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emacs-工程管理
2024-11-09
emacs工程管理,cedet ede插件自动构建Make,Automake
鉴于自己一直都是在做客户端开发方面的工作,服务端很多知识都随着时间淡忘了,最近有一个计划,用一些时间补一下基础.所以早上很早就起床,花了一点时间大致浏览了一下BSD socket的相关API,然后用GNU C写了一个简单的多线程,阻塞EchoServer.工程的代码倒是不多,就是基于原生API开发,总是有很多的errcode需要处理,比较的烦.所以我干脆就直接写了个宏去处理,简单的输出strerrno(errno)和errno就好.虽然这个宏实现起来比较的简单,但是还是感觉比较的值,节省了不少的
使用BLADE构建c++工程管理
使用BLADE构建c++工程管理 字数764 阅读2753 评论2 喜欢4 一. c++工程依赖管理 之前在百度一直使用comake2构建c++项目,十分方便.免去了手写Makefile的痛苦,很多项目都不需要从零开始,其中的一个配置类似如下: WORKROOT('../../../')CopyUsingHardLink(True)CPPFLAGS('-D_GNU_SOURCE -D__STDC_LIMIT_MACROS -DVERSION=\\"1.9.8.7\\"')CFLAGS(
Makefile 工程管理
Makefile 工程管理 Makefile 规则 --变量 在Makefile中,用户除了可以自己定义变量外,还可以使用存在系统已经定义好的默认变量 $^:代表所有的依赖文件 $@:代表目标 $<:代表第一个依赖文件 Makefile使用技巧 --去回显 Makefile 中“#”字符后的内容被视作注释 @:取消回显 使用技巧 – 文件名 Make命令默认在当前目录下寻找名字为Makefile或者makefile的工程文件,当名字部位这两者之一时,可以使用如下方法指定: make –f 文件名
make工程管理器
1.概述 大型程序中,人们希望工具自动识别修改的文件,而且不需要输入冗长的命令,就可以进行编译链接等操作,于是make工程管理器应运而生. make可以自动识别文件时间戳,只处理修改的文件: make动作的依据是makefile文件 2 makefile基本结构 makefile通常包含: target:需要make创建的目标体,通常为目标文件和可执行文件 dependency_file:target依赖的文件 command:创建target时需要执行的命令,此行必须用Tab开头 target
学习总结:工程管理与makefile
工程管理与makefile 一.为什么需要makefile和make 一个工程中的源文件可能很多,按照类型.功能.模块分别放在若干个目录中,为了有效地管理软件工程,更高效地编译整个工程,需要用到makefile 和 make 命令工具.Linux 程序员须学会写makefile,使用GNU make 来构建和管理自己的软件工程,利用makefile 进行编译,已成为了一种在工程方面的常见编译方法.makefile 带来的好处是"自动化编译",一旦写好,只需要一个make 命令,整个工程
Go语言 函数,工程管理
Go语言 函数,工程管理 1.无参无返回值函数的使用 package main import "fmt" func main() { // 无参无返回值函数的调用:函数名() func1() } // 无参无返回值函数的定义 func func1() { str1 := "mysql -uroot -p123456 -S /data/3306/mysql.socket" fmt.Println("mysql数据库本地登录命令是#", str1)
go语言基础之工程管理和工作区介绍
1.工程管理 在实际的开发工作中,直接调用编译器进行编译和链接的场景是少而又少,因为在工程中不会简单到只有一个源代码文件,且源文件之间会有相互的依赖关系.如果这样一个文件一个文件逐步编译,那不亚于一场灾难. Go语言的设计者作为行业老将,自然不会忽略这一点.早期Go语言使用makefile作为临时方案,到了Go 1发布时引入了强大无比的Go命令行工具. Go命令行工具的革命性之处在于彻底消除了工程文件的概念,完全用目录结构和包名来推导工程结构和构建顺序.针对只有一个源文件的情况讨论工程管理看起来
RTT工程管理
一.RTT工程管理 RTT采用SCons管理工程. 本次安装版本:Python-2.7.3.1.exe,python-2.7.11.msi,scons-2.3.1-setup.exe 安装完成后,需要在环境变量中添加PATH(C:\Python27\Scripts;C:\Python27). 可用cmd下scons验证是否安装正确. scons通过sconscript和sconstruct文件来组织源码结构,通常一个项目只有一个说construct,但是有多个sconscript. 1.RTT的
Qt工程管理
Qt Creator工程管理Qt Creator以工程项目的方式对源码进行管理一个Qt Creator工程包含不同类型的文件 .pro项目描述文件.pro.user用户配置描述文件 //由Qt Creator自动生成的, //所以说它里面的配置信息不需要我们手工的去修改,由Qt Creato自动去维护.h头文件.cpp源文件.ui界面描述文件资源文件(图片,音频等) .pro项目描述文件的基本构成-#-注释起始符-QT-模块声明 :指明当前项目中需要用到哪些模块-TARGET-可执行文件名-TE
Linux工程管理器——make
一.定义 工程管理器,顾名思义,是指管理较多的文件 Make工程管理器也就是个“自动编译管理器”,这里的“自动”是指它能构根据文件时间戳自动发现更新过的文件而减少编译的工作量,同时,它通过读入Makefile文件文件的内容来执行大量的编译工作 . 二.使用命令简介 makefile是make读入的惟一配置文件,因此本节的内容实际就是讲述makefile的编写规则.在一个makefile中通常包含如下内容: a.需要由make工具创建的目标体(target),
