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cv2颜色深度是什么
2024-11-03
opencv 图像深度(depth)
原文地址:http://blog.csdn.net/dingfc/article/details/7457984 图像深度是指存储每个像素所用的位数,也用于量度图像的色彩分辨率.图像深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数.它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中的最大灰度等级.比如一幅单色图像,若每个象素有8位,则最大灰度数目为2的8次方,即256.一幅彩色图像RGB3个分量的象素位数分别为4,4,2,则最大颜色数目为2的4+4+2次方,即
GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程
作者:Dominik Göddeke 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU 概念1: 数组 = 纹理 在CPU上建立数组 在 GPU上生成浮点纹理 数组索引与纹理坐标一一对应 使用纹理作渲染对像 把数据从CPU数组传输到GPU的纹理 把数据从GPU的纹理传输到CPU数组 一个简单的示例 GPGPU 概念 2: 内核 = 着色器 面向
问题-[Delphi]PixelFormat 图像颜色的数据格式
PixelFormat: (指定图像中每个像素的颜色数据的格式) Delphi 微软 说明 PixelAlpha Alpha 像素数据包含没有进行过自左乘的 alpha 值. PixelCanonical
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【渗透课程】第二篇下-HTTP协议的请求与响应深度剖析
[渗透课程]第二篇下-HTTP协议的请求与响应深度剖析 HTTP1.1目前支持以下7种请求方法: 常见的MIME类型如下: 第一个数字有五种可能的取值: 目录 什么是请求方法?什么是请求头? HTTP请求信息由3部分组成: 1.请求方法(GET/POST) URI 协议/版本 2.请求头(Request Header) 3.请求正文 下面我们来分析一个http请求: POST http://xg.mediportal.com.cn/health/sms/verify/telephone HTTP
WebGL 纹理颜色原理
本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片来渲染那么又该如何操作? 颜色缓冲区 在绘制开始前,经常见到调用函数清空画布的代码gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT),清空画布的绘图区实际上就是用之前定义好的背景颜色将颜色缓冲的的颜色清除.颜色缓冲区中存放着
camera测试之颜色还原
测试目的:camera对色彩的还原能力 测试主要设备:24色色卡,灯箱 测试环境:1.D65/CW/A光源,照度为600±100lux,整个chart表面的亮度值相差小于10% 2.D65光源,照度为20lux,整个chart的表面的亮度相差小于15% 测试注意事项:24色卡位于预览画面的中心,大小占整个画面的70% 测试原理: 在硬件电子系统中,也就是我们的摄像头,屏幕中,是使用RGB颜色模型来表示的.但是RGB颜色模型中颜色发生变化过程和人眼对颜色的感应过程不一致.简单来说,对RGB颜色模型
QNX的深度嵌入过程
QNX的深度嵌入过程 1.1 QNX目标系统嵌入 利用QNX的模块性和和可裁剪性,其嵌入过程一般是: 构建Buildfile -> 编译buildfile生成系统映象文件 -> 启动目标系统 ->嵌入式系统软件设计. 其中的关键是构建Buildfile[19].通常一个嵌入式系统需要一个可启动的操作系统映象文件(OS Image).对于基于QNX的嵌入式一个应用系统,就是根据所选择的CPU类型以及应用程序所需要的操作系统模块来定制嵌入式系统.构建Buildfile
颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜色格式( 8位 16位 24位 32位色)<转>
颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别简单地说这里说的位数和windows系统显示器设置中的颜色位数是一样的.表示的是能够显示出来的颜色的多少. 8位的意思是说,能够显示出来的颜色的数量有8位数.16.24都是一样的.24位的颜色数量已经很多了,叫做“真彩色”,其实32位和24位颜色数量是一样多的.32位多出来的8位数是用来表示透明度信息的,所以更加真实. 如果一有一张真彩色的照片,放到一个只有8位的显示器上的话,显示出来的效果就会很差.所以当需要的时候你就需要在低位
color depth 色彩深度 像素深度
Screen.colorDepth - Web APIs | MDN https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Screen/colorDepth 色彩深度_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E8%89%B2%E5%BD%A9%E6%B7%B1%E5%BA%A6/1196418?fr=aladdin 1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes. 2位:4种颜色,CGA,用
lcd中像素深度bpp和像素格式(比如RGB,YUV)的关系
像素深度(bits per pixel,简称bpp) 一个像素的颜色在计算机中由多少个字节数据来描述.计算机中用二进制位来表示一个像素的数据,用来表示一个像素的数据位越多,则这个像素的颜色值更加丰富.分的更细,颜色深度就更深. 一般来说像素深度有这么几种:1位.8位.16位.24位.32位. 像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列.这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红.绿.蓝和 alpha 分量的位数指定. 比如RGB565, RGB24, RGB32
