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deepfacelab方块脸
2024-11-03
DeepFaceLab:手动提取高精度脸图,减少抖动!
DeepFaceLab默认情况下都都是自动提取脸部,整体来说效果不错,脸部曲线识别度也比较高.但是自动不是万能的,有些图片的轮廓识别并不好.而识别不好最直接的结果就是合成的视频可能会出现抖动. 也就是说,抖动出现的一个原因就是脸部轮廓识别不精确. 那么如何解决这个问题呢? DeepFaceLab的解决方法是提供了一个手动识别的工具. 首先,这个功能仅针对DST.使用这个过程大概需要先做以下操作. 1.视频转图片 2.从图片中提取脸部图片 3.查看Debug目录,找到有问题的图片,删除. 比如
透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年
虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱.虽然,有那么些怀念 ~ 好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题.(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事.本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流) 追溯到最早期的时候 其实1.2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代:后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1.2代出版之后,这哥俩开始合力了.借用一下这个帖子里的
DeepFaceLab小白入门(4):提取人脸图片!
通过上面级片文章,你应该基本知道了换脸的流出,也能换出一个视频来.此时,你可能会产生好多疑问,比如每个环节点点到底是什么意思,那些黑漆漆屏幕输出的又是什么内容,我换脸效果这么差,该如何提升?等等,好奇宝宝已上线,不搞明白睡不着.接下来,我就把每个环节展开说一说.本篇文章主要说“人脸提取部分”. DeepFaceLab 更目录如下. workspace工作目录如下 1) clear workspace.bat (清空项目) 这是一个用来初始化项目目录的文件,由于软件本身自带了一个workspace
DeepFaceLab小白入门(3):软件使用!
换脸程序执行步骤,大部分程序都是类似.DeepFaceLab 虽然没有可视化界面,但是将整个过程分成了8个步骤,每个步骤只需点击BAT文件即可执行.只要看着序号,一个个点过去就可以了,这样的操作应该不复杂吧. DeepFaceLab 换脸的八个步骤主要可以分为五个阶段. 1.视频转图片 2.提取脸部, 3.训练模型, 4.人脸替换, 5.合成视频. 出于不同的原因,目录里准备了很多批处理(bat)文件,但是完成一次换脸,并不需要点击每一个文件.下面我举个例子. 按以下文件名依次点击,即可换成换脸
DeepFaceLab小白入门(1):软件简介!
简介 DeepFaceLab是一种利用深度学习识别和交换图片和视频中的人脸的工具 这是一个github上的开源项目,所有人都可以查看源代码也能免费使用.个人认为这个项目的最大优点就是安装超级简单,几乎是无需安装,使用过程也不复杂,对于新手来说唯一的遗憾就是没有可视化界面,但这一点很容易克服,只要看完这个简易教程人人都能学会. 下面是关于这个项目的一些介绍,可以选择性阅读,不懂也没关系. 功能特性 安装方便,环境依赖几乎为零,下载打包app解压即可运行(最大优势) 添加了很多新的模型 新架构,易于
DeepFaceLab: 可视化交互式合成功能简介!
DeepFaceLab在沉寂了几个月后(目测Iperov同志讨生活去了),在8月下旬又迎来了重大更新.我总结了一下,主要是更新了三大功能. 新增Avatar模型 交互式转换器 半脸模型支持FAN Avatar 模型我已经做过比较详细的介绍,从测试结果来看并不是太理想,可能还是一个前瞻性功能,或者预览性的功能.而半脸支持fan,这个fan已经不算是新功能了,只是H模型变得更加吃香了.这三大更新中,我最喜欢的还是交互式转换器. 今天,我就重点来说说这个交互式转换器. 首先说明,本文不属于入门级文
DeepFaceLab进阶:H128,DF,SAE模型有何不同?哪个最好?
整个换脸过程中模型是最重要的一部分,耗时久,调优难,很多人虽然一直在跑模型,却并不知道每个模型的特点. 我也常常被问及: 到底用哪个模型换脸效果最好? H128和DF有什么差别? H64和H28有什么不同? SAE是最好的吗? 全脸和半脸是什么意思? 等等问题. 今天,就专门写一篇文章,来统一解答这些疑问. 首先,来说说每个模型的特点. H64模型 H64模型也被称为经典模型/原始模型(original),DeepFakes早期就是靠这个模型名震江湖,后来的FaceSwap,DeepFaceLa
DeepFaceLab:视频中有多人,仅替换特定人脸的方法!
