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cmake __FILE__宏 截取文件名
2024-08-21
CMake 从文件路径中提取文件名
FILE(GLOB_RECURSE SRC_FILES "*.c" "*.cc" "*.cpp" "*.h" "*.hpp") FOREACH(FILE_PATH ${SRC_FILES}) MESSAGE(${FILE_PATH}) STRING(REGEX REPLACE ".+/(.+)\\..*" "\\1" FILE_NAME ${FILE_PATH}) M
[原]__FILE__宏
在vs中__FILE__宏代表了当前文件,如果有/FC那么__FILE__代表了当前文件的全路径!否则只表示当前文件名 参考 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/027c4t2s.aspx /FC (Full Path of Source Code File in Diagnostics) Visual Studio 2015 Other Versions For the latest documentation on Visual St
python批量重命名【截取文件名前六个字符 】
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import os, sys # 打开文件 path = "/home/landv/Desktop/l/" dirs = os.listdir( path ) # 输出所有文件和文件夹 for file in dirs: if os.path.splitext(file)[1] == '.jpg': new=file[0:6]#截取文件名前六个字符 os.rename(file,new)#进行重命名 #
js截取文件名不带后缀
利用正则表达式是匹配后缀名 一般文件后缀都为.xxx,也就是说从尾部匹配的话首先是字母,接着应该有一个. 那么我们就开始写正则表达式 利用在线工具 方便我们编写边测试 一般都是小写字母,所以我们用[a-z],个数一个是1到无限{1,},然后从尾部匹配开始$ 所以我们从后面匹配一串字母的正则表达式长这样[a-z]{0,} 测试一下 我们还差一个.,所以我们再加上去 最终正则表达式是这样的\.{1}[a-z]{1,}$,那个反斜杠是代表转义,我记得是这样的 成功匹配到了 那我们来实际测试一下
NSString截取文件名(很笨的方法)
对NSString的操作不熟悉,目前采用以下方法取得路径中的文件名以及文件夹路径 NSString* test=[[NSString alloc]initWithFormat:@"D:\\compile\\20140523155024344.EC0"]; NSArray *array = [test componentsSeparatedByString:@"\\"]; NSLog(@"filename is %@",[array objectA
js截取文件名
str = 'C:\fakepath\ll.doc'; str.substring(str.lastIndexOf("\\")+1,str.lastIndexOf(".")); //输出ll
java中从含反斜杠路径截取文件名的方法
例如:获取到的文件路径为C:\Documents and Settings\Leeo\My Documents\logo.gif现在想要取得图片的名称logo.gif,我们知道反斜杠“\”是转义字符,所以不能直接String temp[] = filePath.split("\");//filePath的值就是上面的文件路径 来分割文件路径,而应该这样写/**java中\\表示一个\,而regex中\\也表示\,*所以当\\\\解析成regex的时候为\\**/String temp[
数据存储_ SQLite(3)
SQLite的应用 一.简单说明 1.在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件 libsqlite3.dylib 2.导入主头文件 #import <sqlite3.h> 二.具体说明 1.sqlite3_open (1)作用:把一个文件名称传递给他,它会自动检测这个文件是否存在,如果不存在的话,会自动创建相应的文件(这里为数据库文件,刚创建为空). (2)参数:它的第一个参数为文件的名称(需转换为C语言的),第二个参数是数据库的实例,sqlite3 *db: 说明:sqlite3是一
iOS-数据持久化-SQlite3
SQLite3简单介绍 1.ios中数据的存储方式 (1)Plist(NSArray\NSDictionary) (2)Preference(偏好设置\NSUserDefaults) (3)NSCoding(NSKeyedArchiver\NSkeyedUnarchiver) (4)SQLite3 (5)Core Data 说明: 3是版本号,是SQLite的第三个版本. core Data是对SQLite的封装,因为iOS中使用的SQLite是纯C语言的. 2.SQLite (1)什么是SQL
iOS开发数据库篇—SQLite的应用
iOS开发数据库篇—SQLite的应用 一.简单说明 在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件libsqlite3.dylib和导入主头文件. 导入头文件,可以使用库中的函数(是纯C语言的) 二.具体说明 新建一个项目,在项目的主界面中放四个按钮(分别是,增加.删除.修改.查询). 1.sqlite3_open(<#const char *filename#>, <#sqlite3 **ppDb#>)函数的一些说明: (1)作用:把一个文件名称传递给他,它会自动检测这个文件是
