派生选择器用的很多,派生选择器具体包括为后代选择器.子元素选择器.相邻兄弟选择器,我们来理解一下他们之间的具体用法与区别. 1.css后代选择器语法:h1 em {color:red;} 表示的是从h1开始里面包含的所有的em元素变成红色,h1为祖先,其他的em都是后代,即选中后代,不管是儿子还是孙子,只要是都会被选中,为后代选择器.例如 <html> <head> <style type="text/css"> ul em {color:red;
派生选择器用的很多,派生选择器具体包括为后代选择器.子元素选择器.相邻兄弟选择器,我们来理解一下他们之间的具体用法与区别. 1.css后代选择器语法:h1 em {color:red;} 表示的是从h1开始里面包含的所有的em元素变成红色,h1为祖先,其他的em都是后代,即选中后代,不管是儿子还是孙子,只要是都会被选中,为后代选择器.例如 <html> <head> <style type="text/css"> ul em {color:red;
序言:你是否想过单纯使用 CSS 也可以制作一款游戏?甚至可以双人对决!这是一篇非常有趣的文章,作者详细讲解了使用纯 CSS 制作四子连珠游戏的思路以及使用奇淫巧技解决困难问题的方法.因为案例本身比较复杂,而本人水平有限,翻译必有不恰当之处,欢迎留言评论. 原文:How the Roman Empire Made Pure CSS Connect 4 Possible 翻译:nzbin 实验是学习新技巧.思考新想法.并突破自身极限的有趣的方式."纯 CSS"演示很早就有了,但是随着浏览