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class(TThread) 释放
2024-11-05
学习笔记: Delphi之线程类TThread
新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提高开发效率,一般的情况下开发都是通过派生这个类来实现多线程.所以重点还在这个类TThread上: 简单的看一眼,这个类倒也简单,就是封装了线程的API,通
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学习笔记: Delphi之线程类TThread - 5207 - 博客园http://www.cnblogs.com/5207/p/4426074.html 新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提
Delphi的TThread中的FreeOnTerminate成员
类 Create 了就要 Free; 但 TThread(的子类) 有特殊性, 很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放); 如果线程执行完毕自己知道释放就好了, 所以 TThread 给了一个布尔属性 FreeOnTerminate, 如果为 True, 线程执行完毕后就会自释放. 首先看下面的例程 type TMyThread = class(TThread) protected procedure Execute; override; end; procedu
Delphi中线程类TThread实现多线程编程2---事件、临界区、Synchronize、WaitFor……
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与Delphi中的事件有所不同.从本质上讲,Event其实就相当于一个全局的布尔变量.它有两个赋值操作:Set和ReSet,相当于把它设置为 True或False.而检查它的值是通过WaitFor操作进行.对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent.ResetEvent.WaitFor
Delphi中线程类TThread实现多线程编程1---构造、析构……
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一
转发 Delphi中线程类TThread 实现多线程编程
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”. 那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就
TThread深入分析
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是 对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并 不是多线程编程的全部,此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程. 当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”. 那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是
TThread 线程的例子
TThread 线程的例子 D:\Documents\Embarcadero\Studio\14.0\Samples\CPP\RTL\Threads TThread类 该线程类可以完成大多数的线程操作 TThread类的属性 1.(1)FreeOnTerminate属性 当线程终止时是否自动删除线程对象.默认值为True; 语法:property FreeOnTerminate: Boolean; 2 Priority属性 指定线程的优先级. property Priorit
Delphi 实现多线程编程的线程类 TThread
http://blog.csdn.net/henreash/article/details/3183119 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到, 但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了. 然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码. 一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程. 同时还可以有多个
Delphi中的线程类 - TThread详解
Delphi中的线程类 - TThread详解 2011年06月27日 星期一 20:28 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充.线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超
TThread类详解
TThread是一个抽象类,可以创建几个独立的线程.类关系 TObject在一个多线程的应用程序中创建一个TThread的后子类代表一个线程.每一新子类的TThread对象的实例是一个新的线程.从TThread派生的多线程实例可以构成Delphi的多线程应用程序. 当一个应用程序运行时,应用程序就被载入内存准备执行.此时,它成为包含一个或多个线程的进程,每个线程含有数据.代码和系统资源.线程执行应用程序的部分内容,并由系统分配CPU时间.同一进程的所有线程共享同一地址空间,可以访问进程的全局变量
DELPHI 多线程(TThread类的实现)
之前学习了用API实现,让我们再学习下用DELPHI的TThread类. 先新建一个普通的工程,再新建一个线程类File>>New>>Othre>>Delphi File>Thread Object,取个名字,DELPHI会自动生成一个单元,我们只需往里简单添加功能代码,和在要使用的单元里实例引用即可. 为了节省篇幅,现把TMyThread类集成主窗体单元里,在窗体单元里声明类也是可以的. 例:用工作线程在窗体输出0~500000的数字. 1 unit Unit1
多线程的基本概念和Delphi线程对象Tthread介绍
多线程的基本概念和Delphi线程对象Tthread介绍 作者:xiaoru WIN 98/NT/2000/XP是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处: 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率:多线程的两个概念: 1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”.
【Java并发编程实战】----- AQS(二):获取锁、释放锁
上篇博客稍微介绍了一下AQS,下面我们来关注下AQS的所获取和锁释放. AQS锁获取 AQS包含如下几个方法: acquire(int arg):以独占模式获取对象,忽略中断. acquireInterruptibly(int arg): 以独占模式获取对象,如果被中断则中止. acquireShared(int arg): 以共享模式获取对象,忽略中断. acquireSharedInterruptibly(int arg)以共享模式获取对象,如果被中断则中止. tryAcquire(int
工作中遇到的一个多线程下导致RCW无法释放的问题
最近有个同事在调用一个类库中的方法时遇到了一个问题,异常信息如下: 尝试释放正在使用的RCW,活动线程或其他线程上正在使用该 RCW,释放正在使用的 RCW 的尝试会导致损坏或数据丢失. 该方法中对word文件进行相关了操作,因为我之前也在多线程环境下调用过该方法,并且没遇到这个问题,所以同事让我过去看看怎么回事.这个方法在对文件进行相关操作后,会调用另外一个方法释放word对象,部分代码如下: Word._Application t = oWord as Word._Application;
Activity的释放
1.ActivityTwo.finish(); 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity; 2.activityTwo.onDestroy(); 系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间.在Activity的
CentOS7清理yum缓存和释放内存方法
清理yum缓存 清理yum缓存使用yum clean 命令,yum clean 的参数有headers, packages, metadata, dbcache, plugins, expire-cache, rpmdb, all yum clean headers #清理/var/cache/yum的headers yum clean packages #清理/var/cache/yum下的软件包 yum clean metadata ... Linux释放内存 释放网页缓存(To free
TThread.CreateAnonymousThread() 匿名线程对象的应用
unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls,System.SyncObjs; type TForm1 = class(TForm) btn1: TButton; procedure btn1Cl
在dll里malloc/new/cvCreate分配内存,在exe里free/Releases释放内存时会出错。
写了个程序,在DLL中用malloc分配了一块内存,但是在exe程序中释放,结果程序crash,原因就是:其原因可能是堆被损坏,这也说明 TestMySticker.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 bug. 以下文字引用自 http://hi.baidu.com/huhe/blog/item/0b422edd1f1563d98c1029a3.html 一个模块一个堆,一个线程一个栈. dll里malloc的内存,在exe里free会出错. CRT(C运行时期库)不是使用进程缺省的堆来实
Delphi的分配及释放---New/Dispose, GetMem/FreeMem及其它函数的区别与相同
转载自:http://www.cnblogs.com/qiusl/p/4028437.html?utm_source=tuicool 我估摸着内存分配+释放是个基础的函数,有些人可能没注意此类函数或细究,但我觉得还是弄明白好. 介绍下面内存函数之前,先说一下MM的一些过程,如不关心可以忽略: TMemoryManger = record GetMem: function(Size: Integer): Pointer; FreeMem: function(P: Pointer): Integer
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CHAP 和双向 chap区别
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winfrom中的panel自适应
掩模 opencv c 原理
springboot 中pom依赖得bean
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