go语言入门(5)工程管理
在工程中不会简单到只有一个源代码文件,且源文件之间会有相互的依赖关系,早期Go语言使用makefile作为工程管理的临时方案,后来的Go命令行工具的革命性之处在于彻底消除了工程文件的概念,完全用目录结构和包名来推导工程结构和构建顺序. 1,工作区 Go代码必须放在工作区中.工作区其实就是一个对应于特定工程的目录,它应包含3个子目录:src目录.pkg目录和bin目录. src目录:用于以代码包的形式组织并保存Go源码文件.(比如:.go .c .h .s等) pkg目录:用于存放经由go ins
go语言20小时从入门到精通(六、工程管理)
在实际的开发工作中,直接调用编译器进行编译和链接的场景是少而又少,因为在工程中不会简单到只有一个源代码文件,且源文件之间会有相互的依赖关系.如果这样一个文件一个文件逐步编译,那不亚于一场灾难. Go语言的设计者作为行业老将,自然不会忽略这一点.早期Go语言使用makefile作为临时方案,到了Go 1发布时引入了强大无比的Go命令行工具. Go命令行工具的革命性之处在于彻底消除了工程文件的概念,完全用目录结构和包名来推导工程结构和构建顺序.针对只有一个源文件的情况讨论工程管理看起来会比较多余,因
ARM裸机开发之交叉工具链和MakeFile工程管理
一.交叉工具链 嵌入式Linux开发采用交叉开发,简单来说就是在宿主机(PC机)上面编译出能够在其他硬件平台上面运行的程序.在这个过程中,需要用到许多的交叉工具,这些交叉工具的集合就叫做交叉工具链.下面列举嵌入式开发中常用的交叉工具. 1.交叉编译器 arm-linux-gcc 交叉编译器的命名十分有特色,前面两个字符串表明了他们可以使用的平台.例如:arm-linux-gcc说明用来编译出用于ARM平台的程序. 用法:arm-linux-gcc hello.c -o hello 2.交叉
Golang编程的工程管理
Golang编程的工程管理 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.
bsp工程管理
1. bsp工程管理的目的 模块化项目,使得项目清晰 2. 代码 拷贝原来工程 创建文件夹 bsp就是工程驱动文件 imx6ull是和芯片有关的文件 obj是生成文件的文件夹 project 工程文件 start.s main.c 创建对应的驱动文件 和上一节一样的驱动文件 # ?= 没有赋值的话就赋值 CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf- TARGET ?= bsp # :=覆盖之前的值 GCC := $(CROSS_COMPILE)gcc LD := $
在一个工程管理多个应用-b
Demo:http://download.csdn.net/detail/u012881779/9166527 本文的产生是因产品经理提出的特殊需求: 一个针对多所学校的应用,对不同学校需要分别使用一套不同的“icon”和“启动图” 打包并上传到App Store,同时因为接口需要对不同学校区别处理,故在这个应用部分代码中需要分别处理.本文便是为了在同一个工程中,不使用copy整个项目之类的方 法,仅使用这一套代码管理多个不同的应用,便于后期代码管理. 1.新建一个项目并对info.plist进
Makefile工程管理器及万能模板
Linux 环境下的程序员如果不会使用GNU make来构建和管理自己的工程,应该不能算是一个合格的专业程序员,至少不能称得上是 Unix程序员.在 Linux(unix )环境下使用GNU 的make工具能够比较容易的构建一个属于你自己的工程,整个工程的编译只需要一个命令就可以完成编译.连接以至于最后的执行.不过这需要我们投入一些时间去完成一个或者多个称之为Makefile 文件的编写. 所要完成的Makefile 文件描述了整个工程的编译.连接等规则.其中包括:工程中的哪些源文件需要
工程管理之makefile与自动创建makefile文件过程
(风雪之隅 http://www.laruence.com/2009/11/18/1154.html) Linux Makefile自动编译和链接使用的环境 想知道到Linux Makefile系统的真相么,想知道Linux Makefile系统中藏有的内在奥义么,只有我来给大家全面讲解介绍Linux Makefile系统作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Linux Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便.一般情况下,大家都是手工写一个简单Linux Mak
Python 工程管理及 virtualenv 的迁移
virtualenv 是管理 python 工程的利器,它可以很好的帮你维护项目中的依赖,使用 virtualenv,还能保持 global 库的干净.不会被不同项目中的第三方库所污染. virtualenv 的默认功能简单好用,可一旦涉及到多人协作,或部署到不同的环境中时,错误的使用 virtualenv 会给你带来一些麻烦,从而你需要花很多时间在解决这些问题上.本文的目的就是总结过去使用 virtualenv 的经验,希望能帮你找到一种正确的打开方式. 首先,创建一个空的 virtualen
工程管理,用网页就够了!——Wish3D Earth在线三维地球强势上线
大型工程涉及到众多的施工队.管理单位和相关部门,相互之间需要传递的数据.文件的数量是惊人的,必须建立起有效的信息管理方法,使管理者及时把握工程的信息,全面准确地控制工程施工情况. 现代化的建筑工程管理信息量巨大,给主管人员和各层的工作人员带来了大量的工作和沉重的负担.依靠传统工作方式进行工程信息管理存在不少的问题: 1.规划没时间跑工地,造成返工工期延误 2.数据管理混乱不直观,决策效率低下 3.参与各方难以协调,增加沟通成本 Wish3D最新发布的Wish3D Earth,实现了三维地球的极致
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