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cocos creator默认全屏
2024-09-05
Cocos Creator iPhoneX适配的解决办法
研究了5个小时的iPhoneX适配. 从catalog,storyboard,safearea等一系列文章中发现.如果我们想完全撑满全屏.那直接建一个storyboard就好了.但撑满全屏后,流海就是一个恶心的问题. 思索半天后,我们发现,其实我们想要的.并不是撑满. 而是要去除留海部分.那有没有一种办法,干脆就让我们的iPhoneX达到和iPhone6一样的显示效果呢. 或许这才是我们想要的. 下面的代码,放入每一个场景的onLoad中,靠热更新,就能支持iPhoneX了,效果不要不要的.(思
MUI ios下用video标签默认全屏播放
前几天用Hbuilder+MUI做了个应用,里边用到<video>标签,在Android下正常,但是在苹果手机老是默认全屏播放. 解决办法: 首先在video标签加上playsinline 然后在manifest.json下的plus节点下加上 allowsInlineMediaPlayback":true
微信内置浏览器在使用video标签时(安卓)默认全屏的原因及解决办法
根据X5论坛得到的答案是:设计如此. 腾讯真是越来越嚣张了,一家独大后用户体验都不注重了(不给程序员留活路). 听说有个申请加入vdeo白名单的,域名验证后就可以解决默认全屏(反正我是没见过申请入口,不给钱,想进来没门.) 最终的解决办法: 将video转化为canvas,逐帧播放,不过canvas貌似最高可以达到60帧/s,不过页够用了(扯淡:玩LOL起码要150FPS左右): copy大神的JQ代码(原理都是相通的)如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//
cesium默认全屏按钮自定义
cesium默认全屏按钮自定义 1 隐藏默认的svg 2 修改它默认的按钮边框,背景 3 修改它点击时的样式 代码如下: .cesium-viewer-fullscreenContainer { position: absolute; top: 100px; right: 24px; width: 48px; height: 48px; } .cesium-button:focus { border-color: #001328; } .cesium-button { backgroun
HTML5新标签video在iOS上默认全屏播放
今天做一个app时发现一个问题,应用html5中的video标签加载视频,在Android手机上默认播放大小,但是换成iPhone手机上出问题了,默认弹出全屏播放,查找了好多论坛,都没有谈论这个的.然后几经波折终于找到其解决的方法了,在video标签下的source中加入这个-webkit-playsinline=true完美解决全屏问题. 例如: <video width="100%" loop="loop" autoplay> <source
html-----vedio标签(HTML5新标签VIDEO在IOS上默认全屏播放)
今天做一个app时发现一个问题,应用html5中的video标签加载视频,在Android手机上默认播放大小,但是换成iPhone手机上出问题了,默认弹出全屏播放,查找了好多论坛,都没有谈论这个的.然后几经波折终于找到其解决的方法了,在video标签下的source中加入这个-webkit-playsinline=true完美解决全屏问题. 例如: <video width="100%" loop="loop" autoplay controls="
iOS APP 中H5视频默认全屏播放问题解决
问题描述:在Android中,视频可以正常在H5页面局部播放,iOS中则自动切换至全屏模式. 查看资料得以解决,20190301记录下来. 解决方法:IOS10及以后,在 video标签页中只包含 webkit-playsinline 是不够的,需要再增加 playsinline. H5端重点代码: x5-video-player-type='h5' x5-video-player-fullscreen='true' playsinline webkit-playsinline 说明: iOS1
windows 下 gvim打开默认全屏显示
在_vimrc文件中加入如下配置即可: autocmd GUIEnter * simalt ~x
H5微信播放全屏问题
在ios和安卓手机里的微信下播放视频时,会遇到不少问题,例如需要手动点击,视频才会播放,并且视频会跳出微信框,出现控制条,如果视频不是腾讯视频,播放完毕会出现腾讯视频的广告推送等问题 解决办法:给video标签加一些属性,调用h5原生video. <video id="videoALL" src="video/01.mp4" poster="images/1.jpg" /*视频封面*/ preload="auto" we
关于video标签移动端开发遇到的问题,获取视频第一帧,全屏,自动播放,自适应等问题
最近一直在处理video标签在IOS和Android端的兼容问题,其中遇到不少坑,绝大多数问题已经解决,下面是处理问题经验的总结: 1.获取视频的第一帧作为背景图: 技术:canvas绘图 window.onload = function(){ var video = document.getElementById('video'); //使用严格模式 'use strict'; //第一帧图片与原视频的比例 var scal = 0.8; //监听页面加载事件 video.addEventLi
ubuntu google chrome 全屏显示命令
