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duilib 自定义消息
2024-11-02
Duilib 窗口之间的消息传递
转载:https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3404240.html 1.定义消息ID #define WM_USER_POS_CHANGED WM_USER + 2 2.响应自定义消息: 在HandleMessage函数的switch分支里加上如下代码即可: case WM_USER_POS_CHANGED: //处理代码; break; 3.发送自定义消息: 在需要发送消息的地方调用::PostMessage(*this, WM_USER_POS_CHANGED,
duilib进阶教程 -- 响应windows原生消息和自定义消息(13)
一.windows原生消息 同样,入门教程只是给出了响应windows原生消息的方法,并没给出例子,这里以自适应屏幕分辨率为例.迅雷播放器虽然可以在启动的时候自动调整窗口大小,但是当屏幕分辨率实时改变时并没有调整窗口.我们做个改进,即可以实时调整大小,很明显,应该响应WM_DISPLAYCHANGE消息,而duilib自己处理windows消息的函数是在HandleMessage里,因此重载HandleMessage函数,加入如下代码: LRESULT CDuiFrameWnd::HandleM
duilib进阶教程 -- 总结 (17)
整个教程的代码下载:http://download.csdn.net/detail/qq316293804/6502207 (由于duilib进阶教程主要介绍界面,所以这个教程只给出界面相关的代码,完整代码请进<仿迅雷播放器教程>) 进阶教程汇总: duilib进阶教程 -- 在MFC中使用duilib (1) duilib进阶教程 -- 在duilib中使用MFC (2) duilib进阶教程 -- Container控件 (3) duilib进阶教程 -- XML嵌套及自定义控件 (4)
Duilib学习笔记《06》— 窗体基类WindowImpBase
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo
为duilib的MenuDemo增加消息响应,优化代码和显示效果
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38253297 第一部分 我在前一段时间研究了怎么制作duilib的菜单,花了几天时间以MenuDemo为基础做出个duilib的菜单以备自用,近些天在群里经常会碰到群友问如何给MenuDemo增加消息响应,为了避免重复的回答我特意写这篇日志,希望可以帮到需要之人,同时也介绍了如何美化菜单的效果.动态修改自身的状态以及通过增加属性来优化菜单的xml文件编写过程,先截个图展
duilib入门问题集
问:如何把资源放入zip?答: 先SetResourcePath设置资源目录,再SetResourceZip设置压缩资源文件名 问:如何设置窗体的初始化大小?答:设置XML文件的Window标签的size属性. 问:如何设置鼠标可拖动窗体的范围大小?答:设置XML文件的Window标签的caption属性. 问:如何设置窗体可以通过拖动边缘改变大小?答:在窗体创建函数的第三个参数设置为UI_WNDSTYLE_FRAME才可响应拖动改变大小,和双击标题事件. 问:为何鼠标移动到边缘没有改变窗体大小
DUILIB入门使用说明整理
整理自博客上对DUILIB的操作使用的博客文章 一.DuiLib操作入门 1.DuiLib入门简明教程 -- 前言 2.DuiLib入门简明教程 -- VS环境配置 3.DuiLib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World 4.DuiLib入门简明教程 -- 响应按钮事件 5.DuiLib入门简明教程 -- 自绘标题栏 6.DuiLib入门简明教程 -- XML配置界面 7.DuiLib入门简明教程 -- XML基础类 8.DuiLib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏 9.Du
【WP8.1】类似“IT之家” 自定义消息 的实现
曾经在WP7.WP8下的消息 使用的都是Coding4Fun.Phone.Toolkit里面的ToastPrompt类来实现的. 现在我们来自己做个类似IT之家的这种效果:从右边弹出,经过几秒后会自动消失. 首先明确几个需求: 1.在任何界面都能够弹出此消息 2.可以自定义消息的格式内容以及消息的消失时间 (包括是否含有标题.字体大小.排列...) 3.消息的提示与消失都有动画效果 一.取得当前页面上的某个Panel, 用于在此上面呈现消息: ContentPresenter.Panel都是继承
Duilib源码分析(六)整体流程
在<Duilib源码分析(一)整体框架>.<Duilib源码分析(二)控件构造器—CDialogBuilder>以及<Duilib源码分析(三)XML解析器—CMarkup>中我们已从粗略的角度去分析框架操作流程和消息流程,只能对其有基本的印象,此处我们将通过实际的举例分析,duilib创建的工程,在整个资源解析.控件创建.控件加载与绘制,控件数据处理等管理的整个过程进行整合: 为了便于分析,我们仍然从项目中附带的工程“TestApp1”进行更深入的学习,以下执行流程为
Duilib源码分析(五)UI布局—Layout与各子控件
接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout.HorizontalLayout.TileLayout.TabLayout.ChildLayout分别为垂直布局.水平布局.平铺布局.TAB布局.子窗体布局: 一般项目中用得比较多的是垂直布局.水平布局,我们将分别分析各布局: VerticalLayout:垂直布局,继承于CContainerUI容器UI类:而CContainerUI也继承于CControlUI,故VerticalLayout实际
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI
接下来,分析uilib.h中的UIManager.h,在正式分析CPaintManagerUI前先了解前面的一些宏.结构: 枚举类型EVENTTYPE_UI:定义了UIManager.h中事件通告类型TEventUI结构中的各Type值,从UIEVENT__FIRST至UIEVENT__LAST分别定义了 键盘按键事件 (UIEVENT__KEYBEGIN~UIEVENT__KEYEND).鼠标事件(UIEVENT__MOUSEBEGIN~UIEVENT__MOUSEEND).以及其他的几个事
