子类是永远继承父类的非私有化方法,当子类中重写父类方法时,调用的是子类的方法,没有重写时,调用的是父类中的方法 1 多态是只针对方法,而不是属性的,但是写法上,子类重写父类的属性,编译器是不会报错的 class Person{ String name = "person" ; public void shout(){ System.out.println(name); }} class Stu extends Person{ String name = "student&qu
大概花了一个晚上搭一个中午的时间,完善了一个关于Josephus的程序,这个Josephus游戏可是非常经典的算法,作为一个想从事软件的人最好能够理解一下,毕竟这个计算机教材上也讲过类似题目,具体的关于问题的描述我就不多说了,这个Josephus一般都是用队列来实现,当然了对于一个具体的算法而言数据结构并不是第一重要的,最重要的还是算法本身.这个程序关键之处还是在于如何巧妙地实现对淘汰的人的处理,用队列比较好实现. public class CountDown { public stat
AppService 层使用nuget 添加 EFCore.BulkExtensions 引用 using Abp.Application.Services.Dto; using Abp.Domain.Repositories; using Abp.EntityFrameworkCore.Repositories; using Abp.UI; using EFCore.BulkExtensions; using Microsoft.EntityFrameworkCore; using Syste
要生成对象并通过名称空间注入属性的类 代码如下: package com.swift; public class User { private String userName; public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } public String fun() { return "User's fun is ready."+this.userName; } } XML配置文件写法如下: &
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 4.x 的好素材. 由于 arcgis api 4.x for js 目前没有提供绘制手绘面以及手绘线, 所以本篇自定义绘制工具 Draw 来实现,效果图如下: 下载源码的 zip 解压,源码在文章尾部提供 拷贝