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EasyAR项目实例
2024-11-05
EasyAR 开发实例---AR礼物(简单demo)
一个节日礼物效果 --显示模型 在本次的案例中,我使用的是unity5.6.3版本,EasyAR 为2.0.(用1.0的版本,在渲染那块有问题) [导入SDK]到EasyAR官网(http://www.easyar.cn/view/download.html)上下载"EasyAR2.0 package(for unity) [配置识别图]准备一张我们需要识别的图片(格式最好为jpg) 在unity里新建一个目录,命名为"StreamingAssets",然后将这张识别图拖入到
【QuickHit项目实例】
关于java面向对象QuickHit项目实例 Game类:用来得到随机出现的字符串(随机打印的字符串,然后玩家进行输入字符串) public class Game { private String sbString; Random random = new Random(); public String player(int level) { sbString=""; for (int i = 0; i < level+1; i++) { int rand = random.ne
GJM :Unity使用EasyAR实现脱卡功能
首先说下大致思路当卡片离开摄像头时间,ImageTarget-Image的SetActive (false),所以其子物体(model)也就不显示了,因此解决的办法就是在Target (false)时间将模型放到一个合适的位置,这样就能实现脱卡,当Target (true)时,再回到原来位置.具体放到什么位置合适 在EasyAR下面的Augmenter下建设一个空物体,用来存放脱卡后的模型命名ZhenF(真模型的Father),这个位置的模型不会移动,永远都在屏幕固定位置.然后在ZhenF下面建
EasyAR 开发教程系列1--小试牛刀
大家好,我是Albert Lee(@Mars Studio),AR独立开发者.计算机视觉与人工智能研究者. AR 开发资源汇总(不断更新中):https://github.com/GeekLiB 微信公众号:AR开发者 AR开发者乐园:427199775 Google Tango 开发者:561889616 Usens 开发者:399139921 第一部分:综述(扯淡部分) 在尝试用Vuforia,HiAR ,EasyAR SDK来开发AR应用后,说真的,EasyAR 真的让人眼前一亮的
C#项目实例中读取并修改App.config文件
C#项目是指一系列独特的.复杂的并相互关联的活动,这些活动有着一个明确的目标或目的,必须在特定的时间.预算.资源限定内,依据规范完成.项目参数包括项目范围.质量.成本.时间.资源. 1. 向C#项目实例中的项目添加app.config文件:右击C#项目实例中项目名称,选择“添加”→“添加新建项”,在出现的“添加新项”对话框中,选择“添加应用程序配置文件”:如果项目以前没有配置文件,则默认的文件名称为“app.config”,单击“确定”.出现在设计器视图中的app.config文件为: <?xm
iOS AR技术初体验,使用EasyAR示例程序的小白指南
QQ前两天的传递火炬,是我第一次直接接触到AR.(虽然之前听同事说过,因为他喜欢玩游戏,PS.3DS等等都玩过,这个技术最开始就是从这里出现的).所以感觉很有趣,就想自己也试着搞一下玩玩...下面是我的初体验. 首先搜索了一下网上有哪些支持的SDK,比较好的几个:Metaio被苹果收购.Vuforia被高通(Qualcomm)卖给PTC后,相对较好的有ARToolKit.Wikitude等.不过国内也有不错的.本着能不看英文就不看英文的想法,我选择了一个国内的引擎:EasyAR. 既然选择了,就
easyAR图钉功能实现相关
图钉功能总算做出来了,发现真的是因为没认真看手册导致的=.=[跪 最后的代码很简单,但是过程中看了不少camera/tracker相关的东西,感觉需要整理记录一下 图钉功能记录: 目标:实现用ARCamera扫描处物体后点击图钉实现物体固定,AR扫描功能暂停(但是摄像头还是开启的) 实现预想:将摄像头上关于AR的脚本禁用,根据easyAR数据流,应该集中在ARCamera/CameraDevice/imagetracker这三个的behavior中: 首先看看,在预设体文件夹中先看下ARcame
ios -Unity3D的EasyAR集成到已经有项目中。
近期 在做AR这一块,用EasyAR集成到iOS端,由于现在到项目已经上线,下一版本要做一个AR功能,于是迫于需求需要,自己研究和翻阅读好多集成到资料. 通过整理分出几个重要到模块,其中在这里指出Xcode9版本确实好坑,建议弃坑,该用稍微好点到版本Xcode9.1. 一模块.Unity3D导出iOS项目(UD,表示). 二模块.从UD取出重要到三个文件. 三模块.新建一个iOS项目(ID,表示) 四模块.在ID配置Unity3D的环境 五模块.在ID创建Unity3D的控制器文件及代码 开始演
SFTP远程连接服务器上传下载文件-qt4.8.0-vs2010编译器-项目实例
本项目仅测试远程连接服务器,支持上传,下载文件,更多功能开发请看API自行开发. 环境:win7系统,Qt4.8.0版本,vs2010编译器 qt4.8.0-vs2010编译器项目实例下载地址:CSDN下载 如果没有CSDN积分,百度网盘下载(密码:l3tb) 文件目录介绍: 1.本地文件目录(如图1所示) sftp_test_demo:源代码所在文件夹 build-sftp_test_demo-unknown-Debug:Debug文件夹 build-sftp_test_demo-unknow
SFTP远程连接服务器上传下载文件-vs2010项目实例
本项目仅测试远程连接服务器,支持上传,下载文件,更多功能开发请看API自行开发. 环境:win7系统,vs2010 vs2010项目实例下载地址:CSDN下载 如果没有CSDN积分,百度网盘下载(密码:uxnt) 文件目录介绍: 1.libssh2.sln是vs2010的解决方案,用vs2010打开(如图1所示): include是需要导入的头文件,lib是需要使用的lib文件(如图2所示): 图1 图2 2.解决方案:“libssh2”(如图3所示) 这里只需要编译运行demo项目即可: (1
SFTP远程连接服务器上传下载文件-vs2013项目实例
