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delphi 防止屏幕闪烁
2024-09-02
[转]delphi 防止刷新时闪烁的终极解决办法
{ 防止刷新时闪烁的终极解决办法(对付双缓冲无效时) }Perform($000B, 0, 0); //锁屏幕 防止闪烁 // 做一些会发生严重闪烁的事情.. //解锁屏幕并重画Perform($000B, 1, 0);RedrawWindow(Handle, nil, 0, RDW_FRAME + RDW_INVALIDATE + RDW_ALLCHILDREN + RDW_NOINTERNALPAINT); http://www.delphitop.com/html/chengxu/1813
IOS--UIAlertView造成屏幕闪烁
在异步操作中,如果直接Show一个UIAlertView可能会造成屏幕闪烁(目前在iPhone5上发现),解决办法如下: UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:msg delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定",nil];//在主线程中打开 [alert perfor
VC++绘图时,利用双缓冲解决屏幕闪烁 转载
最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap) { HDC hdcMEM; //用于缓冲作图的内存DC HBITMAP bmp; //内存中承载临时图象的位图 HANDLE hOld; hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC bmp =
delphi实现窗体闪烁功能
delphi实现窗体闪烁功能 以前做窗口闪动时都没有考虑到让任务栏上的按钮闪动的问题, 现在一个客户需要任务栏按钮闪动,发现以前使用的flashwindow不能达到要求了, 查找了一下,找到flashwindowex这个API 如果您创建的应用程序是运行在Windows 98或更高版本操作系统上,您可以通过调用API函数FlashWindowEx并赋给它一个FlashWInfo结构体来实现. 而如果是运行在Windows 95上则比较麻烦, 但您也可以通过使用一个Timer组件来实现想要的效果.
DELPHI中如何闪烁应用程序窗口或任务栏按钮
使用FlashWindowEx函数: 一.设置FlashWInfoDelphi中TFlashWInfo申明如下:TypeTFlashWInfo = record cbSize : LongInt; hWnd : LongInt; dwFlags : LongInt; uCount : LongInt; dwTimeout : LongInt;end;例:varFWinfo: TFlashWInfo;beginFWinfo.cbSize := 20;FWinfo.hwnd := Applicati
Delphi TListView刷新闪烁问题
应用场景 TListView可以动态选择列并显示而且列宽度也要保存,加载数据ListView会出现N次闪烁 步骤一: 选择要显示列: 点击"确定"按钮,显示下图 步骤二: 界面会出现数据加载闪烁情况. 代码分析 原有代码: ListView也启用了BeginUpdate与EndUpdate,使用这个两个方法还是会出现刷新问题. 查找相关资料,限制ListView刷新,使用LockWindowUpdate函数,如下图红线框的部分. LockWindowUpdate函数 函数详细可以查看微
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBit
Win10正式版屏幕一直闪烁怎么办
这个原因是由于两个账户都在线,一个账户更替到另一个账户时出现的 解决办法:先注销一个账户,再登录到另一个账户,即只保持一个账户在线,就不会出现屏幕闪烁的情况.
Delphi 实现照片抽奖-原创
有单位年会要用照片抽奖,上网搜了几个都不满意,且居然还要收费.自己写一个算了.只是有一点不爽,Delphi 7 在 Windows 7 64位下有问题,不能双击 dpr 文件直接打开项目! 关于性能: 因为总数不大(没超过100个),所以一次性全部载入内存保存,启动速度也不慢,秒开.以流的形式保存,因为可直接使用 TJPEGImage 的 LoadFromStream 方法.如果照片很多,那就要掂量掂量内存占用情况了.实时读取文件的话,同时还要考虑磁盘读写的延时. 图片分辨率对 JPG 的解压.
