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dbs3900全局设备数据配置的作用
2024-09-03
TD-LTE华为 DBS3900数据配置实践 典型案例
案例:华为 DBS3900 双基站二扇区配置(同频切换) 一.数据配置前的硬件准备: HW-DBS3900: (1#基站名称) FAN (风扇),安装在 16#槽位: LBBP (基带处理单板),安装在2#槽位 ; LBBP (基带处理单板 ,安装在3#槽位 ; UPEU (环境监控和电源单板),安装在19# 槽位 ; LMPT (主控单板),安装在7#槽位 ; ENodeB-WX2: (2#基站名称) FAN (风扇),安装在 16#槽位: LBBP (基带处理单板) ,安装在 2#槽位 ;
iNeuOS工业互联平台,设备容器(物联网)改版,并且实现设备数据点的实时计算和预警。发布3.2版本
目 录 1. 概述... 2 2. 平台演示... 2 3. 设备容器新版本介绍... 2 4. 全局数据计算及预警平台... 3 5. 设备数据计算及预警... 4 6. 独立数据点的预警... 5 1. 概述 这次升级主要对iNeuKernel设备容器全面进行改版和升级,以及增加对设备数据和独立数据点进行计算及预警. iNeuKernel是iNeuOS内核设备运行容器,是以物理设备或传感器为核心构建的框架,可以随意挂
2.3 PCI桥与PCI设备的配置空间
PCI设备都有独立的配置空间,HOST主桥通过配置读写总线事务访问这段空间.PCI总线规定了三种类型的PCI配置空间,分别是PCI Agent设备使用的配置空间,PCI桥使用的配置空间和Cardbus桥片使用的配置空间. 本节重点介绍PCI Agent和PCI桥使用的配置空间,而并不介绍Cardbus桥片使用的配置空间.值得注意的是,在PCI设备配置空间中出现的地址都是PCI总线地址,属于PCI总线域地址空间. 2.3.1 PCI桥 PCI桥的引入使PCI总线极具扩展性,也极大地增加了PCI总线
STM32 使用 printf 发送数据配置方法 -- 串口 UART, JTAG SWO, JLINK RTT
STM32串口通信中使用printf发送数据配置方法(开发环境 Keil RVMDK) http://home.eeworld.com.cn/my/space-uid-338727-blogid-47176.html 在STM32串口通信程序中使用printf发送数据,非常的方便.可在刚开始使用的时候总是遇到问题,常见的是硬件访真时无法进入main主函数,其实只要简单的配置一下就可以了. 下面就说一下使用printf需要做哪些配置. 有两种配置方法: 一.对工程属性进行配置,详细步骤
Appium+python自动化(三十)- 实现代码与数据分离 - 数据配置-yaml(超详解)
简介 本篇文章主要介绍了python中yaml配置文件模块的使用让其完成数据和代码的分离,宏哥觉得挺不错的,于是就义无反顾地分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随宏哥过来看看吧. 思考问题 前面我们配置Capability时,各个参数都是在代码里面写死的,比如:desired_caps['platformVersion']='5.1.1' 一旦设备和测试的app发生改变则需要去代码里面一个个修改,要么同时根据不同设备不同App来维护多套代码,这样显示是不符合规范而且是低效的!违背了自动化的初衷,
【阿里云IoT+YF3300】6.物联网设备报警配置
纵然5G时代已经在时代的浪潮中展现出了它的身影,但是就目前的物联网环境中,网络问题仍旧是一个比较突出的硬伤.众所周知,在当前的物联网规划中,与其说是实现万物互联,倒不如说是行业指标数据监控.对于一些特殊行业的指标数据,要求在较短时间内对其相应变化规则作出反应,并且及时预警和通知.为什么我这里把预警放在第一位,因为一些行业的指标数据关系到人民的生命财产安全.如何快速构建设备预警规则成为一个物联网系统规划中不可或缺的一环,YF3300,体验组态环境下的物联网设备报警配置. 一. 云端配置 (1)
使用Typescript重构axios(十六)——请求和响应数据配置化
0. 系列文章 1.使用Typescript重构axios(一)--写在最前面 2.使用Typescript重构axios(二)--项目起手,跑通流程 3.使用Typescript重构axios(三)--实现基础功能:处理get请求url参数 4.使用Typescript重构axios(四)--实现基础功能:处理post请求参数 5.使用Typescript重构axios(五)--实现基础功能:处理请求的header 6.使用Typescript重构axios(六)--实现基础功能:获取响应数据
Azure IoT Hub 十分钟入门系列 (3)- 使用消息路由将原始设备数据记录存档
本文主要分享一个案例: 10分钟使用消息路由将原始设备数据记录存档 B站视频讲解:https://www.bilibili.com/video/av90223893/ 本文主要有如下内容: 1.理解什么是消息路由,为什么要用消息路由 2.消息路由的类型 3.配置一个到Storage的消息路由,将原始设备消息存储到blob 4.配置一个到Storage的消息路由,当温度>30°C时,才存储下来 图文讲解: 本文参照官网:https://docs.azure.cn/zh-cn/iot-hub/tut
微信小程序开发工具的数据,配置,日志等目录在哪儿? 怎么找?