css 改变图片灰度颜色
我一直喜欢灰度图像因为我认为他们看起来更有艺术感.很多图片编辑如Photoshop很容易把你的彩色图像变成灰度.甚至有选择调整颜色深度和色调.不幸的是,这样的效果想做在网络上并不容易,因为浏览器有差异. 1.CSS Filter 使用CSS过滤器属性可能是最简单的方法把图像变成灰度.以往,IE浏览器有一个专有的CSS属性称为过滤应用自定义效果包括灰度. 现在,过滤器属性是CSS3规范的一部分,并支持在一些浏览器,Firefox.Chrome和Safari.以前,我们也提到Webkit过滤器,它不
用树莓派实现RGB LED的颜色控制——C语言版本号
用树莓派实现RGB LED的颜色控制 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准.是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代 表红.绿.蓝三个通道的颜色.这个标准差点儿包含了人类视力所能感知的全部颜色,是眼下运用最广的颜色系统之中的一个.RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值. RGB图像仅仅使用三种颜色.就能够使它们依照不同的比例混合,从而得到各种各样的颜色. 在实际的控制中.往
python深度学习培训概念整理
对于公司组织的人工智能学习,每周日一天课程共计五周,已经上了三次,一天课程下来讲了两本书的知识.发现老师讲的速度太快,深度不够,而且其他公司学员有的没有接触过python知识,所以有必要自己花时间多看视频整理知识点.还是得靠自己,厚积才能薄发. 无知者无畏,但是对于网上众多评价人工智能,很多人知识听起来感觉好高大上,但是深入学习后能劝退一大波人,所谓叶公好龙. 路漫漫,忍住寂寞苦学多练,才能在某天大放异彩. 以下为<Deep Learning Python--python深度学习>前三章中部分
【转载】GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程
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LVGL库入门教程 - 颜色和图像
颜色 构造颜色 在 LVGL 中,颜色以结构 lv_color_t 表示.在最开始移植整个工程时,曾经在 lv_conf.h 中修改过颜色深度: /*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/ #define LV_COLOR_DEPTH 32 LVGL 会自动根据所选的颜色深度创建合适的颜色结构.在接下来几处位置还有几个与颜色有关的配置选项,可以参照注释修改. 例如,16 位 big-e
opencv模块学习
一.简介 ''' 分辨率(resolution,港台称之为解析度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少.由于屏幕上的点.线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一.可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目. 1.图象分辨率(PPI) 图像分辨率(ImageResolution):指图像中存储的信息量.这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的
python opencv:像素操作
图片的像素 像素:组成图片的单位 RGB:颜色由 RGB三种颜色组成 颜色深度:对于8bit的颜色深度来说,它可以表示的颜色范围是 0 ~ 255,对于RGB图片来说,8位颜色深度可以表示 (2^8)^3 种颜色 宽高:图片横向与纵向的像素点个数 大小:宽 * 高 * 3 * 8 bit = xxx bit alpha:有些图片还会有一个alpha通道,描绘图片的透明度信息 常见颜色存储格式:RGB.BGR 像素操作 获取一个具体点的像素值: r, g, b = img[x, y] 写入一个颜色
两个问题解答、opencv、tensorflow、numpy、matplotlib的基本使用
开始图像处理的海洋 (1)两个问题的详细解答 在开始畅游opencv.tensorflow的海洋之前,我们这里先要解决两个问题. 1.Jupyter notebook 解决了无法自动跳转到浏览器的问题 1)在开始菜单里找到并打开Anaconda Prompt,输入以下命令然后执行. jupyter notebook --generate-config 2)打开上述命令生成的jupyter notebook配置文件:jupyter_notebook_config.py.找到# c.Notebook
HTML BOM Browser对象
BOM:Browser Object Model,即浏览器对象模型,提供了独立于内容的.可以与浏览器窗口进行互动的对象结构. Browser对象:指BOM提供的多个对象,包括:Window.Navigator.Screen.History.Location等. 其中Window对象为顶层对象,其他对象都为Window对象的子对象. 目录 1. Window 对象:表示浏览器打开的窗口,包括获取焦点.改变滚动条.设置定时器等等. 2. Navigator 对象:包含浏览器信息.如:获取浏览器名称.
SDWebImage源码解读_之SDWebImageDecoder
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程立即进行图片的解码工作.这一过程就是把image解码成可供控件直接使用的位图. 当在主线程调用了大量的imageNamed:方法后,就会产生卡顿了.为了解决这个问题我们有两种比较简单的处理方法: 我们不使用imageNamed:加载图片,使用其他的方法,比如imageWithContentsOfFi
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