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easyar和vuforia对比
2024-10-21
分别用EasyAR和Vuforia开发AR(入门级)
最近在一边学习谷歌TensorFlow,一边在做些简单的AR demo,在此总结下学习经验(自学的过程异常痛苦啊,还有总会有好人会在社区分享经验,这就是前人栽树,后人乘凉呐) 自从任天堂推出<精灵宝可梦GO>,一时间AR风头无两,你知道吗,这并非真正的AR,<精灵宝可梦GO>所展现出来的特性只是依靠谷歌地图上固定的经纬度而已,也就是它并没有真正的与现实发生交互,当然,它仍然是一款优秀的AR游戏(什么,我说的自相矛盾,哈哈,其实并没有
GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体.场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强. 二.工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK
[AR]高通Vuforia之Frame Markers
软件环境 SDK:FrameMarkers-6-0-112.unitypackage(从官网 -> Download -> Samples -> Core Features 下载 ) 引擎:Unity3D 5.3.5 时间:2016-06-26 FrameMarker 除了基于特征检测和跟踪,Vuforia SDK可以追踪一种特殊类型的基准标记称为帧标记.FM的唯一ID标记编码成二进制模式(二维码)以及标记图像的边界.一帧标记允许任何图像被放置在标记的边界.他们更可取,因为他们比其他更传
EasyAR 开发教程系列1--小试牛刀
大家好,我是Albert Lee(@Mars Studio),AR独立开发者.计算机视觉与人工智能研究者. AR 开发资源汇总(不断更新中):https://github.com/GeekLiB 微信公众号:AR开发者 AR开发者乐园:427199775 Google Tango 开发者:561889616 Usens 开发者:399139921 第一部分:综述(扯淡部分) 在尝试用Vuforia,HiAR ,EasyAR SDK来开发AR应用后,说真的,EasyAR 真的让人眼前一亮的
iOS AR技术初体验,使用EasyAR示例程序的小白指南
QQ前两天的传递火炬,是我第一次直接接触到AR.(虽然之前听同事说过,因为他喜欢玩游戏,PS.3DS等等都玩过,这个技术最开始就是从这里出现的).所以感觉很有趣,就想自己也试着搞一下玩玩...下面是我的初体验. 首先搜索了一下网上有哪些支持的SDK,比较好的几个:Metaio被苹果收购.Vuforia被高通(Qualcomm)卖给PTC后,相对较好的有ARToolKit.Wikitude等.不过国内也有不错的.本着能不看英文就不看英文的想法,我选择了一个国内的引擎:EasyAR. 既然选择了,就
Vuforia开发完全指南---Vuforia概述
Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增强现实,想必大家都已经很熟悉了.这是当下最热的技术之一,是利用计算机视觉和计算机图像学领域的相关知识将虚拟世界融入到现实生活当中.AR和另外的VR(Virtual Reality,虚拟现实)以及MR(Mix Reality,混合现实)并称能改变未来生活的3R技术,更是被誉为下一代计算平台.去年(2016年)是VR元年,各大科技巨头都纷纷砸重金进入这个领域,Oculus和HTC的VR设备的惊艳亮相,带动了整个VR行业的大热.MR更是黑
Vuforia开发完全指南---License Manager和Target Manager详解
License Manager和Target Manager License Manager 对于每一个用Vuforia开发的AR程序来说,都有一个唯一的license key,在Unity中必须首先要在ARCamera中输入这个唯一的key之后,才能使用Vuforia进行识别.在Vuforia的开发者平台上,License Manager就是一个用来提供创建和管理App license的工具. License类型 进入Vuforia官网,进入开发者平台下的Develop页面,就能进入Licen
Unity+高通Vuforia SDK——AR
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体.场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强. 二.工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK
Vuforia笔记1(Vuforia8.0.10与Unity2018.3.6f1)
一丶ARCamera(AR的灵魂) 1.World Center Mode SPECIFIC_TARGET:制定一个物体作为世界中心坐标 FIRST_TARGET:摄像机所照射到的第一个需要识别的目标为世界中心坐标 CAMERA:摄像机为世界中心的坐标 2.Open Vuforia Engine Configuration a.Camera Device Mode: MODE_OPTIMIZE_QUALITY:质量优先 MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度优先 MODE_DEFAULT:
Ignite性能测试以及对redis的对比
测试方法 为了对Ignite做一个基本了解,做了一个性能测试,测试方法也比较简单主要是针对client模式,因为这种方法和使用redis的方式特别像.测试方法很简单主要是下面几点: 不作参数优化,默认配置进行测试 在一台linux服务器上部署Ignite服务端,然后自己的笔记本作客户端 按1,10,20,50,100,200线程进行测试 测试环境说明 服务器: [09:36:56] ver. 1.7.0#20160801-sha1:383273e3 [09:36:56] OS: Linux 2.
