CSharp Language Specification 一.基础 1.规范: 除常量外,所有变量用驼峰命名方式,其它用帕斯卡命名方式. 2.编译: 首先由csc.exe将cs文件编译成MSIL.当双击exe的时候,会由clr的jit(just in time)编译器再次编译成cpu指令. csc位置(如):C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe csc命令(如):csc /t:library acme.cs(编译成类库) c
C# 中有两种类型:引用类型和值类型. 引用类型的变量存储对其数据(对象)的引用,而值类型的变量直接包含其数据. 对于引用类型,两种变量可引用同一对象:因此,对一个变量执行的操作会影响另一个变量所引用的对象. 对于值类型,每个变量都具有其自己的数据副本,对一个变量执行的操作不会影响另一个变量(in.ref 和 out 参数变量除外:请参阅 in.ref 和 out 参数修饰符). 下列关键字用于声明引用类型: class interface delegate C# 也提供了下列内置引用类型: d
引用类型 在ECMASCript中,引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一起,引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述的是一类对象所具有的属性和方法.(注意:尽管ECMAScript从技术上讲是一门面向对象的语言,但是它不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构.) 1.Obiect类型 创建Object类型的两种方式: (1)使用new操作符后跟Objec构造函数 var person=new Object(); person.name="Linshuling"; p
昨天在写代码时候遇到了一个问题,百思不得其解,感觉颠覆了自己对C#基础知识的认知,因为具体的情境涉及公司代码不便放出,我在这里举个例子,先上整个测试所有的代码,然后一一讲解我的思考过程: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { , Name