原文地址:http://www.wxapp-union.com/portal.php?mod=view&aid=359 本文由本站halfyawn原创:感谢原创者:如有疑问,请在评论内回复 还是先把问题列出来,让问题来驱动探索: 微信小程序开发工具的数据,配置,日志等目录在哪儿? 怎么找? 首先分析了一下源码,日志目录应该同NW.JS的应用目录相关,,,查查查,,一直查到NW.JS的C++源码,搞得太复杂,大概知道位置,但还是不确切.决定不往这条线找,换另一条路: 把日志文件修改输出到我指定
(转载)linux中设备文件配置程序udev详解
如果你使用Linux比较长时间了,那你就知道,在对待设备文件这块,Linux改变了几次策略.在Linux早期,设备文件仅仅是是一些带有适当的属性集的普通文件,它由mknod命令创建,文件存放在/dev目录下.后来,采用了devfs, 一个基于内核的动态设备文件系统,他首次出现在2.3.46内核中.Mandrake,Gentoo等Linux分发版本采用了这种方式.devfs创建 的设备文件是动态的.但是devfs有一些严重的限制,从2.6.13版本后移走了.目前取代他的便是文本要提到的udev--
STM32F0xx_DMA收发USART数据配置详细过程
前言 关于DMA(Direct Memory Access)的功能,前面关注我微信的人应该知道,其实我已经在F1芯片上简单讲了一下.有网友要求在F0讲解一下使用DMA收发串口数据.今天就应网友要求总结一下在F0芯片上,使用DMA方式传输(收发)USART数据的功能. 在多种芯片上(F0.F1.F2.F3.F4)了解过DMA模块功能的朋友可能会发现一个特点,就是DMA的功能有很多相似的地方,甚至是一样.其实,每一个模块在不同系列芯片(甚至不同厂商)基本上是大同小异,这就是所谓的触类旁通.对于软件开
PCIe设备的配置空间
关于PCI设备的配置空间网上已经有很多资料了,如下图就是PCI设备必须支持的64个字节的配置空间,范围为0x00-0x3f. 很多PCI设备仅仅支持者64字节的配置空间.PCI和PCIe配置空间的区别如下文.此外PCI/PCI-X和PCIe设备还扩展了0x40和0xFF这段配置空间,这段空间主要存放一些与MSI或者MSI-X 中断机制相关的Capability结构.其中所有能够提交中断请求的PCIe设备,必须支持MSI或者MSI-X 中断机制相关的Capability结构.PCIe设备还支持0x
FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏)
这两天研究了FFmpeg获取DirectShow设备数据的方法,在此简单记录一下以作备忘.本文所述的方法主要是对应Windows平台的. 1. 列设备 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy 命令执行后输出的结果如下(注:中文的设备会出现乱码的情况).列表显示设备的名称很重要,输入的时候都是使用"-f dshow -i video="{设备名}""的方式. 我自己的机器上列出了以下设备: [dshow @0
【转】FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏)
这两天研究了FFmpeg获取DirectShow设备数据的方法,在此简单记录一下以作备忘.本文所述的方法主要是对应Windows平台的. 1. 列设备 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy 命令执行后输出的结果如下(注:中文的设备会出现乱码的情况).列表显示设备的名称很重要,输入的时候都是使用“-f dshow -i video="{设备名}"”的方式. 我自己的机器上列出了以下设备: [dshow @0388f5e0] D
环境变量配置的作用和区别:Path、Classpath、JAVA_HOME
环境变量配置的作用和区别:Path.Classpath.JAVA_HOME 一个是零时配置,另一个是永久性配置. 零时配置的方法: 打开cmd窗口——>输入set命令,回车——>输入set+需要配置的路径——>退出cmd窗口结束. 永久性配置的方法: 右键单击我的电脑——>属性——>高级(右下角环境变量)——>选择新建或者编辑进行环境变量的配置. 配置环境变量的作用: 在任何的路径下都能识别java和javac命令:path 在任何的路径下都能找到我的类class文件:
修改npm安装的全局路径和配置环境变量的坑
修改npm安装的全局路径和配置环境变量的坑 转自:http://www.qdfuns.com/notes/30749/0f66fcf5e62eed010f744d0d4adaa870.html 我之前安装npm时全是默认安装,模块全部安装在C盘了,今天心血来潮,把路径改到了D盘,结果改完后模块都不能识别了,都提示XX模块不是内部命令,这其实是环境变量配置的问题,我都是按照网上的教程改的环境变量,但是照着改也有错,反复改了好几次都不行,最后终于改好了.步骤如下: 1.要在你需要存放模块的文件夹里建
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式). ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类: 首先,我们定义他有哪些接口: 肯定他需要加载一个配置文件,那么就定义: 1.public void LoadFr
Unity3d通用工具类之数据配置加载类
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. 哎!那么问题也就来了.大家会思考这张地图怎么啦.关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来不就行了? 这也就是问题所在,如果你是直接loding进场景有很多问题: 1.场景是死的.只能是这个做好的场景.如果你想删除一些正六边形,想改变一些树木的位置,如何完成.有人会想,那我再做一个
vscode 和 atom 全局安装和配置 eslint 像 webstorm 等 ide 一样使用 standard标准 来检查项目
首先你要安装了 nodejs ,然后在终端命令行输入下面的这堆 npm install eslint eslint-plugin-standard eslint-config-standard eslint-plugin-html eslint-plugin-promise eslint-plugin-node eslint-plugin-import -g 即分别全局安装 eslint eslint-plugin-standard eslint-config-standard eslint-p
FlashChart json数据配置 中文文档
http://www.riaos.com/ria/2274 FlashChart json数据配置说明 有朋友要用flashchart,感觉这个还不错.就整理了一份文档. 基本包括了所有json配置的属性.现在放在网上供大家参考. 有不对之处还望大家指出. 目录 Title (标题--可选) 1 bg_colour(背景颜色-可选)- 2 Y Legend (Y轴图例-–可选) 2 Y Axis(Y轴--可选)- 2 X Legend (X轴图例-–可选) 3 X Axis(X轴--可选)- 3
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const void 和void const