全屏模式:kiosk默认全屏打开一个网页呢,只需要在快捷方式中加上 --kiosk [url] 就可以了.终端命令行打开: google-chrome --kiosk www.baidu.com 参考:https://www.cnblogs.com/nelucifer/p/5897254.html
修改CKplayer.js 源码解决移动端浏览器全屏不能限制快进的问题
原文地址:https://www.cnblogs.com/jying/p/9642445.html,转载请说明出处. 最近项目需要播放视频且限制未观看部分的快进功能,找了两款js插件ckplayer和jwplayer,由于ckplayer是国内大牛开发的,中文文档比较官方,而且主要是文档说可以禁用拖动,就直接使用了ckplayer,没有测试jwplayer,待日后有时间再学习~~ ckplayer的使用文档见官方网站:http://www.ckplayer.com ,当前CKplayer.js版
<7>Cocos Creator 节点 cc.Node
1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分.所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上.节点负责控制显示内容的位置.大小.旋转.缩放.颜色等信息. 2.节点属性 1: name: 获取节点的名字 2: active: 设置节点的可见性; 3: position: 相对坐标,参照物是父亲节点; 4: rotation: 旋转,顺时针为正, 数学逆时针为正; 5: scale: 缩放; 6: anchor: 锚点, 左下角(0, 0), 右上角(1, 1) 可以超过这个范
H5移动端视频问题(苹果全屏播放问题等)
iphone上,手动.自动.窗口化等问题 iphone窗口化 解决方案: 通过canvas + video标签结合处理 原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面. 我们一般在苹果上在网页中点击视频以后就会出现这样的情况: 它是默认全屏的 有时候设计可能需要我们只是让它呈现在网页中的一小部分播放而不是全屏. 当我们做了处理以后就如下图一样: 是不是很神奇..... 实现方法:http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inli
HTML5微信播放全屏问题的解决方法
在ios和安卓手机里的微信下播放视频时,会遇到不少问题,例如需要手动点击,视频才会播放,并且视频会跳出微信框,出现控制条,如果视频不是腾讯视频,播放完毕会出现腾讯视频的广告推送等问题 解决办法:给video标签加一些属性,调用h5原生video. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 <video id="videoALL" src="video/01.mp4" poster="images/1.j
cocos creator发布win10全屏缩放问题
当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上两个好人的帖子可以解决visual studio发布问题(我也直接用的vs2017,没用2019)以及win32在写死的宽高下全屏问题, 那如何让main.cpp里的 AppDelegate app(xx,xx); 两个参数不
chrome浏览器默认打开网址并全屏
1.创建chrome快捷方式. 2.右击快捷方式点击属性. 3.属性面板快捷方式下目标的默认内容后添加“ 页面地址 --kiosk”.[注意网页地址和--kiosk之前各有一个英文的空格] 4.点击确定按钮保存即可. 编辑完成后,双击打开此快捷方式,即可全屏打开指定网址.
$Android去除系统默认的标题栏和全屏的三种方法
在做应用的时候,很多时候是不需要系统自带的标题栏的,而是自己去实现标题栏,这就要去掉系统的标题栏,下面总结了三种方法.全屏也是一样的道理,也总结了实现的三种方法. (一)去除标题栏 1.方法1 在Activity的onCreate方法中: requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏 //注意这句一定要写在setContentView()方法的前面,不然会报错的 但是这种方法的缺陷是,因为在onCreate方法中才去掉标题栏,所以在这
H5 video安卓默认点击不能全屏播放解决办法
调用方法: autoFullScrenn(obj) 还有一篇: 使用MediaElement.js构建个性的HTML5音频和视频播放器 var fullscreen = function(elem) { var prefix = 'webkit'; if ( elem[prefix + 'EnterFullScreen'] ) { return prefix + 'EnterFullScreen'; } else if( elem[prefix + 'RequestFullScreen'] )
Qt on Android:让 Qt Widgets 和 Qt Quick 应用全屏显示
Android 系统版本号非常多,较新的 4.4 ,较老的 2.3 ,都有人用. Qt on Android 开发的 Android 应用.默认在 Android 设备上是非全屏的. 而有些应用的需求是全屏显示,比方游戏.那么怎么样才干做到这点呢? 我们须要分 Android 系统版本号来说. Android 2.x 对于 4.0 曾经,比方 2.2 . 2.3 的系统.能够改动 AndroidManifest.xml 文件来实现全屏. 首先须要为 Qt on Android 应用生成一个 An
cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator
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