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cocos2d-x ofmac 下载
2024-10-23
Cocos2d-x 安装教程for mac(Xcode)
cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (虽然没有标明 for mac 但是亲测可以试用,不用去https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads 下载,要是想去这里下载,也可以.) (目前最新版本3.6 331M左右) 2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹. 比如我的: cd /Users/ap
windows环境下搭建Cocos2d-X开发环境
最近终于有时间可心搞搞自己的东西了,呵呵,那就开始做个手机小游戏给孩子玩吧. 首先必须选定开发的框架,移动终端开源的游戏框架貌似不多,找来找去也就这个了,名字简单Cocos2d-X,是Cocos2d国内的分支,买了本书,大概扫了一下,框架支持IOS和Android,应该符合要求,现在就开始搞! 其实Android的开发,在linux下更好些,不过出差在外,也懒得再下镜像安装了,就用现成的Windows虚拟机吧,现在把Cocos2d-X开发环境的搭建过程简单记录下,和大家一起分享. Step 1
[wp8游戏] cocos2d-x v2.2 + VS2013 环境搭建
[wp8游戏] cocos2d-x v2.2 + VS2013 环境搭建 by:唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong 从cocos2d-x v2.1.4 以来,cocos2d官方要求通过Python来建立项目.所以,很多书籍.网站上面的搭建方法已经过时.以下 cocos2d-x v2.2 在 VS2013环境下的搭建. (一) 准备工作 在cocos2d 官网 下载最新的SDK包,解压放到任意位置都可以.然后在Python 官网 下载并安装最新版本的 Pyth
VS2012配置Cocos2d-x的问题
cocos2d-x老是配置不成功,解决方案参考:http://blog.csdn.net/yangjingui/article/details/9408007 完整配置流程: 1 下载,最好通过SVN下载下来:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/ 2 下载个VS2012吧 3 从branch里面的gles11下面拷一些文件到master里面去:install-templates-msvc.bat,以及template\msvc这个文件夹整体拷到master对
Cocos2d-x 3.2 环境搭建
参考文章地址: 1.Cocos2d-x官方安装说明文档:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=781 2.CSDN博客:http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/21631463 3.我也不知道怎么形容的一个网站:http://www.itnose.net/detail/6090401.html 下载: 1.从cocos2d官网下载cocos2d-x(这不是废话么,不下载装P啊) 地址:http://cn
cocos2d-x-3.0 window+eclipse Android Project 环境与开发新手教程
今天闲来没事,听说最新cocos2d-x 出新版3.0.所以来学习一下. 大致參考官方教程:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse 环境配置例如以下: 系统 (Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+) ps:我的系统是Window 8 Cocos2d-x v3.0 (https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/)
cocos2dx 3.2+ 项目创建与问题总汇
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助.由于这篇文章是面对新手的. 所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪. 假设教程中有错误.欢迎指正. 假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论. 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad. 一.通用准备工作 1.安装Cocos2d-x 3.1 在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 3.2+引擎,下载后解压缩. 2.
Mac 下配置 Cocos2d-x 3-x android 的环境
本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下. 一来可以对自己的一个总结 二来对有需要的可以相互借鉴和探讨. Mac 上配置 cocos2d-x 3-x android 的环境 准备工具 Cocos2d-x 3-x (我用的是3.2) sdk 和eclipse(下载adt即可,adt包含这两个) JDK ,NDK Apache Ant 1下
cocos2d-x Windows 环境搭建
本文cocos2d-x版本为3.14,3之后的版本差别不会很大 Python环境 由于需要用到几个.py文件建立工程,我们要先设置好python2.x的环境 python官网下载,在找到2.x的版本的installer,这里装了2.7.17,记住你的安装目录 然后打开环境变量界面,win10自带搜索就能找出来 在系统变量找到Path变量,打开并加入最后的两行(根据你的安装目录决定) 接下来检测是否配置成功:win+R,输入cmd,打开命令提示符,这里顺带推荐全局搜索软件Everything+Wo
windows下cocos2d-x环境搭建
该教程使用的cocos2dx的版本为3.14,3之后的大概都差不多 Python环境搭建: cocos2dx在windows上新建工程需要用到python脚本,安装python-2.7.x,可以上python官网下载,记住安装的路径 配置环境变量:右键我的电脑然后点击属性(或者控制面板>系统和安全>系统),打开高级系统设置>环境变量,在系统变量找到Path变量,双击,新建,选择刚刚Python安装的路径,如D:\python:然后加上python路径下的Scripts的路径,如图所示 检
iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开发语言objective-c).对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了.这里推荐两本书<objective-c基础教程>和<iphone开发基础教程>,这两本都
Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们
在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende
新的开始---cocos2d
今天是一个新的开始,cocos2d的环境搭配好了,并且打包案桌apk的环境也搭配好了,安卓的这个搭配环境还是出了一点问题,前面弄了两个晚上(11-12.30)没弄出来,中间好几天都没有去弄,今天光棍节放了半天假,再加上晚上没有加班,所以稍微休息了一下,下午去打打蓝球,回来洗洗澡,看了会<红高粱>电视剧,然后突然想到今天早晨到京东买了800多的东西,感觉好有罪恶感阿,还是学点东西吧,于是就从新按照网上教程去仔细捣腾了一下安卓打包的环境,结果还果真搞好了.主要是按照http://cn.cocos2
Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境
来源:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/7985024 cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏.演示程序和其他图形界面交互应用等.Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间.它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等. 官方图标你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益.复杂讲,Cocos2d-iPhone
【热门收藏】iOS开发人员必看的精品资料(100个)——下载目录
iPhone.iPad产品风靡全球,巨大的用户群刺激着iOS软件开发需求,然而国内人才缺口很大,正处于供不应求的状态,ios开发前景大好.我们整理了51CTO下载中心100份热门的ios开发资料,做了一个地址收藏目录,方便大家选择性下载.里边均是好资料,相信对学习ios开发有所帮助.目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672 附件预览如下: iOS游戏开发之Unity3D引擎系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian软件:
【Cocos2d实例教程一】xcode5下Cocos2d环境的搭建
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5. 第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例), 下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 第三步,打开终端,先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,然后“c
Cocos2d-android (01) 创建一个简单的cocos2d应用程序
下载Cocos2d-android的源代码:cocos2d-android-1 git@github.com:ZhouWeikuan/cocos2d.git 将项目导入到eclipse中.运行实例: 1.首先创建一个android项目,然后将lib导入到项目中 2.对MainActivity.java编写 1)首先创建一个view对象 private CCGLSurfaceView view = null; 2)取得 CCDirector 对象 CCDirector director = CCD
使用cocos2d-x 3.2下载图片资源小例子
cocos2d-x(ios)下载资源可以使用以下两种方式: 第一种使用libcurl下载图片 使用这种方法需要注意的是,我们需要引入libcurl.a这个库,同时配置对应的库目录和头文件目录具体方法是: 1 导入需要的.a静态数据库 静态库的位置是在 2 导入上图所对应的头文件,头文件的路径是cocos2d根目录/external/curl/include/ios/curl 导入方式在curl文件夹上右键加入新的文件,选择对应的文件夹...... 3 配置头文件和库的目录 头文件目录: 库目录:
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第五步修改pytesseract.py(必须否则会报错)
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cas集群环境下的问题