IIC驱动移植在linux3.14.78上的实现和在linux2.6.29上实现对比(deep dive)
首先说明下为什么写这篇文章,网上有许多博客也是介绍I2C驱动在linux上移植的实现,但是笔者认为他们相当一部分没有分清所写的驱动时的驱动模型,是基于device tree, 还是基于传统的Platform模型,有些文章只是把代码移植到平台上调试测试下,并没有理清内部逻辑调用关系,所以觉得有必要把两种驱动模型阐述剖析清楚,本文阅读者必须以在单片机上调试过IIC总线为前提,能够分析从芯片datasheet和其工作原理和总线的基本操作,虽然I2C硬件体系结构比较简单,但是I2C体系结构在Linux中
[原] KVM 环境下MySQL性能对比
KVM 环境下MySQL性能对比 标签(空格分隔): Cloud2.0 [TOC] 测试目的 对比MySQL在物理机和KVM环境下性能情况 压测标准 压测遵循单一变量原则,所有的对比都是只改变一个变量的前提下完成 测试方式 以物理机MySQL为基准,分别做两次测试 测试IO相关参数(writethrough, innodb flush method) 测试CPU相关参数(NUMA Balancing) 测试环境 CPU:Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 v2 @ 2.10
arcgis api for js入门开发系列六地图分屏对比(含源代码)
上一篇实现了demo的地图标绘模块,本篇新增地图地图分屏对比模块,截图如下(源代码见文章底部): 对效果图的简单介绍一下,在demo只采用了两分屏对比,感兴趣的话,可以在两分屏的基础上拓展,修改css样式以及js控制,可以修改为多屏对比效果: 1对应的是鼠标当前位置,2对应的是1在另一个分屏的地图位置:3是切图不同底图的作用. 地图分屏效果的对比,核心在于拥有不同年份或者不同类型的底图之间的对比才有意义的,这里的dmeo由于地图数据素材的限制,没有不同类型的底图,所以凑合的采用同一张底图的对比,
嵌入式&iOS:回调函数(C)与block(OC)回调对比
学了OC的block,再写C的回调函数有点别扭,对比下区别,回忆记录下. C的回调函数: callBack.h 1).定义一个回调函数的参数数量.类型. typedef void (*CallBack)(int data_i32); 2).声明一个外部函数指针. extern CallBack myCallBackPTR; 3).声明一个doSomeThingCount函数 void DSTCount(void); callBack.c 1).定义一个函数指针 CallBack myCallBa
C#跨平台手机应用开发工具Xamarin尝试 与Eclipse简单对比
Xamarin 支持使用C#开发基于Android.IOS.WindowsPhone应用开发,最大特点C#+跨平台,详细说明问度娘. 安装 研究 想体验研究的点击查看页面 Xamarin For Visual Studio 3.0.54.0 完整离线破解版 我也下载了研究下,破解有时候有问题,一登陆就变成试用版,需要重新生成License,挺烦人,于是写了段批处理,放入记事本中另存为crack.bat执行,则可再次生成License. @Entitlements.bak为破解后生成的Entitl
几款主流 NoSql 数据库的对比
最近小组准备启动一个 node 开源项目,从前端亲和力.大数据下的IO性能.可扩展性几点入手挑选了 NoSql 数据库,但具体使用哪一款产品还需要做一次选型. 我们最终把选项范围缩窄在 HBase.Redis.MongoDB.Couchbase.LevelDB 五款较主流的数据库产品中,本文将主要对它们进行分析对比. 鉴于缺乏项目中的实战经验沉淀,本文内容和观点主要还是从各平台资料搜罗汇总,也不会有太多深入或底层原理探讨. 本文所引用的资料来源将示于本文尾部.所汇总的内容仅供参考,若有异议望指正
ReactNative&weex&DeviceOne对比
React Native出来有一段时间了,国内的weex和deviceone是近期发布的,我可以说从2011年就开始关注快速开发的跨平台平台技术了,接触过phoneGap.数字天堂.appcan等早期的移动中间件技术,也跟朋友也讨论过这类的轻量级框架.这些年通过Html5技术或通过Hybrid技术实现跨平台的道路,基本已经快走到头了.尝试跨平台App的开发者们都快碰的头破血流了,大家都在期盼新的更成熟的跨平台开发技术能够早日出来.研究React Natvie的时候,基本大部分时间都在看一些类似的
Atitit 常用二维码对比(QR、PDF417、DM、汉信码 Aztec code maxicode
Atitit 常用二维码对比(QR.PDF417.DM.汉信码 Aztec code maxicode DM码则更"小",可在仅仅25mm²的面积上编码30个数字.但也就是因为太小了,它的信息容量有限,DM无法表现汉字等其他形式,而QR码能用数据压缩方式来表示汉字,仅用13bit即可表示一个汉字,比其他二维条码表示汉字的效率提高了20%.相较而言,DM码信息容量小,应用简单.而QR在汉字处理上更有优势. Data Matrix 在纠错能力上,QR码具有四个不同等级的纠错功能,即使破损即
Atitit 硬件 软件 的开源工作 差异对比
Atitit 硬件 软件 的开源工作 差异对比 1.1. 模块化,标准化,以及修改的便捷性1 1.2. 生产和发布成本 1 1.3. 3. 入行门槛搞2 1.4. 在软件业极度发达的今天,任何具有良好逻辑思维能力的人只要感兴趣,就可以通过互联网获得足够的教育从而称为一名软件开发人员.2 1.5. Sdx软件定义一切2 1.1. 模块化,标准化,以及修改的便捷性 1. 软件产品都有着定义完整,并且可以随时调整的输入输出. ,这就使得软件的开发人员之间可以仅仅通过定义好的接口来互相合作,而无论
ActiveMQ的集群方案对比及部署
转载:http://blog.csdn.net/lifetragedy/article/details/51869032 ActiveMQ的集群 内嵌代理所引发的问题: 消息过载 管理混乱 如何解决这些问题--集群的两种方式: Master slave Broker clusters ActiveMQ的集群有两种方式: MASTER/SLAVE模式 Cluster模式 Pure Master Slave Pure master slave的工作方式: 当master broker失效的时候.
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oracle错误1053 服务没有及时响应启动或控制请求
mybatis接收多个参数
unity .asset文件
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