遇到过用runtime解决改变全局字体的问题,所以再一次感受到了runtime黑魔法的强大,趁现在有机会分享一下对runtime的一些理解.在对象调用方法是Objective-C中经常使用的功能,也就是消息的传递,而Objective-C是C的超集,所以和C不同的是,Objective-C使用的是动态绑定,也就是runtime.Objective-C的消息传递和消息机制也就
IOS 消息机制(NSNotificationCenter)
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" 消息通知机制,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完全解耦. 这种消息通知机制可以应用于任意时间和任何对象,观察者可以有多个,所以消息具有广播的性质,只是需要注意的是,观察者向消息中心注册以后,在不需要接受消息时需要向消息中心注销,这种消息广
Android之消息机制Handler,Looper,Message解析
PS:由于感冒原因,本篇写的有点没有主干,大家凑合看吧.. 学习内容: 1.MessageQueue,Looper,MessageQueue的作用. 2.子线程向主线程中发送消息 3.主线程向子线程中发送消息 异步消息处理机制是Android提供给我们异步更新UI的一种很好的方式,线程之间以Handler作为桥梁,使得Message可以在线程间进行传递,从而实现异步的一种方式. 1.MessageQueue MessageQueue顾名思义,指的就是消息队列,说这个之前我们首先需要知
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