(VC)解决绘图时闪烁问题的一点经验[转]
转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3429862.html 清除屏幕闪烁 (转自网上) <一> 由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下: (1)将Invalidate()替换为InvalidateRect().Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些.不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己
view, surfaceView, invalidate, postInvalidate, 刷新屏幕
http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/9985489 1.view view在api中的结构 Java.lang.Object Android.view.View 直接子类: AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView, TextVie, ViewGroup, ViewStub 间接子类: AbsListView, AbsSeekBar, Abs
IOS 屏幕尺寸
型号 屏幕尺寸(英寸) 分辨率(pt) 像素分辨率(px)iPhone 3G 3.5 320*480 480x320iPhone 3GS 3.5 320*480 480x320iPhone4 3.5 320*480 960x640iPhone4S 3.5 320*480 960x640iphone5 4 320*568 1136x640iphone5s 4 320*568 1136x640 640*1136iPhone6 4.7 375*667 1334 x 750 750*1334iP
C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板.首先我们在内存环境中建立一个"虚拟"的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形"拷贝"到另一块黑板(屏幕)上.采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果. 例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步: CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0)); CBru
嵌入式LCD闪烁--emWin使用内存设备避免闪烁
0.引子 近日在论坛看到有人说屏幕闪烁,问道怎么解决.在嵌入式gui使用方面,屏幕闪烁一般多出现在多个窗口层叠.多图层层叠.更新图层时.受限于接口速度,即使屏幕有很高的刷新率,也做不到无闪烁,所以要从减少数据传送上下功夫,比如使用内存设备处理好数据再整体搬到LCD上,还有就是使用局部刷新较少刷新的数据量,同时还要注意图层顺序的问题. 1.内存设备避免闪烁原理 当在液晶屏上绘制一些文字叠加在图片上的效果时,通常是先在液晶屏上绘制底层的图片,然后再在图片上叠加上文字,多次刷新会出现闪烁. 存储设备可
Java swing JFrame用repaint出现闪烁的问题解决
这几天用swing写登录页面背景动图的时候发现一直会有闪烁(我的类是继承JFrame),就来搜原因后发现好像是因为repaint会调用update()方法中的清屏操作导致闪烁. 我当时看的是这个文章 穆梓先生-java 双缓冲技术解决屏幕闪烁问题 于是按照他的方法重写了update方法,却发现问题没解决 public void paint(Graphics g) { g.drawImage(skyImag.getImage(), skyX, skyY, null); g.drawImage(gr
高级停靠(Dock)技术的实现
高级停靠(Dock)技术的实现 介绍 所谓停靠就是可以用鼠标拖动窗体或者控件,并将其从一个父窗体移出或者移动到另一个父窗体上,可以按水平,垂直方向整齐排列, 并且可以停靠在分页控制组件上.下面的示意图是一个Delphi IDE的窗口停靠示意图: 考察一些常用的软件如Office等大型软件,会发现大多提供窗体停靠的功能.微软的MFC很早就引入了工具条的拖放功能,可以将工具条上窗口上边拖放到窗口下边.而Borland则最早在Delphi 4中开始引入停靠功能支持,它实际上就是基于前面我们讲到的VCL
跟我一起学习VIM
跟我一起学习VIM - The Life Changing Editor 前两天同事让我在小组内部分享一下VIM,于是我花了一点时间写了个简短的教程.虽然准备有限,但分享过程中大家大多带着一种惊叹的表情,原来编辑器可以这样强大,这算是对我多年来使用VIM的最大鼓舞吧.所以分享结束之后,将这篇简短教程整理一下作为我2014年的第一篇Blog. 转载出处:http://ju.outofmemory.cn/entry/79671 写在前面:Life Changing Editor 我是一个非常懒的
"飞机大战"游戏_Java实现_详细注释
1 package cn.xiaocangtian.Util; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFrame extends Frame { //加载窗口 public void launchFrame() { se
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一
Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1. 主界面截图如下: 2. 什么是双缓冲? 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存
MFC双缓冲绘图实例
本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例. 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detector获取到人脸上的68个关键点,绘制在图片上显示,然后通过鼠标拖动图片上的关键点,调整位置,之后保存.双缓冲主要能够解决拖动关键点时屏幕闪烁的问题,本文主要侧重在双缓冲的实现,其他功能概不介绍. 具体实现: 1.定义全局变量: CDC dc_mem://内存绘制dc CDC *dc://绘图dc
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