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HTML5
css 属性放大缩小
2024-08-30
CSS设置标签、图片放大、缩小、旋转、移动(tranform)
CSS设置标签.图片放大.缩小.旋转.移动(tranform) 1.缩小和放大属性(scale) 格式:tranform:缩小类型(数值): 注意:缩小和放大都是 scale : 其中的值(0~1)代表缩小:大于1代表放大.其中0代表缩小到没有,1代表不变. tranform:scale(0.5) /*整体缩小到原来的一半*/ tranform:scale(2) /*整体放大到原来的一半*/ tranform:scaleX(0.5) /*宽缩小到原来的一半*/ tranform:scaleX(2
css scale放大缩小
.product-content ul li a img:hover{ transform: scale(1.1); }
Canvas实现图片放大缩小移动操作
对于HTML5相信大家都不陌生,很早就出来了,但是貌似都没有真正的使用过.最近做项目时要实现这样一个需求:一个图片,大小不固定,要求能实现类似地图一样放大.缩小.移动功能.这里就很合适使用html5的canvas画布.实现步骤如下:1. 定义一个canvas标签. <canvas id="bargraphCanvas" width="500" height="600"></canvas> 这里有个很重要的地方,就是这个wi
javascript仿新浪微博图片放大缩小及旋转效果
javascript仿新浪微博图片放大缩小及旋转效果 经常看到新浪微博里有图片放大缩小旋转效果,感觉效果还不错,所以就想试着做一个类似的demo出来,至于旋转对于IE可以用滤镜来解决,标准的浏览器可以用html5中的canvas画布来解决. 思路:1.点击小图后,小图隐藏掉,在小图父级元素后增加一张大图且显示出来. 2.点击往左转,往右转触发旋转方法. 3. 点击收起按钮,把1的步骤反过来 隐藏大图 显示小图. 4. 点击查看原图功能 目前没有做成js灯箱效果,直接打开一个新连接.但是如果想做成
css属性image-redering详解
What? image-rendering作为现阶段还处于实验性质中的css属性,他的作用是在浏览器对图片进行比例缩放时,设置其缩放使用的算法,从而来得到我们最终想要的图片结果.而且这个属性可以应用于img,canvas和background-image中. Note 由于该属性未得到所有浏览器的支持,本文直接在文章里应用该属性,所以阅读此文时请使用最新版本的浏览器 Usage image{ image-rendering:auto; } 其可选的值有: auto 使用默认算法,即将图片色彩进行
jquery 实现点击图片居住放大缩小
该功能是基于jquery实现的,所以 第一步则是引入jquery jquery下载地址:https://jquery.com/download/ 或者使用此时调试的版本(3版本) /*! jQuery v3.2.1 | (c) JS Foundation and other contributors | jquery.org/license */ !function(a,b){"use strict";"object"==typeof module&&
自定义mousewheel事件,实现图片放大缩小功能实现
本文是承接 上一篇的<自定义鼠标滚动事件> 的基础上实现的,建议大家先看一下上一篇的mousewheel的实现,再浏览下文: 上篇中我们介绍到: $element.mousewheel(function(dir){ console.log(dir) ; }) 得到的结果为:鼠标滚轮 向上滚动 dir-->1, 向下滚动 dir-->-1 ok,有了这个结果 我们就可以做下边的工作了... to know what's I want... 目标: 滚动鼠标滚轮实现图片合理的放大缩小
解决mxGraph放大/缩小在非IE浏览器下overlay图标位置不变化的问题
首先要创建一个工具栏.并为工具栏中的放大.缩小button定义事件. <div id="toolbar" style="float:left;margin-top:5px;margin-left: 5px;line-height: 35px;"> <img src="src/images/zoomin.gif" action="zoomIn" title="放大" width="
ThreeJs 导入外部三维模型,并实现鼠标滚动放大缩小旋转效果
let i = ; function init() { // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights. var scene = new THREE.Scene(); // create a camera, which defines where we're looking at. , window.innerWidth / window.innerHeight, );
WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小,适应多分辨率满屏填充应用
一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况.今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小.下面来写一个例子看看效果吧~ 一.普通布局中的问题 这里我们写一个简单的页面,新建WPF项目,在MainWindow里面添加按钮,如下图: 这个页面很简单,只有三个按钮,我们想的是
HTML5 canvas处理图片的各种效果,包括放大缩小涂鸦等
http://www.htmleaf.com/ziliaoku/qianduanjiaocheng/201502151385.html jQuery 缩放 旋转 裁剪图片 Image Cropper A simple jQuery image cropping plugin. https://fengyuanchen.github.io/cropper 涂鸦效果 https://github.com/Leimi/drawingboard.js#drawingboardjs 全局定义,从而实现涂鸦
CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)
出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画. 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式. CABasicAnimation的基本使用顺序 1.引用QuartzCore.framework 将"QuartzCore.framework"这个库添加到项
Android 图片的放大缩小拖拉
package com.example.ImageView; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.*; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.AsyncTask;
自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果
首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.) 搜狐客户端 百度新闻客户端 新浪微博 凤凰新闻客户端 也许大家对这些客户端并不陌生,但是不知道大家有没有注意到这些不足之处呢,这里我就叨唠吓这些不人性化的地方. 首先搜狐:她的图片放大后
html禁止手机页面放大缩小
html禁止手机页面放大缩小 <meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> html手机页面 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> j
[jQuery]地图浏览:如何实现图片的放大缩小和点击之后的位置居中
HTML代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.0/jquery.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"
鼠标滚轮图片放大缩小功能,使用layer弹框后不起作用
今天在项目中遇到的一个问题:点击按钮使用layer弹框弹出一张图片,需要加一个鼠标滚轮放大缩小,图片也跟着放大缩小的功能.于是在网上找了一个demo. DEMO: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http
svg 动画 透明度 放大缩小 x轴Y轴
参考链接:https://www.cnblogs.com/Chrimisia/p/6670303.html vue 中封装svg:http://www.cnblogs.com/Jiangchuanwei/p/9386792.html svg动画: 透明度: <animate attributeType="CSS" attributeName="opacity" from="0.5" to="1" dur="1s
CSS3圆圈动画放大缩小循环动画效果
代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>CSS3圆圈动画放大缩小循环动画效果</title> <style> .dot { margin:150px auto; width:200px; height
html 图片在一个div中放大缩小效果
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title></title> <script src="Scripts/jquery-1.4.1.min.js" type="text/javascript"></script> <style type="t
hammer使用: 代码:捏合、捏开、图片放大 的一个手机图片“放大缩小可拖动”的小效果
hammer.js 的使用. (手机手势插件) 捏合.捏开.图片放大 的一个手机图片“放大缩小可拖动”的小效果. 相关js 到 http://www.bootcdn.cn/ 查找和下载. hammer.js的版本是 v2.0.4 效果说明: 1.(捏开——这个词我不知道咋说了)就是触屏后,双指向外展开. 图片放大到2倍. 并且计算当前的事件点,以此为中心,在屏幕原处放大.(实际上以左上角为中心,然后计算偏移量) 2.捏合 图片缩小回原始状态 3.放大后的滑动事件 hammertime.get(
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