duilib的所有控件均绘制在唯一的真实窗口之中,本篇就具体看下这个绘制的过程.所有的绘制过程均在WM_PAINT消息处理过程中完成.由窗口及消息篇可以看到,窗口消息处理最终流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中.包括WM_PAINT在内消息均在此函数中处理,我们仅关注WM_PAINT消息 case WM_PAINT: { // Should we paint? RECT rcPaint = { }; if( !::GetUpdateRect(m_hWndPain
文本绘制在开发客户端程序中是一个比较常用的功能,可分为采用控件和直接绘制两种方式. 采用控件的方式比较简便,添加一个比如UILabel对象,然后设置相关属性就好了.但这种方式局限性也比较大. 直接绘制相对比较自由,但也分为使用NSString和Quartz 2D两种方式. NSString有一组绘制文本的函数,drawAtPoint是其中一个.使用方式如下: 1 NSString* text = @"This is English text(NSString)."; 2 [text d
文字绘制: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>text</title> </head> <body> <canvas id='myCanvas' width='800' height='400'> your browser does not support
通过对控件Spire.PDF的测试,我们可以创建PDF文件并向文档中绘制文本.图片.表格.图形等内容,其中,对于绘制文本这一部分,Spire.PDF提供了三种字体类型来绘制文本,即: Standard fonts TrueType fonts Chinese, Japanese and Korean (CJK) fonts 从以上类中我们可以发现,是可以支持中.日.韩.英等字体类的,这为我们在操作PDF文件上提供了更多可能.在这篇文章中,“利用private font改变PDF文件的字体”中讲述
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS