U3D游戏中,可能会用到点击对象,完成某项操作, 方法一:可以通过接收Input对象的输入,进行利用 方法二:给对象绑定一个collier 组件,然后就能后使用内置方法 这里有点不同,方法一,是不管哪里点击都能够触发,方法二,点击对象才能进行触发. void OnMouseDown() { print("鼠标按下了"); } 只要给精灵绑定这个组件,那么鼠标的一系列的操作就都可以完成 OnMouseDown OnMouseDown is called when the user has
在做一个程序的时候,需要时刻保持某一服务是启动的,因此想到了通过监听屏幕SCREEN_ON和SCREEN_OFF这两个action.奇怪的是,这两个action只能通过代码的形式注册,才能被监听到,使用AndroidManifest.xml 完全监听不到.查了一下,发现这是PowerManager那边在发这个广播的时候,做了限制,限制只能有register到代码中的receiver才能接收. 代码如下: public class ScreenListener { private Context