本项目仅测试远程连接服务器,支持上传,下载文件,更多功能开发请看API自行开发. 环境:win7系统,vs2013 vs2013项目实例下载地址:CSDN下载 如果没有CSDN积分,百度网盘下载(密码:uqob) 文件目录介绍: 1.libssh2.sln是vs2013的解决方案,用vs2013打开(如图1所示): include是需要导入的头文件,lib是需要使用的lib文件(如图2所示): 图1 图2 2.解决方案:“libssh2”(如图3所示) (1)项目libssh2是源码进行编译:(
Mvc项目实例 MvcMusicStore 五
Mvc项目实例 MvcMusicStore 一Mvc项目实例 MvcMusicStore 二Mvc项目实例 MvcMusicStore 三Mvc项目实例 MvcMusicStore 四Mvc项目实例 MvcMusicStore 五 Mvc项目实例 MvcMusicStore 五 关于数据验证 验证方法可使用两种方式 1.asp.net MVC的验证 (服务器端+客户端) 和asp.net2.0中类似 2.通过jquery框架 (具体可去webcast[http://msdnwebcast.net
[转]vue全面介绍--全家桶、项目实例
慢慢了解vue及其全家桶的过程 原文http://blog.csdn.net/zhenghao35791/article/details/67639415 简介 “简单却不失优雅,小巧而不乏大匠”. 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和React.js的优点,并剔除了它们的缺点”.授予了这么高的评价的vue.js,也是开源世界华人的骄傲,因为它的作者是位中国人–尤雨溪(Evan You). Vue.js 是一个J
vue全面介绍--全家桶、项目实例
简介 “简单却不失优雅,小巧而不乏大匠”. 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和react.js的优点,并剔除了它们的缺点”.授予了这么高的评价的vue.js,也是开源世界华人的骄傲,因为它的作者是位中国人–尤雨溪(Evan You). Vue.js 是一个JavaScriptMVVM库,是一套构建用户界面的渐进式框架.它是以数据驱动和组件化的思想构建的,采用自底向上增量开发的设计.相比于Angular.js,V
JAVA小项目实例源码—学习娱乐小助手
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11456.html 一.程序实现 项目目录: MyJFrame:实现项目界面样式: AppProcess:实现调用api或爬虫拿数据: NLIProcess:解析用户输入语句意图: lib中是程序开发需要用到的jar包列表. 主要代码说明: 程序不同功能领域由选项卡JTabbedPane展示.用户输入哪个功能领域的问题,将由该领域的选项卡展示答案. 在选项卡中添加选项: tabbedPanel.addTab("笑话&qu
EasyAR SDK在unity中的简单配置及构建一个简单场景。
首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面. 下载sdk和Unity Samples. 创建一个unity3d工程NewAR,导入sdk解压目录中的EasyAR.unitypackage. 接下来回到EasyAR的官方网站,进入开发页面,点击创建应用.输入应用程序名称及包名. 就如图所示生成了应用的key. 回到unity,创建一个新的场景start并保存,删除场景中的MainCamera.打开file->Bui
Unity -- 使用easyAR的基础教程
“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步的态度,和大家一起交流下EasyAR的用法.有不足的地方,欢迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付宝,都用到了AR的技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要的动作.好的,我们直接进入正题,本节教你怎么使用EasyAR做出一个属于自己的AR.1,进入EasyAR的官网,下载EasyAR的插件.当然,我这也有整理好的,想省事的朋友可以直接下载哈:http://pan.baidu.com/s/1dFGaHGH<ignore_js_op> 2,在EasyAR
Unity -- 用EasyAR制作出AR红包
第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互. 第二部分:预览 所用到的资源: 红包模型:链接: https://pan.baidu.com/s/1pKWvqsj 密码: x4h2 粒子特效:链接: https://pan.baidu.com/s/1eSxIbmi 密码: 5suh NGUI插件:链接: https://pan.baidu.com/s/1hsMa0Ig 密码: uh
微信小程序项目实例
目前为止最全的微信小程序项目实例 2018年03月20日 11:38:28 Happy王子乐 阅读数:4188 wx-gesture-lock 微信小程序的手势密码 WXCustomSwitch 微信小程序自定义 Switch 组件模板 WeixinAppBdNovel 微信小程序demo:百度小说搜索 shitoujiandaobu 小程序:石头剪刀布(附代码说明) audiodemo 微信小程序开发之视频播放器 Video 弹幕 弹幕颜色自定义 star 微信小程序开发之五星评分 sw
【Java基础 项目实例--Bank项目5】Account 和 customer 对象等 继承、多态、方法的重写
延续 Java基础 项目实例--Bank项目4 实验要求 实验题目 5: 在银行项目中创建 Account 的两个子类:SavingAccount 和 CheckingAccount 实验目的: 继承.多态.方法的重写. 提 示: 创建 Account 类的两个子类:SavingAccount 和 CheckingAccount 子类 a. 修改 Account 类:将 balance 属性的访问方式改为 protected b. 创建 SavingAccount 类,该类继承 Account
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