SQLite简单介绍
一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求写入的时候要一次性写入,读取的时候要一次性
数据库sqlite3的使用-ios中引用方法
一.简单说明 在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件libsqlite3.dylib和导入主头文件. 导入头文件,可以使用库中的函数(是纯C语言的) 二.具体说明 新建一个项目,在项目的主界面中放四个按钮(分别是,增加.删除.修改.查询). 1.sqlite3_open(<#const char *filename#>, <#sqlite3 **ppDb#>)函数的一些说明: (1)作用:把一个文件名称传递给他,它会自动检测这个文件是否存在,如果不存在的话,会自动创建相应的
iOS开发-使用宏自定义输出(NSLog)
前言: 1)输出日志是会大量损耗系统性能 2)输出的信息很容易会被截取到,导致信息不安全. 所以我们会在发行版(Release)取消所有的Log.如果一行一行地去注释掉Log,显然不是一个明确的选择. 因此我们可以使用宏去自定义Log输出. 最简单的一个例子 #ifdef DEBUG #define GCLog(fmt, ...) NSLog((fmt), ##__VA_ARGS__); #else #define GCLog(...); 输出当前方法名 #define GCMethod(...
VC++/MFC 最常用宏和指令
1.#include指令 包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分
#ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #endif
情况1:#ifdef _DEBUGvirtual void AssertValid() const; //assert(断言)valid(有效的,正确的)virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; //存储上下文#endif 这两个函数是调试用的,第一个函数检查可用性,即是否有效.第二个函数如果未更改的话,最终调用的是Cwnd::Dump();输出窗口类名,标题名等一系列信息(在输出窗口中). #ifdef
C语言 第八章 函数、指针与宏
一.函数 函数是一个包含完成一定功能的执行代码段.我们可以把函数看成一个"黑盒子", 你只要将数据送进去就能得到结果, 而函数内部究竟是如何工作的的, 外部程序是不知道的.外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么.函数提供了编制程序的手段,使之容易读.写.理解.排除错误.修改和维护. 计算1-n的和 #include "stdio.h" void main() { //write once only once 只写一次 ; ;i<=;i++) {
关于标准C语言的预定义宏【转】
标准C语言预处理要求定义某些对象宏,每个预定义宏的名称一两个下划线字符开头和结尾,这些预定义宏不能被取消定义(#undef)或由编程人员重新定义.下面预定义宏表,被我抄了下来. __LINE__ 当前程序行的行号,表示为十进制整型常量__FILE__ 当前源文件名,表示字符串型常量__DATE__转换的日历日期,表示为Mmm dd yyyy 形式的字符串常量,Mmm是由asctime产生的.__TIME__ 转换的时间,表示"hh:mm:ss"形式的字符串型常量,是有asctime
[转载]学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令————复习一下
1.#include指令 包含指定的文件 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef #else #endif指令 条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一
VC中预处理指令与宏定义详解
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi
C++ 中常见预定义宏的使用
http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7058906 替代字符串: #define DOWNLOAD_IMAGE_LOG /var/log/png.log #define WGET_IMAGE_(x) "wget -b -c -P ./media/video -a " x " -i mp4url.txt" WGET_IMAGE_(DOWNLOAD_IMAGE_LOG)就是 wget -b -c -P ./media
C++ 中宏的使用 --来自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7058906
宏在代码中的使用实例: g_RunLog2("Middleware client for Linux, build:%s %s", __DATE__, __TIME__); 下面详细介绍宏: 在标准C以及各中编译器中定义了一些对象宏, 这些宏的名称以"__"开头和结尾, 并且都是大写字符. 这些预定义宏可以被#undef, 也可以被重定义. 在ANSI C标准中定义了__FILE__,__LINE__,__DATA__,__TIME__,__STDC__等标准的预定
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