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备四)
接下来,分析uilib.h中的WinImplBase.h和UIManager.h: WinImplBase.h:窗口实现基类,已实现大部分的工作,基本上窗口类均可直接继承该类,可发现该类继承于多个类,我们将对其父类逐一分析,然后整合分析该窗口实现基类,我们按照继承顺序开始 接下来的分析: CWindowWnd:UIBase.h中的窗口类,已在前面章节作了分析,主要实现了基本的窗口注册.创建.显示.消息处理等基本的封装显示,这样WindowImplBase已具备窗口类的基本特征: CNot
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备三)
接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局.控件等: 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作,与XUnzip.cpp中一样的(个人认为可以提取出来作为共用的一部分),此外还有stbi_load_from_memory. stbi_image_free,涉及到图片加载操作,具体详细细节可参考s
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备一)
上节中提到在遍历创建控件树后,执行了以下操作: 1. CDialogBuilder构建各控件对象并形成控件树,并返回第一个控件对象pRoot: 2. m_pm.AttachDialog(pRoot);m_pm.AddNotifier(this):将控件attach到CPaintManagerUI m_pm中管理,此外INotifyUI子类对象被加入到m_pm: 这样m_pm不仅管理控件对象也对消息监听接口Notify回调,这样用户可以在Notify中实现自己的感
Duilib源码分析(三)XML解析器—CMarkup
上一节介绍了控件构造器CDialogBuilder,接下来将分析其XML解析器CMarkup: CMarkup:xml解析器,目前内置支持三种编码格式:UTF8.UNICODE.ASNI,默认为UTF8:CMarkupNode:xml节点类 先介绍CMarkup: XMLELEMENT: xml节点元素类型定义,iStart,节点元素在xml文件中的起始位置:iChild,节点元素子节点:iNext,节点元素的下一个节点(兄弟节点):iParent,节点元素的父节点:iData, 节点元素的数据
Duilib源码分析(一)整体框架
Duilib界面库是一款由杭州月牙儿网络技术有限公司开发的界面开源库,以viksoe项目下的UiLib库的基础上开发(此后也将对UiLib库进行源码分析):通过XML布局界面,将用户界面和处理逻辑彻底分离,极大地提高用户界面的开发效率.一般常用于开发小型项目Windows桌面客户端软件:其子窗口不以窗口句柄的形式创建,只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上.目前开源协议以BSD发布,可使用于商业应用,好了,其他更为详细的介绍,请查阅其官网或百度. 源码获取: 目前duilib不在被维护,基本上网络中
2013 duilib入门简明教程 -- 前言(1)
关于duilib的介绍就不多讲了,一来不熟,二来小伙伴们想必已经对比了多个界面库,也无需赘述.下面进入正题: 不看广告看疗效! 已有众多知名公司采用duilib做为界面库,如华为网盘.PPS(PPS和华为之前都是用UIPower).金山快盘(也没用自家的界面库).酷我音乐.爱奇艺视频.百度杀毒.百度卫士.百度管家等一系列产品.而duilib自己提供的Demo有QQ.QQ旋风.360等等.下面是一部分截图: 疗效就不用再多说了吧~O(∩_
2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)
既然是入门教程,那当然得基础点,因为搜索duilib相关资料时,发现有些小伙伴到处都是编译错误,以及路径配置错误等等,还有人不知道SVN,然后一个个文件手动下载的. 其实吧,duilib的定位好像是这样的: 有一定的界面基础,懂MFC.WTL.windows消息机制等等. 不然的话,即使环境配置好了,看Demo也绕晕你~\(^o^)/~ 所以对于没有任何基础的童鞋,请先打好基础,不然学习duilib会走更多歪路,推荐以下资料: 书籍:<windows程序设计>
2013 duilib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World(3)
小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧: 新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去: #include <windows.h> #include <tchar.h> int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ::MessageBox(NULL, _T("H
2013 duilib入门简明教程 -- 响应按钮事件(4)
上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = new CButtonUI; 也就是说,其实那整块绿色背景区域都是按钮的区域.(这里简要介绍下,CControlUI 是duilib中所有控件的基类,而CButtonUI则是按钮类,更多的控件会在后面的教程一一介绍.) 那么怎样响应按钮的点击消息呢? 我们需要几个步骤: 1.调用AddNotifier函数将消息加入duilib的消息循环 2.给按钮设置一个
2013 duilib入门简明教程 -- 自绘标题栏(5)
如果大家有做过标题栏的自绘,肯定会感慨各种不容易,并且现有的一些资料虽然完美的实现了功能,但是代码比较乱,需要自行整理.如果用duilib,就是小case啦. duilib其实并没有区分标题栏和客户区,它的实现方法是屏蔽了系统自带的标题栏,用客户区来模拟标题栏,所以想怎么画就怎么画,非常方便. 1.我们首先屏蔽一下系统自带的标题栏, 在HandleMessage函数里屏蔽以下三个消息即可 WM_NCACTIVATE.WM_NCCALCSIZE.WM_NC
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