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delphi程序大小
2024-11-03
Delphi XE2及以后的版本编译后的程序大小问题
说说Delphi XE2及以后的版本编译后的程序大小问题. 其实最终得到的程序并不大,由于编译器的变化,XE2里Debug版程序比Release版程序大很多,要减小程序体积,就使用Release版.下面给出稍微具体点的信息(都是空程序): Win32 Debug版 VCL程序大约6M FireMonkey程序大约8M Win32 Release版 VCL程序大约1.5M FireMonkey程序大约3M Win64 Debug版 VCL程序大约7M
Fastreport使用经验(转)在Delphi程序中访问报表对象
Fastreport使用经验(转) 在Delphi程序中访问报表对象 最基本的方法就是frxReport1.FindObject. 然后把返回的对象强制转换成它的类型,当然,在报表中必须真的有这么个东东.如改变一个 Tfrxmemoview的内容,可以这样写TfrxMemoView(frxReport1.FindObject('memo1')).Text:='jade'; 还可以用TfrxReportPage的FindBand方法,这个方法的参数是Band类,如报表抬头就可以直接使用这个方法,因
Delphi程序的自我修改
前言: 对于Delphi在编译时对代码所做的工作,大部分使用Object Pascal之类的高级语言的程序员并不是很熟悉.如果你对汇编程序以及EXE文件格式有一点基本认识,那么源代码里包含的注释将把一切解释得非常清楚.另外,我还要说明一下源代码在编译时被做了什么处理. 我对汇编程序以及EXE文件格式的认识也是及其有限的,大部分是我在寻找反盗版和程序的自我修改等信息时自学的.为什么我要写这篇文章?因为我发现这方面的信息非常少,因此我把收集到的信息整理到一起,并希望能和大家一起分享.
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一
一名Delphi程序员的开发习惯
一名Delphi程序员的开发习惯 有关开发习惯的一些想法,如鲠在喉,不吐不快.究其发贴动机,当然不排除有骗取参与分的可能,但另一方面,也希望能给同行(念Xing)者提供一些 建议,或者参考(希望不是误人子弟).同时,也希望各位能够就我的这些陋习,发表一点看法,给出批评和指正的意见.谢谢. 一.建立工程目录 首先,第一步要做的,当然是给新项目建一个单独的目录(别笑).目录名称与项目名称同名,或者另取一个也可,只要清楚.简练.然后,在此目录中创建以下各 个目录: <Doc>:用来存放该项目相关的开
(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacke
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们
delphi 程序全屏显示无标题栏,覆盖整个屏幕
delphi 程序全屏显示无标题栏,覆盖整个屏幕,这个在做工控机或屏保时有用的,所以记下 procedure TMainFrm.FormCreate(Sender: TObject); begin with MainFrm do begin { Position form } Top := 0 ; Left := 0 ; { Go full screen} BorderStyle := bsNone ; WindowState
远程控制篇:在DELPHI程序中拨号上网
用MODEM拨号上网,仍是大多数个人网民选择上网的方式.如果能在我们的应用程序中启动拨号连接(如IE浏览器程序中的自动拨号功能),无疑将会方便我们的软件用户(不用再切换应用程序,运行拨号网络),提高我们的软件的友好性从而提高软件的竞争力. 在WIN9X下,如果安装了拨号网络,则在WINDOWS系统的系统目录System下将有两个拨号网络管理程序库RasApi32.DLL和RasApi16.DLL,我们可利用其中的函数来创建.修改拨号连接,并利用指定的拨号连接进行拨号上网. 一.新建拨号连接 当W
问题-delphi 程序在某电脑中显示???问号 乱码
问题现象:delphi 程序在某电脑中显示???问号 乱码 问题原因:因为语言的原因.不同的国家可能显示的编码不一样. 问题处理:“控制面板”>“区域和语言选项”>“区域选项”>“标准和格式”区选择“中文(中国)”>“位置”区选择“中国”>“高级”选项里的“非Unicode程序的语言”区选择“中文(中国)>确定后退出
让delphi程序不受WINDOWS日期格式的影响
http://www.cnblogs.com/hnxxcxg/archive/2013/01/30/2882672.html 如果WINDOWS系统的短日期格式为“yyyy/m/d”,执行下面的代码会报错:2013-01-29 00:00:00不是合法的日期procedure TFrmQuerySale.FormShow(Sender: TObject);varsDate: string;begininherited;// 默认查当天的销售数据sDate := FormatDateTime('y
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分_(转)
减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacker有一个选项,叫做“Png Opt Level”(Png优化级别),可以帮助我们减少png文件的大小(注意:这样并不会影响图片加载时间) 就我目前的理解来看,最大的优化级别可
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分_(转)
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们
如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发人员们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚開始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你觉得新手cocos2d程序猿在他開始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案非常多,有人讲是&quo
让delphi程序不受WINDOWS日期格式的影响(使用SetLocaleInfo函数和Application.UpdateFormatSettings)
如果WINDOWS系统的短日期格式为“yyyy/m/d”,执行下面的代码会报错:2013-01-29 00:00:00不是合法的日期procedure TFrmQuerySale.FormShow(Sender: TObject);varsDate: string;begininherited;// 默认查当天的销售数据sDate := FormatDateTime('yyyy-mm-dd', Now);DateTimePicker1.DateTime := StrToDateTime(sDat
.NET Core 2.0 应用程序大小减少50%
.NET Core 2.0减小体积瘦身官方工具 IL Linker. IL Linker 来源于mono的linker https://github.com/mono/linker,目前还是预览版本. 在一般的情况下,链接器可以将应用程序的大小减少50%,大型应用程序的大小可能更有利,链接器会删除应用程序中的代码和依赖库,而这些代码不会被任何代码路径访问.它实际上是应用程序特定的无效代码分析. 下面正式开始体验 版本必须为.NET Core 2.0 新建应用 新建一个控制台应用 dotnet
.NET Core 2.0应用程序大小减少50%
.NET Core 2.0应用程序减小体积瘦身官方工具 IL Linker. IL Linker 来源于mono的linker https://github.com/mono/linker,目前还是预览版本. 在一般的情况下,链接器可以将应用程序的大小减少50%,大型应用程序的大小可能更有利,链接器会删除应用程序中的代码和依赖库,而这些代码不会被任何代码路径访问.它实际上是应用程序特定的无效代码分析. 下面正式开始体验 版本必须为.NET Core 2.0 新建应用 新建一个控制台应用 dot
优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
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Delphi程序调用C#.Net编译的DLL并打开窗体(详解)
Delphi程序调用C#.Net编译的DLL并打开窗体(详解)最近用C#.Net写了一个公用模块, 本以为仅提供给.Net程序使用, 但是领导要求把这些功能提供给旧系统使用, 天啦, 几套旧系统全是Delphi写的, 我不想再重复写一次,于是尝试编译成COM组件提供给Delphi调用.花了一下午研究技术, 结果很满意, 调试通过, 特分享受出来给大家学习. 实现步骤: 1.生成密钥文件用于给程序集强名称签名(必须)sn -k MyKey.snk 2.使用强名称签名的Key编译成类库Tester.
delphi程序中定义热键
delphi程序中定义热键 用到3个API函数 BOOL RegisterHotKey ( HWND hWnd, //响应该热键的窗口句柄 Int id, //该热键的唯一标识 UINT fsModifiers, //该热键的辅助按键 UINT vk //该热键的键值 ); 为了得到唯一标识,我们还将用到另一个API函数
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