DeepFaceLab自带的视频素材,一个是钢铁侠托尼斯塔克,一个是变形金刚男主角山姆.每一个视频中只有一个人.所以当你第一次玩的时候很顺畅,什么都不用管,一步一步按教程来就好好了. 直到有一天你换了一个新的视频.而一个视频中出现的人物不止一个,或者一个画面中就有一群人.这个时候你就会遇到一个问题:如何只换你想换的那个人? 按默认的流程来走的话,是所有人的脸都会被换掉. 此时,你就必须学会一个新技能,如何指定换脸的对象.这个问题,其实软件本身已经考虑到了. 下面我具体说一下,如何实现只换一个
AI换脸教程:DeepFaceLab使用教程(2.训练及合成)
如果前期工作已经准备完毕(DeepFaceLab下载(https://www.deepfacelabs.com/list-5-1.html),然后安装相应的显卡驱动,DeepFaceLab使用教程(1.安装及分解视频)那么我们就正式进入AI换脸的关键环节:训练模型和合成转换视频,请按照图文步骤一步一步操作. 回到DeepFaceLab根目录,看到6) train 开头的批处理文件,这些代表不同的换脸模型:AVATAR(表情),DF(全脸),H64(64半脸),H128(128半脸模型),LIAE
DeepFaceLab报错,integer division or modulo by zero
DeepFaceLab的集成环境在众多换脸软件中是做的最好的.但是使用过程也会出现一些错误,主要的错误有两个,一个是你配置太低OOM了,主要体现显存太低.第二个是版本不对应.比如你原先用的cuda9.0或cuda9.2, 然后你升级到了Deepfacelab10.1,这个时候必须装新的CUDA10.1(驱动). 除了这两个常见错误之外,很少见到其他错误,不过最近由于我自己的操作问题遇到一个新的错误,分享一下,可能你们也会遇到. 错误提示大概如上,核心提示信息有两个. jpg is not
Css样式表【边界边框】【列表方块】
一.如何给div加边框?[边界边框] 我们先做一个整个边框,并附加成绿色的边框. ①使用属性border进行设置. →→ ②也可以单独更改某个边的边框线的颜色,利用border属性更改. 如果将div中的长宽的值设置为0,那么整个div就全都是边框了. → ③如果做倒三角? 当然,我们只要调整div中边框的颜色就和像素可以做出我们想要的形状. #a1{ width: 0px; height: 0px; border-top: 100px solid darkslategray; border-b
【CQgame】[幸运方块 v1.1.2] [Lucky_Block v1.1.2]
搬家首发!!! 其实从初一我就写过一些小型战斗的游戏,但是画面都太粗糙,代码也比较乱,也就是和两三个同学瞎玩,但自从观摩了PoPoQQQ大神的游戏,顿时产生了重新写一部游戏的冲动,于是各种上网查找各种码代码,也搞出了这么一款相对还算"精致"的小游戏,并且更新了几个版本,趁着博客搬家了发一下 Orz PQ大神:http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/47193903 /***********************************
CSS3样式运用,悬浮立体方块
前言 作为后端开发者,了解前端是必须的,所以自己琢磨着弄了弄一个CSS3的阴影运用. 我记得这应该是以前淘宝用过的,PS:现在跑到淘宝去看,好像没有找到了.现在流行扁平化设计,没有了阴影,没有了立体! 效果图 实现思路 这里一共做了两边,一种是用UL,一种是用DIV啦. 两种没什么区别,这里着重说DIV的方式. 父容器下有三个子元素DIV,全部左浮动,然后设置z-index.选中的(突出的)DIV用另一套样式,hover 用box-shadow属性,可以实现阴影效果,在网上还有-moz-box-
原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑
自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: google play(android)(需 翻(fan)墙(qiang)):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeyearchild.DuckRun app store(iOS):https://itunes.apple.com/us/app
JavaScript-在当前显示区范围内实现点不到的小方块
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>在当前显示区范围内实现点不到的小方块</title> <style> div{position:fixed;width:50px;height:50px; background-color:pink; } </style> </head> <body>
青瓷引擎之纯JavaScript打造HTML5游戏第二弹——《跳跃的方块》Part 10(排行榜界面&界面管理)
继上一次介绍了<神奇的六边形>的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏<跳跃的方块>的完整开发流程. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分多次来讲解. 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 接上回(<跳跃的方块>Part 9) (四)排行榜界面 排行榜榜单元素 排行榜的榜单也是一个TableView,所以我们先建立一个榜单元素的控制脚本:RankItem.js. // define a user behavio
特征脸(Eigenface)理论基础-PCA(主成分分析法)
在之前的博客 人脸识别经典算法一:特征脸方法(Eigenface) 里面介绍了特征脸方法的原理,但是并没有对它用到的理论基础PCA做介绍,现在做补充.请将这两篇博文结合起来阅读.以下内容大部分参考自斯坦福机器学习课程:http://cs229.stanford.edu/materials.html 假设我们有一个关于机动车属性的数据集{x(i);i=1,...,m}(m代表机动车的属性个数),例如最大速度,最大转弯半径等.假设x(i)本质上是n维的空间的一个元素,其中n<<m,但是n对我们
人脸识别经典算法一:特征脸方法(Eigenface)
这篇文章是撸主要介绍人脸识别经典方法的第一篇,后续会有其他方法更新.特征脸方法基本是将人脸识别推向真正可用的第一种方法,了解一下还是很有必要的.特征脸用到的理论基础PCA在另一篇博客里:特征脸(Eigenface)理论基础-PCA(主成分分析法) .本文的参考资料附在最后了^_^ 步骤一:获取包含M张人脸图像的集合S.在我们的例子里有25张人脸图像(虽然是25个不同人的人脸的图像,但是看着怎么不像呢,难道我有脸盲症么),如下图所示哦.每张图像可以转换成一个N维的向量(是的,没错,一个像素一个像素
js围绕屏幕转圈的方块
点击运动按钮后,方块会挨着浏览器的边,从左到右,从上到下转一圈. 这个我居然写了几天,我也是不想说什么咯. 完成代码一: <!-- Author: XiaoWen Create a file: 2016-12-11 15:49:21 Last modified: 2016-12-11 22:07:09 Start to work: Finish the work: Other information: --> <!DOCTYPE html> <html lang="
njoj 1251 zlly长了一张包子脸
njoj 1251 zlly长了一张包子脸 题意: zlly长了一张包子脸.他特别喜欢吃糖果.如今他手头有若干种糖果,每种糖果有个口味值,每种糖果有无数多个.然后娄童鞋也很喜欢吃糖果.他的口味特别广泛,他喜欢各种各样的口味值,他要求zlly用现有的口味值拼出新的口味值.如今.娄童鞋想知道他不能吃到的口味值最大是多少?你能帮他的忙吗? 举个样例,如今zlly手头有3,6,10三种糖果,他拼不出口味值为1.2.4.5.7-17的糖果,所以结果就是17. 另外,糖果种类数<=10.每种糖果的口味值<
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idea 打开后 自动打开之前的项目
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